2025 年9月1日是《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)發售 10 週年,各大媒體與社媒紛紛紀念。
PlayStation 官方賬號也在社交媒體上以玩梗的方式參與慶祝(相關 PlayStation/PlayStation Access 帖子被廣泛轉發)。
製作人 小島秀夫(Hideo Kojima) 隨後在社媒上曬出 10 年前的舊照與回憶貼,勾起粉絲大量懷舊彈幕和討論。
《幻痛》最初在 2015 年 9 月 1 日 上市,同時它是小島離開科樂美前主導的最後一部“正史”作品之一,自發售以來既受到好評,也長期被圍繞“內容未能完全實現”“製作/出版衝突”的爭議討論。
發售時期,小島與 Konami 的關係已陷入僵局(小島名字一度從部分盒封中被移除),遊戲發佈後這些行業軼事也成爲討論焦點,進一步放大了這款作品在玩家與媒體眼中的話題度。
遊戲名“Phantom Pain”(幻痛)本身借用了肢體失去後的“幻肢痛”概念,遊戲在敘事與機制上都強調戰爭造成的代價與創傷。
遊戲裏通過任務、劇情與角色設定(比如 Mission 名稱、Miller 等角色的“殘肢/截肢”設定)等手法,向玩家傳達戰爭的殘酷:戰場上並非每次衝突都能全身而退,某些角色會以“失去肢體”或殘損來承擔後果,這也是本作刻意營造的沉重敘事氛圍的一部分。
儘管存在“有未完成的劇情,被迫刪減章節”的爭議,但《幻痛》在玩法上(開放/潛行/解法自由度)與技術層面(FOX 引擎下的表現)仍被許多行業評論與玩家視爲里程碑式作品,因而週年紀念不僅是懷舊,也是對設計影響力的再確認。
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