多家媒體/社交賬號抓取到的後臺數據表明:Call of Duty(COD)HQ 在 PS5 上的一次更新把體積從約 126GB 減到約 25GB(節省約 101GB)。這是最近幾天被多家轉述的要點。
同時,PS4 版也有減小(從 ~81GB 減到 ~62GB);另外有跡象表明,《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6)的一些內容包(如多人包)可能會變成可選下載,讓玩家能有選擇地只裝需要的模塊,從而進一步節省硬盤。
爲什麼 COD 會變得“臃腫”到上百 GB?
通俗原因媒體與玩家社區長期觀察得出:
1. Launcher(COD HQ)把多個歲月的內容疊加在一起:不同版本、DLC、Warzone、歷史遺留文件等都可能被放進同一個“包”,導致顯示的是合併後的超大體積。
2. 重複或未去重的資源:不同子游戲/模式間可能存在大量重複紋理、音頻或中間資源,若沒有做資產去重,會把相同素材多次保存。
3. 整包式分發/未模塊化:早期很多大作把“整套”資源一次推送給用戶,而不是按模式(單機/多人/殭屍)分開,讓玩家選擇性安裝。
4. 大型無損/高分辨率素材(尤其爲次世代主機準備的紋理、語音等)佔用巨大空間。
5. 補丁策略低效:若更新常以“完整包替換”爲主,而非差分(增量)更新,會讓磁盤/下載量持續膨脹。
這些點長期被媒體與 ISP 報道所證實,且曾導致網絡峯值流量激增。
PS5 上節省約100GB,意味着能騰出大量 SSD 空間,降低因爲裝不下而不得不刪別的遊戲的痛苦。
可選包機制能讓玩家只裝“多人”或“單人”或“殭屍”,按需安裝,減少下載時間與帶寬佔用。
對有限數據上網或小容量主機的玩家特別友好
這些數據多數來自第三方抓取與媒體轉述(或是後臺清單的變動),仍有誤報或臨時性錯誤的可能性。建議等官方確認或等你設備上顯示的實際更新說明。
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