外媒談《戰神》系列走向!阿特柔斯或有望接棒成爲新主角

自2005年起,奎託斯作爲“斯巴達幽靈”,幾乎成爲PlayStation品牌的象徵。他的旅程從士兵到弒神者,再到不情願的父親,是遊戲史上最受讚譽的角色成長線之一。

《諸神黃昏》的結尾在情感與主題上爲奎託斯畫上了一個收束點,這讓續作以“父親繼續爲主角”的路線變得不再必然。把目光轉向阿特柔斯,是自然的世代交替。

從敘事到玩法,再到商業與粉絲期待,阿特柔斯接棒既有內在邏輯,也充滿機會——但前提是聖莫妮卡必須把他打造得不像“迷你奎託斯”,而是真正定位成一個在玩法、主題與道德層面都不同的新主角。

阿特柔斯同時帶着洛基(Loki)的血統與成長中的能力,這爲未來故事提供了既熟悉又陌生的張力:他既承接北歐/巨人線索,又能引入全新的神話或道德衝突。

媒體與粉絲討論普遍認爲阿特柔斯是最自然的“接力者”,但也強調不能只是把奎託斯的暴力複製給他——需要定義“阿特柔斯的核心”,好奇、敏捷、詭術與語言/外交。

外媒Comicbook指出,如果阿特柔斯真要接棒,聖莫妮卡工作室必須凸顯他的獨特之處,而不是讓他像奎託斯的“翻版”。阿特柔斯更加敏捷、好奇,他的弓與魔法是標誌性武器,未來的《戰神》可以圍繞這些元素構建全新的戰鬥風格。同時,他或許需要一把輕型近戰武器(例如短刀),來補充戰鬥體系。

阿特柔斯的魔法也應成爲核心玩法,包括幻術、咒語、甚至變身爲動物或混合形態,帶來更多樣的連招與能力。這不僅能讓他區別於父親的蠻力,還能提供全新的戰鬥體驗。

奎託斯的旅程令人難忘,因爲他不斷被迫面對強敵、背叛與失去。阿特柔斯如果成爲主角,同樣需要經歷能體現他個性與能力的考驗。不同於奎託斯的“硬碰硬”,阿特柔斯的挑戰可以涉及道德抉擇、外交手段、甚至領導與犧牲。這些試煉既能豐富劇情,也能讓玩家見證他的成長。

《戰神》系列的敘事一直依託於神話背景,奎託斯經歷了希臘與北歐神話。而作爲奎託斯與巨人族之母費伊之子,阿特柔斯(同時也是洛基)象徵着不同神話的交匯。他的冒險應該跳出希臘與北歐的框架,進入全新的神話領域。

粉絲呼聲最高的,是讓《戰神》探索埃及神話。阿特柔斯年輕、充滿好奇,這種設定十分契合“新世界探索”的主題,也能重現2018年《戰神》帶來的那種煥然一新的感覺。

將《戰神》系列從奎託斯手中傳遞給另一位主角,無疑是一次大膽而冒險的嘗試。但從《諸神黃昏》的結尾來看,阿特柔斯就是最合理的繼承人。只要聖莫妮卡能在玩法、劇情與成長線上塑造出一個足以獨當一面的阿特柔斯,他或許能成爲系列新的核心,並帶領《戰神》走向新的高度。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com