曝《失落之魂》开发预算仅为《黑神话:悟空》两成,约800万美元

近日,据B站用户“-极文-”爆料,由上海零犀开发、索尼互娱发行的动作游戏《失落之魂》纯开发成本约为《黑神话:悟空》的两成(即20%),即800万美元(约合人民币5707万元)左右。若与《剑星》相比,其成本则为后者的五成。

《失落之魂》制作人杨冰于2014年因受《最终幻想Versus 13》预告启发开始独自开发,2016年凭借一个5分钟原型短片获得关注,并选择加入索尼“中国之星计划”。游戏开发历程超十年,期间团队规模从1人扩展至40余人,但始终面临资金短缺、经验不足及人才流失的挑战。开发过程中,团队曾因不熟悉工业化管线而多次推翻重做,并遭遇不可抗力冲击导致进度严重延迟。索尼互娱在2022年后深度介入,提供资金、技术及管理支持,并协助调整剧本结构、优化关卡设计。尽管预算有限,团队仍坚持高速ACT玩法设计,以“流畅战斗体验”为核心,并未因市场趋势轻易转向开放世界或“魂系”风格。游戏于2025年8月29日正式发售,Steam国区定价268元。

此爆料揭示了国产单机游戏在追赶国际品质过程中面临的资源与经验困境,以及中小规模团队在“理想与现实”间的艰难平衡。

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