Game Developer在科隆遊戲展2025重點總結的分析報告中,討論了微軟實現全球10億玩家目標的計劃。該計劃曾依賴三大支柱:Xbox Game Pass的快速增長、跨設備雲遊戲擴展以及Xbox Series X/S主機的普及。
然而五年過去,這些舉措並未按公司預期實現規模化發展。Game Pass增長放緩,雲遊戲未能吸引顯著新用戶羣,而根據Omdia遊戲市場指標數據顯示,Xbox主機活躍用戶預計到2025年底將保留在約4200萬玩家。
在科隆遊戲展2025上,公司展現出戰略轉變,將PC作爲核心互動平臺重點發展。微軟正大力投資將Windows打造爲遊戲中心,並對新興的掌上PC市場表現出濃厚興趣。此項推進由全新的全屏Windows體驗引領——該設計模擬Xbox界面,旨在提升PC掌機用戶體驗。此功能預計將隨華碩ROG Xbox Ally(微軟首款聯合品牌掌上設備)同步推出。
新用戶界面不僅包含Xbox商店內容,還整合了Steam等熱門平臺——Omdia數據顯示Steam截至2024年擁有3.16億年活躍用戶。通過此舉,微軟無疑旨在將Xbox服務融入規模更大的PC遊戲生態系統。
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