《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,以下简称MGSV)于2015年9月1日正式发售,这部作品标志着小岛秀夫(Hideo Kojima)主导的《合金装备》系列正史的终结。如今已是10周年之际,外媒ComicBook发布的回顾文章由作者Cade Onder撰写,深入剖析了这款游戏的独特之处——它本质上是一款“未完成”的杰作,却仍以其出色的玩法和深邃主题赢得无数赞誉。
MGSV是一款奇特而独特的游戏,主要因为它在叙事层面显得仓促和不完整。当今游戏界谈论“未完成”时,通常指代充斥bug、内容空洞或体验破碎的作品。但MGSV不同:它提供了完整的玩法循环,包括开放世界潜行、基地建设和多样化任务设计,却在故事上留下了明显缺憾。游戏确实有一个结局,但许多剧情线被迫突然收尾,部分原因是大量内容被砍掉。

这让玩家在通关后感受到一种“幻痛”——游戏标题本身就暗示了这种缺失感,仿佛小岛有意或无意地将开发困境融入主题中。作者Cade Onder指出:“当我们谈论游戏‘未完成’时,通常是因为它充斥bug、缺失玩法功能或整体破碎。但在MGSV中,游戏字面意义上有一个未完成的故事。” 尽管如此,MGSV的潜行机制被誉为史上最佳之一,玩家可以自由选择潜入方式,从非致命武器到招募敌人,再到使用动物气球提取资源,这些创新至今影响着动作游戏设计。
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MGSV的开发过程堪称游戏业传奇,充满了戏剧性转折。它最初于2012年12月以神秘面纱亮相,当时伪装成“Moby Dick Studios”开发的《The Phantom Pain》,但粉丝很快识破这是小岛的新作。2013年正式公布后,科乐美(Konami)大力支持小岛的野心,甚至批准了他的恐怖游戏项目《Silent Hills》及其Demo《P.T.》(Playable Teaser),后者成为PS4上的经典惊悚体验。

然而,2015年春季,局面急转直下。科乐美宣布MGSV发售日期的同时,进行公司重组,小岛的名字和“Kojima Productions”标志从游戏封面、官网和相关产品(如前传《Ground Zeroes》)中被移除。这引发了广泛猜测和报道,指出小岛与科乐美高层爆发权力斗争。
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据多方报道,小岛及其核心团队被降级为合同工,开发组成员的互联网、邮件和电话使用权被限制,甚至办公室安装摄像头监视员工,团队在孤立环境中赶工。士气低落,员工被迫在特定时间用餐以示“耻辱”。科乐美还从PlayStation商店下架《P.T.》,取消《Silent Hills》项目。冲突高峰在2015年12月,科乐美阻止小岛出席The Game Awards(TGA)领取本该属于他的奖项,由基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherland,游戏中Snake的配音)代领。
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背后的原因包括科乐美转向移动游戏业务、MGSV高达8000万美元的预算超支,以及小岛的创作自由与公司商业目标冲突。小岛最终于游戏发售后离开科乐美,创立独立工作室Kojima Productions,并与索尼合作开发新作如《死亡搁浅》(Death Stranding)。这一事件严重损害了科乐美的声誉,许多粉丝至今抵制其产品。
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MGSV发售时,剧情明显不完整。为了缓解玩家失望,收藏版附带一张蓝光光盘,包含约20分钟的“Episode 51”影像。这段内容描绘了Skull Face死后,Big Boss(或称Venom Snake)对抗Eli(即Liquid Snake)和儿童兵,试图夺回巨型机甲Sahelanthropus。视频包括未完成的过场动画、概念艺术和配音,但因工期紧迫未能纳入游戏。作者强调,这不仅是关键剧情一环,还涉及全新场景和创意,需要大量额外工作。更广泛地说,《Ground Zeroes》原本计划与MGSV深度联动,如访问Camp Omega营地解锁独占任务,但这些构想也未能实现。
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游戏的第二章(本质上是后半段)结构异常:大部分任务是第一章的高难度重制版,仅添加新过场动画。这感觉像是在砍掉原计划的第二章内容后,用“回收”机制勉强推进剧情。小岛团队为赶发售日期,似乎被迫赶工,填补叙事空白。此外,有传闻称MGSV原本有第三章“Peace”(和平),隐藏在游戏中。有些人认为这只是故事结束的标题卡;另一些猜测,只有在线模式中所有玩家销毁核武器(实现“核裁军”)才能解锁,因为数据挖掘发现了一个隐藏过场动画与之相关。但这一目标充满争议,实际操作如“疲惫的蠕虫罐”,玩家社区尝试多年却无果,甚至引发作弊指控。科乐美从未确认第三章的存在,这加剧了遗憾。
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尽管存在缺陷,MGSV仍奇迹般收获赞誉:Metacritic评分高达93分,赢得多项大奖,被誉为最佳动作游戏之一。其主题——复仇、幻痛、核威慑——深度探讨战争与人性,至今被玩家津津乐道。作者Cade Onder总结:“尽管它奇迹般地获得了极高评价、赢得了许多奖项,并因出色的玩法被誉为史上最佳动作游戏之一,其极富深度的剧情创意和主题至今仍被无数玩家津津乐道。但也正因如此,其未能完全实现的潜力显得格外令人遗憾。我们曾经离一部真正的杰作如此接近,却在最后关头被迫止步。”

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