我是如何喜歡上單機遊戲的,分享一下我的遊戲歷程

  我的遊戲啓蒙是非常早的,因爲我的爸爸很喜歡玩遊戲,所以我大概7 8歲左右就接觸到了單機遊戲,當時我爸在電腦上玩過很多單機,《刺客信條》《古墓麗影》《暗黑破壞神》,但對當時的我來說,最喜歡的遊戲還是《植物大戰殭屍》《怪怪水族館》這種小體量遊戲,很長的一段時間內,我都對我們現在俗稱的“3a”這種體量的遊戲沒什麼興趣。

  直到那個遊戲的出現

 《暗黑血統2》,這是對我來講意義非常大的第一款遊戲,當時的我十二三歲左右,剛剛上初一,正是中二病爆發的時期,看見這麼一個主角叫“死亡!”,武器用鐮刀,並且大招還能變成死神這種暗黑系的主角,那根本無法抗拒!

  然後我先是看着我爸玩,然後後面自己開了個檔自己玩,這遊戲的地圖是很大的,玩法也比較多,唯一詬病的地方就是解密太多太多,但對於當時沒接觸過什麼單機遊戲的我來講,這不是問題(當初還以爲單機遊戲就是要有解密的),隨後便沉浸在這個遊戲當中。

  之後我開始涉獵各種單機遊戲,相繼通關了《虐殺原形1/2》《鬼泣4》《DmC鬼泣》,《俠盜獵車手 罪惡都市》以及《俠盜獵車手 聖安地列斯》等等遊戲。。。

  但是對那時的我來講,劇情是直接跳過的,我當時只是喜歡爽快的戰鬥,跑酷的快感,直到,對我而言第二個重要的遊戲的出現。

《尼爾 機械紀元》

  我是被什麼吸引的呢?我玩這款遊戲的目的並不單純,首先是因爲這款遊戲也有爽快的戰鬥,其次是因爲2B爆衣以後的屁股。

  但是玩過這款遊戲以後,它真的是我當時心目中的巔峯,永遠的白月光,頂級的音樂,頂級的劇情,它很特別,它給我們展示了人類毀滅之後的世界,所以每次在尼爾的土地上行走的時候,適時響起的bgm真的讓我感覺,很孤單,一股子悲愴的感覺就突然冒出來了,這個世界只有人造人和機械生命體,我作爲一個屏幕外面的人類,沒來由的就很難受,這個遊戲氛圍的塑造太好了,並且戰鬥和劇情一般都是結合起來的,讓我完完整整的看完了這整個故事,哭的稀里嘩啦的,眼淚止不住的往外流。之後,我就非常後悔,後悔我以前玩單機遊戲怎麼從來都不看劇情,自這個遊戲之後,我之後玩的所有遊戲,不管是網遊,單機,我都把跳過鍵扣掉了。

  再之後因爲上中專去了外地,只能住校,所以很長一段時間都沒有玩單機,轉而沉迷《楚留香》《龍族幻想》這種手機上的mmorpg,雖然槽點很多,各種穿模,動作僵硬啥的,但是社交這方面,確實是把我栓住了好長一段時間。

  後面是在看視頻偶然中看到了《黑暗之魂》系列,聽說這遊戲賊難,想着好久沒玩單機遊戲了,這遊戲很難?那我肯定要挑戰挑戰了,因此迎來了我第三個重要的遊戲。

《黑暗之魂3》,並由此上了宮崎老賊的賊船。

  黑魂3這遊戲他沒什麼複雜的操作,這遊戲讓我第一次知道了,原來角色的性能可以不用那麼強,就拿着直劍,和敵人一招一式的對拼,翻滾,舉盾,簡簡單單的招式,但卻讓我欲罷不能,這款遊戲對我來講可以說是提高了我對遊戲審美的一款遊戲,各方面都提升的那種,戰鬥方面,我以前從來沒有考慮過boss設計,也就是boss與玩家之間的“對弈”,之前只在意boss帥不帥,特效炫不炫酷,偶爾有那些走走機制的boss,鑑於主角性能的優異,也從來沒考慮過玩家與boss的“對弈”。而在魂三,這種“對弈”感充斥在整個遊戲裏。

