预计到2025年底,Xbox主机活跃用户数将保留在4200万左右

Game Developer在科隆游戏展2025重点总结的分析报告中,讨论了微软实现全球10亿玩家目标的计划。该计划曾依赖三大支柱:Xbox Game Pass的快速增长、跨设备云游戏扩展以及Xbox Series X/S主机的普及。

然而五年过去,这些举措并未按公司预期实现规模化发展。Game Pass增长放缓,云游戏未能吸引显著新用户群,而根据Omdia游戏市场指标数据显示,Xbox主机活跃用户预计到2025年底将保留在约4200万玩家。

在科隆游戏展2025上,公司展现出战略转变,将PC作为核心互动平台重点发展。微软正大力投资将Windows打造为游戏中心,并对新兴的掌上PC市场表现出浓厚兴趣。此项推进由全新的全屏Windows体验引领——该设计模拟Xbox界面,旨在提升PC掌机用户体验。此功能预计将随华硕ROG Xbox Ally(微软首款联合品牌掌上设备)同步推出。

新用户界面不仅包含Xbox商店内容,还整合了Steam等热门平台——Omdia数据显示Steam截至2024年拥有3.16亿年活跃用户。通过此举,微软无疑旨在将Xbox服务融入规模更大的PC游戏生态系统。

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