前《使命召喚》系列製作人、現《不羈聯盟》製作人馬克·魯賓(Mark Rubin)在社交媒體上批評了動視的知名射擊遊戲《使命召喚》的發展方向。
他認爲,該系列如今不再優先考慮遊戲質量和玩家體驗,而是專注於激進的貨幣化策略。魯賓指出,這些遊戲依賴於基於FOMO(錯失恐懼)的營銷和基於參與度的匹配系統,而不是通過遊戲本身的質量吸引玩家。
魯賓強調,開發者應該關注提升玩家體驗,包括更好的地圖、模式和真正有趣的遊戲體驗,而不是通過使玩家感到被迫或上癮的方式留住他們。他認爲,一個好的遊戲應該因爲其樂趣和玩家自願的參與而受歡迎,而不是靠高昂的營銷預算來推動。
最後,魯賓建議開發商向拉瑞安工作室學習,不要像動視那樣急功近利。拉瑞安是《博德之門3》的開發商,即便該遊戲取得巨大成功,他們至今也未推出任何付費的擴展內容或DLC。這是一種在當前遊戲行業中罕見的、專注於玩家基礎體驗的做法。
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