  在和精英怪,boss,甚至部分小怪戰鬥的時候,明顯可以感覺出來,它們是“有意識”的,感覺他們是“活”的。說的有些抽象,但就是這種感覺,拿來做對照的話就是拿某個國產遊戲《仙劍7》(僅說戰鬥方面)。這遊戲我玩了10個小時就玩不下去了,裏面所有的boss都是固定的招式,就是比如說4個招式,然後1 2 3 4放出來,然後再循環1 2 3 4,非常的無趣。

  回到正題,魂三也是讓我第一次重視起來遊戲的地圖設計,魂三的地圖雖然沒有魂一那麼牛逼,但還是給第一次玩的我帶來了很大的震撼,很多關卡的地圖設計的峯迴路轉,很多“這一側不能打開”的門,到了後面都是打boss的捷徑,洛斯里克王城的一個升降梯直通雙王子boss門口,當時是給我帶來很大震撼的。

  再就是碎片化敘事,這個談不上提高遊戲審美,但是我第一次接觸還是覺得很新穎。

  在魂三之後,我玩遊戲就不再單純的看遊戲的畫面,特效,角色帥不帥這方面,而是會更多的看地圖設計,boss與玩家的交互等這些方面,之後把老賊的遊戲都玩了個遍(除了惡魂和魂2)。

  最後還想說一個挺特別的遊戲,《原神》

  我知道這遊戲只要說了必被罵,知道這遊戲社區風評差的飛起,但是想了想還是得說一下,當初原神還在內測的時候我是被某個視頻吸引的,當時是內測的重雲用大劍打礦石。我當時一個學生也沒錢買主機,所以也就不關注主機上邊的遊戲,也不知道塞爾達,當時就覺得挺有意思,公測以後玩一玩。

  剛玩的時候其實感覺也就那樣,角色和boss的交互很少很少,大部分也就走走機制,蒙德和璃月的地圖設計當時唯一戳中我的也就絕雲間那個解密。當時的想法就是,國產遊戲嘛,做成這樣也還行了,畢竟原神之前的國產遊戲可以說慘不忍睹。。。。

  誰知道後邊它tm越做越好了。整個原神我最喜歡的地方是赤王陵這張圖,我認爲這張圖是很符合單機玩家審美的一張圖,地底錯綜複雜,還給了你一個又一個小箱庭,有盜墓的感覺,整體的解密難度適中,引導也非常好。我身爲一個單機玩家是非常喜歡的。可惜被噴的太慘了,不適合大部分輕度玩家,在楓丹之後原神就再也沒有這種類型的圖了。

  這也是我想說的我個人對原神的遺憾,這款遊戲爲了長線運營舍棄了太多東西,可沒有長線運營它又不可能有如今的體量。社區什麼的拋在一邊,單論遊戲,我對它的評價是有一個缺口的璞玉,儘管很好看,但總有一塊遺憾。

  不知不覺寫了很長很長,回過頭來看,我每次給其他人安利某某遊戲,驚訝於它玩遊戲居然不看劇情的時候,詫異於它爲什麼會覺得某遊戲好的時候也有了些許答案,曾經的自己,也是那個不看劇情,只看特效,只看畫面的“它”,我尚且用了十幾年的時間才慢慢的把遊戲審美提高,又怎麼能苛求所有人都能像我一樣玩了十幾年遊戲呢。

  其實我是想討論討論爲什麼我現在很難通關一個完整的遊戲了,但是寫着寫着就跑題了,結果變成了分享自己的遊戲歷程等有時間再開個貼專門說吧。

  最後,祝大家都能從遊戲中找到自己的快樂。

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