我的游戏启蒙是非常早的,因为我的爸爸很喜欢玩游戏,所以我大概7 8岁左右就接触到了单机游戏,当时我爸在电脑上玩过很多单机,《刺客信条》《古墓丽影》《暗黑破坏神》,但对当时的我来说,最喜欢的游戏还是《植物大战僵尸》《怪怪水族馆》这种小体量游戏,很长的一段时间内,我都对我们现在俗称的“3a”这种体量的游戏没什么兴趣。
直到那个游戏的出现
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《暗黑血统2》,这是对我来讲意义非常大的第一款游戏,当时的我十二三岁左右,刚刚上初一,正是中二病爆发的时期,看见这么一个主角叫“死亡!”,武器用镰刀,并且大招还能变成死神这种暗黑系的主角,那根本无法抗拒!
然后我先是看着我爸玩,然后后面自己开了个档自己玩,这游戏的地图是很大的,玩法也比较多,唯一诟病的地方就是解密太多太多,但对于当时没接触过什么单机游戏的我来讲,这不是问题(当初还以为单机游戏就是要有解密的),随后便沉浸在这个游戏当中。
之后我开始涉猎各种单机游戏,相继通关了《虐杀原形1/2》《鬼泣4》《DmC鬼泣》,《侠盗猎车手 罪恶都市》以及《侠盗猎车手 圣安地列斯》等等游戏。。。
但是对那时的我来讲,剧情是直接跳过的,我当时只是喜欢爽快的战斗,跑酷的快感,直到,对我而言第二个重要的游戏的出现。
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《尼尔 机械纪元》
我是被什么吸引的呢?我玩这款游戏的目的并不单纯,首先是因为这款游戏也有爽快的战斗,其次是因为2B爆衣以后的屁股。
但是玩过这款游戏以后,它真的是我当时心目中的巅峰,永远的白月光,顶级的音乐,顶级的剧情,它很特别,它给我们展示了人类毁灭之后的世界,所以每次在尼尔的土地上行走的时候,适时响起的bgm真的让我感觉,很孤单,一股子悲怆的感觉就突然冒出来了,这个世界只有人造人和机械生命体,我作为一个屏幕外面的人类,没来由的就很难受,这个游戏氛围的塑造太好了,并且战斗和剧情一般都是结合起来的,让我完完整整的看完了这整个故事,哭的稀里哗啦的,眼泪止不住的往外流。之后,我就非常后悔,后悔我以前玩单机游戏怎么从来都不看剧情,自这个游戏之后,我之后玩的所有游戏,不管是网游,单机,我都把跳过键扣掉了。
再之后因为上中专去了外地,只能住校,所以很长一段时间都没有玩单机,转而沉迷《楚留香》《龙族幻想》这种手机上的mmorpg,虽然槽点很多,各种穿模,动作僵硬啥的,但是社交这方面,确实是把我栓住了好长一段时间。
后面是在看视频偶然中看到了《黑暗之魂》系列,听说这游戏贼难,想着好久没玩单机游戏了,这游戏很难?那我肯定要挑战挑战了,因此迎来了我第三个重要的游戏。
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《黑暗之魂3》,并由此上了宫崎老贼的贼船。
黑魂3这游戏他没什么复杂的操作,这游戏让我第一次知道了,原来角色的性能可以不用那么强,就拿着直剑,和敌人一招一式的对拼,翻滚,举盾,简简单单的招式,但却让我欲罢不能,这款游戏对我来讲可以说是提高了我对游戏审美的一款游戏,各方面都提升的那种,战斗方面,我以前从来没有考虑过boss设计,也就是boss与玩家之间的“对弈”,之前只在意boss帅不帅,特效炫不炫酷,偶尔有那些走走机制的boss,鉴于主角性能的优异,也从来没考虑过玩家与boss的“对弈”。而在魂三,这种“对弈”感充斥在整个游戏里。
在和精英怪,boss,甚至部分小怪战斗的时候,明显可以感觉出来,它们是“有意识”的,感觉他们是“活”的。说的有些抽象,但就是这种感觉,拿来做对照的话就是拿某个国产游戏《仙剑7》(仅说战斗方面)。这游戏我玩了10个小时就玩不下去了,里面所有的boss都是固定的招式,就是比如说4个招式,然后1 2 3 4放出来,然后再循环1 2 3 4,非常的无趣。
回到正题,魂三也是让我第一次重视起来游戏的地图设计,魂三的地图虽然没有魂一那么牛逼,但还是给第一次玩的我带来了很大的震撼,很多关卡的地图设计的峰回路转,很多“这一侧不能打开”的门,到了后面都是打boss的捷径,洛斯里克王城的一个升降梯直通双王子boss门口,当时是给我带来很大震撼的。
再就是碎片化叙事,这个谈不上提高游戏审美,但是我第一次接触还是觉得很新颖。
在魂三之后,我玩游戏就不再单纯的看游戏的画面,特效,角色帅不帅这方面,而是会更多的看地图设计,boss与玩家的交互等这些方面,之后把老贼的游戏都玩了个遍(除了恶魂和魂2)。
最后还想说一个挺特别的游戏,《原神》
我知道这游戏只要说了必被骂,知道这游戏社区风评差的飞起,但是想了想还是得说一下,当初原神还在内测的时候我是被某个视频吸引的,当时是内测的重云用大剑打矿石。我当时一个学生也没钱买主机,所以也就不关注主机上边的游戏,也不知道塞尔达,当时就觉得挺有意思,公测以后玩一玩。
刚玩的时候其实感觉也就那样,角色和boss的交互很少很少,大部分也就走走机制,蒙德和璃月的地图设计当时唯一戳中我的也就绝云间那个解密。当时的想法就是,国产游戏嘛,做成这样也还行了,毕竟原神之前的国产游戏可以说惨不忍睹。。。。
谁知道后边它tm越做越好了。整个原神我最喜欢的地方是赤王陵这张图,我认为这张图是很符合单机玩家审美的一张图,地底错综复杂,还给了你一个又一个小箱庭,有盗墓的感觉,整体的解密难度适中,引导也非常好。我身为一个单机玩家是非常喜欢的。可惜被喷的太惨了,不适合大部分轻度玩家,在枫丹之后原神就再也没有这种类型的图了。
这也是我想说的我个人对原神的遗憾,这款游戏为了长线运营舍弃了太多东西,可没有长线运营它又不可能有如今的体量。社区什么的抛在一边,单论游戏,我对它的评价是有一个缺口的璞玉,尽管很好看,但总有一块遗憾。
不知不觉写了很长很长,回过头来看,我每次给其他人安利某某游戏,惊讶于它玩游戏居然不看剧情的时候,诧异于它为什么会觉得某游戏好的时候也有了些许答案,曾经的自己,也是那个不看剧情,只看特效,只看画面的“它”,我尚且用了十几年的时间才慢慢的把游戏审美提高,又怎么能苛求所有人都能像我一样玩了十几年游戏呢。
其实我是想讨论讨论为什么我现在很难通关一个完整的游戏了,但是写着写着就跑题了,结果变成了分享自己的游戏历程等有时间再开个贴专门说吧。
最后,祝大家都能从游戏中找到自己的快乐。
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