2025 年9月1日是《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)发售 10 周年,各大媒体与社媒纷纷纪念。
PlayStation 官方账号也在社交媒体上以玩梗的方式参与庆祝(相关 PlayStation/PlayStation Access 帖子被广泛转发)。
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制作人 小岛秀夫(Hideo Kojima) 随后在社媒上晒出 10 年前的旧照与回忆贴,勾起粉丝大量怀旧弹幕和讨论。
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《幻痛》最初在 2015 年 9 月 1 日 上市,同时它是小岛离开科乐美前主导的最后一部“正史”作品之一,自发售以来既受到好评,也长期被围绕“内容未能完全实现”“制作/出版冲突”的争议讨论。
发售时期,小岛与 Konami 的关系已陷入僵局(小岛名字一度从部分盒封中被移除),游戏发布后这些行业轶事也成为讨论焦点,进一步放大了这款作品在玩家与媒体眼中的话题度。
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游戏名“Phantom Pain”(幻痛)本身借用了肢体失去后的“幻肢痛”概念,游戏在叙事与机制上都强调战争造成的代价与创伤。
游戏里通过任务、剧情与角色设定(比如 Mission 名称、Miller 等角色的“残肢/截肢”设定)等手法,向玩家传达战争的残酷:战场上并非每次冲突都能全身而退,某些角色会以“失去肢体”或残损来承担后果,这也是本作刻意营造的沉重叙事氛围的一部分。
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尽管存在“有未完成的剧情,被迫删减章节”的争议,但《幻痛》在玩法上(开放/潜行/解法自由度)与技术层面(FOX 引擎下的表现)仍被许多行业评论与玩家视为里程碑式作品,因而周年纪念不仅是怀旧,也是对设计影响力的再确认。
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