PS5版《使命召唤》HQ将压缩至25GB!节省硬盘

多家媒体/社交账号抓取到的后台数据表明:Call of Duty(COD)HQ 在 PS5 上的一次更新把体积从约 126GB 减到约 25GB(节省约 101GB)。这是最近几天被多家转述的要点。

同时,PS4 版也有减小(从 ~81GB 减到 ~62GB);另外有迹象表明,《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6)的一些内容包(如多人包)可能会变成可选下载,让玩家能有选择地只装需要的模块,从而进一步节省硬盘。

为什么 COD 会变得“臃肿”到上百 GB?

通俗原因媒体与玩家社区长期观察得出:

1. Launcher(COD HQ)把多个岁月的内容叠加在一起:不同版本、DLC、Warzone、历史遗留文件等都可能被放进同一个“包”,导致显示的是合并后的超大体积。

2. 重复或未去重的资源:不同子游戏/模式间可能存在大量重复纹理、音频或中间资源,若没有做资产去重,会把相同素材多次保存。

3. 整包式分发/未模块化:早期很多大作把“整套”资源一次推送给用户,而不是按模式(单机/多人/僵尸)分开,让玩家选择性安装。

4. 大型无损/高分辨率素材(尤其为次世代主机准备的纹理、语音等)占用巨大空间。

5. 补丁策略低效:若更新常以“完整包替换”为主,而非差分(增量)更新,会让磁盘/下载量持续膨胀。

这些点长期被媒体与 ISP 报道所证实,且曾导致网络峰值流量激增。

PS5 上节省约100GB,意味着能腾出大量 SSD 空间,降低因为装不下而不得不删别的游戏的痛苦。

可选包机制能让玩家只装“多人”或“单人”或“僵尸”,按需安装,减少下载时间与带宽占用。

对有限数据上网或小容量主机的玩家特别友好

这些数据多数来自第三方抓取与媒体转述(或是后台清单的变动),仍有误报或临时性错误的可能性。建议等官方确认或等你设备上显示的实际更新说明。

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