播客A Life Well Wasted近日采访了前《星鸣特攻》的开发者,深入探讨了这款游戏的失败。
一位开发者直言,他发现游戏圈有一种病态现象:人们会从3A大作的翻车中获得扭曲的快感。当一个项目失败、导致整个团队面临失业时,网上却一片欢呼,这让他难以理解。
他回忆道:“当时我们只能盯着键盘,想着‘唉,今天可能就要失业了’。”
他认为,人们之所以庆祝失败,是因为他们觉得这是在“对抗”索尼这样的巨头。但这种“胜利”感忽略了那些为此付出心血的普通开发者。
他解释说:“总有人幸灾乐祸地说‘看,这大制作崩了,真过瘾’。你们可能以为是在嘲讽管理层,但那些埋头苦干的人,不该成为被攻击的对象。”
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