前《使命召唤》制作人批评动视过度盈利

前《使命召唤》系列制作人、现《不羁联盟》制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)在社交媒体上批评了动视的知名射击游戏《使命召唤》的发展方向。

他认为,该系列如今不再优先考虑游戏质量和玩家体验,而是专注于激进的货币化策略。鲁宾指出,这些游戏依赖于基于FOMO(错失恐惧)的营销和基于参与度的匹配系统,而不是通过游戏本身的质量吸引玩家。

鲁宾强调,开发者应该关注提升玩家体验,包括更好的地图、模式和真正有趣的游戏体验,而不是通过使玩家感到被迫或上瘾的方式留住他们。他认为,一个好的游戏应该因为其乐趣和玩家自愿的参与而受欢迎,而不是靠高昂的营销预算来推动。

最后,鲁宾建议开发商向拉瑞安工作室学习,不要像动视那样急功近利。拉瑞安是《博德之门3》的开发商,即便该游戏取得巨大成功,他们至今也未推出任何付费的扩展内容或DLC。这是一种在当前游戏行业中罕见的、专注于玩家基础体验的做法。

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