《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain,以下簡稱MGSV)於2015年9月1日正式發售,這部作品標誌着小島秀夫(Hideo Kojima)主導的《合金裝備》系列正史的終結。如今已是10週年之際,外媒ComicBook發佈的回顧文章由作者Cade Onder撰寫,深入剖析了這款遊戲的獨特之處——它本質上是一款“未完成”的傑作,卻仍以其出色的玩法和深邃主題贏得無數讚譽。
MGSV是一款奇特而獨特的遊戲,主要因爲它在敘事層面顯得倉促和不完整。當今遊戲界談論“未完成”時,通常指代充斥bug、內容空洞或體驗破碎的作品。但MGSV不同:它提供了完整的玩法循環,包括開放世界潛行、基地建設和多樣化任務設計,卻在故事上留下了明顯缺憾。遊戲確實有一個結局,但許多劇情線被迫突然收尾,部分原因是大量內容被砍掉。
這讓玩家在通關後感受到一種“幻痛”——遊戲標題本身就暗示了這種缺失感,彷彿小島有意或無意地將開發困境融入主題中。作者Cade Onder指出:“當我們談論遊戲‘未完成’時,通常是因爲它充斥bug、缺失玩法功能或整體破碎。但在MGSV中,遊戲字面意義上有一個未完成的故事。” 儘管如此,MGSV的潛行機制被譽爲史上最佳之一,玩家可以自由選擇潛入方式,從非致命武器到招募敵人,再到使用動物氣球提取資源,這些創新至今影響着動作遊戲設計。
MGSV的開發過程堪稱遊戲業傳奇,充滿了戲劇性轉折。它最初於2012年12月以神祕面紗亮相,當時僞裝成“Moby Dick Studios”開發的《The Phantom Pain》,但粉絲很快識破這是小島的新作。2013年正式公佈後,科樂美(Konami)大力支持小島的野心,甚至批准了他的恐怖遊戲項目《Silent Hills》及其Demo《P.T.》(Playable Teaser),後者成爲PS4上的經典驚悚體驗。
然而,2015年春季,局面急轉直下。科樂美宣佈MGSV發售日期的同時,進行公司重組,小島的名字和“Kojima Productions”標誌從遊戲封面、官網和相關產品(如前傳《Ground Zeroes》)中被移除。這引發了廣泛猜測和報道,指出小島與科樂美高層爆發權力鬥爭。
據多方報道,小島及其核心團隊被降級爲合同工,開發組成員的互聯網、郵件和電話使用權被限制,甚至辦公室安裝攝像頭監視員工,團隊在孤立環境中趕工。士氣低落,員工被迫在特定時間用餐以示“恥辱”。科樂美還從PlayStation商店下架《P.T.》,取消《Silent Hills》項目。衝突高峯在2015年12月,科樂美阻止小島出席The Game Awards(TGA)領取本該屬於他的獎項,由基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland,遊戲中Snake的配音)代領。
背後的原因包括科樂美轉向移動遊戲業務、MGSV高達8000萬美元的預算超支,以及小島的創作自由與公司商業目標衝突。小島最終於遊戲發售後離開科樂美,創立獨立工作室Kojima Productions,並與索尼合作開發新作如《死亡擱淺》(Death Stranding)。這一事件嚴重損害了科樂美的聲譽,許多粉絲至今抵制其產品。
MGSV發售時,劇情明顯不完整。爲了緩解玩家失望,收藏版附帶一張藍光光盤,包含約20分鐘的“Episode 51”影像。這段內容描繪了Skull Face死後,Big Boss(或稱Venom Snake)對抗Eli(即Liquid Snake)和兒童兵,試圖奪回巨型機甲Sahelanthropus。視頻包括未完成的過場動畫、概念藝術和配音,但因工期緊迫未能納入遊戲。作者強調,這不僅是關鍵劇情一環,還涉及全新場景和創意,需要大量額外工作。更廣泛地說,《Ground Zeroes》原本計劃與MGSV深度聯動,如訪問Camp Omega營地解鎖獨佔任務,但這些構想也未能實現。
遊戲的第二章(本質上是後半段)結構異常:大部分任務是第一章的高難度重製版,僅添加新過場動畫。這感覺像是在砍掉原計劃的第二章內容後,用“回收”機制勉強推進劇情。小島團隊爲趕發售日期,似乎被迫趕工,填補敘事空白。此外,有傳聞稱MGSV原本有第三章“Peace”(和平),隱藏在遊戲中。有些人認爲這只是故事結束的標題卡;另一些猜測,只有在線模式中所有玩家銷燬核武器(實現“核裁軍”)才能解鎖,因爲數據挖掘發現了一個隱藏過場動畫與之相關。但這一目標充滿爭議,實際操作如“疲憊的蠕蟲罐”,玩家社區嘗試多年卻無果,甚至引發作弊指控。科樂美從未確認第三章的存在,這加劇了遺憾。
儘管存在缺陷,MGSV仍奇蹟般收穫讚譽:Metacritic評分高達93分,贏得多項大獎,被譽爲最佳動作遊戲之一。其主題——復仇、幻痛、核威懾——深度探討戰爭與人性,至今被玩家津津樂道。作者Cade Onder總結:“儘管它奇蹟般地獲得了極高評價、贏得了許多獎項,並因出色的玩法被譽爲史上最佳動作遊戲之一,其極富深度的劇情創意和主題至今仍被無數玩家津津樂道。但也正因如此,其未能完全實現的潛力顯得格外令人遺憾。我們曾經離一部真正的傑作如此接近,卻在最後關頭被迫止步。”
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