沉浸式恐怖!30款“小而诡”的第一人称独立恐怖游戏推荐

15款我近期游玩的:

1.《猫好货坏》

接单、取货、喂猫、探索仓库的同时躲避怪物,在紧迫的压力下完成工作。前期还是非常好玩的,但由于游戏内容匮乏,后期就变成毫无乐趣的上班了,全成就略折磨。

有追逐和跳吓,但可以在辅助功能里关掉。

(这个游戏第一次吓到我的不是怪物,而是猫咪哈气的声音)

通关时长:1~4小时

个人评分:7.5

 

2.《Analog Skin Off》

你决定和朋友一起远离城市,去叔叔家过夜。然而一则奇怪的电视广播打乱了原本的计划,如果你想要活命,就必须遵循指示。

凭借模拟恐怖元素、VHS风格的视觉效果与诡异的氛围,你将被带入一场充满怀旧气息的90年代复古恐怖体验。

(做梦那一段吓到我了)

通关时长:20分钟

个人评分:7.5

 

3.《Clap Clap》

你找了一份帮人看家的工作,在这栋房子里的任何一个房间都只需要拍两下手就可以控制灯光的开关。

本作有着类《失忆症》的拟真互动系统以及PS1风格的画质。

在黑暗中等待你的会是什么?

通关时长:20分钟

个人评分:7.5

 

4.《Fears to Fathom - Home Alone》

VHS风格心理恐怖游戏,这个系列没有鬼怪,但有时人比鬼更可怕,开门的JumpScare吓了我一大跳。这部Home Alone能让人找回儿童时期独自在家时的那种惊恐不安感,来自日常的恐惧。

通关时长:20分钟

个人评分:7.5

 

5.《凶寓》

在90年代中式氛围下探秘知名凶楼。夜半弹珠声、失踪人口、可怕的不明实体生物......

游戏的前半段流程绝对称得上优秀,氛围感十足的中式公寓环境、循序渐进的恐怖桥段、并不套路化的Jump Scare,让人惊讶这是他们首部作品能达到的水准。遗憾的是后半段并没有延续前半段以优秀氛围营造为主的压抑恐怖体验,而是变成了割裂又无趣的潜行与追逐,老太太改变形态之后不仅丧失了恐怖感,廉价的音效还会让人很出戏,好在还有免费DLC正在制作中,希望可以回到前面的水准。

通关时长:1小时

个人评分:8

 

6.《珍珠奶茶店》

有着VHS滤镜的恐怖模拟经营游戏,简单好玩的玩法循环,流程有6天,每天奶茶店都会比之前更阴间一点,不是只有人类才喜欢喝奶茶哦~

有一个很吓人的Jump Scare。

通关时长:1小时

个人评分:8

 

7.《可怕的夜班:待售房屋》

打包物品、修理房屋、清理垃圾,(有恐怖版《犯罪现场清洁工》的感觉,强迫症+恐怖爱好者的福音)解开几个谜题,同时还要遵守几条奇怪的规则,不然就会有一些可怕的东西出现。Jump Scare吓到我好几次,氛围也算不错,最后一段变FPS游戏给我气笑了。

通关时长:1.5~2小时

个人评分:8.5

 

8.《Dollmare》

蛮独特的游戏体验,结合职业模拟与找异常的游戏,需要仔细检查玩偶的各个部位看看是否有缺陷和异常,每天会引入新的机制。

没有追逐,Jump Scare也约等于没有,但整体氛围相当阴森,还会出现随机的诡异现象,我在游戏过程中多次起了鸡皮疙瘩,脊背发凉。这个游戏里的玩偶是无害的,但它们给我的感觉要比温子仁电影宇宙的那些玩偶瘆人的多。

通关时长:2.5小时

个人评分:8.5

 

9.《The Complex: Found Footage》

应该是目前最好的后室题材免费游戏了,不仅非常有K版后室的味道,而且没有实体追逐,以纯粹的阈限空间营造原汁原味的后室的恐惧。

通关时长:20分钟

个人评分:9

 

 10.《木屋工厂》

我玩过最恐怖的八番like游戏,(在鬼屋里找异常能不恐怖吗)氛围非常棒,意料之外的Jump Scare也吓到我好几次,而且有剧情这一点也要强于很多同类游戏。在设置里“打开Jump Scare”这个设计也是挺天才的。

通关时长:60分钟

个人评分:9

 

11.《教室》

阈限空间+VHS风格是我的心头好,后室与SCP的结合蛮有趣,虽然阈限空间的主要恐惧来源不应该是实体,但这个游戏做的确实好玩又刺激,氛围感比我想象中好,实体的设计很成功,绝对令人毛骨悚然,我玩完Darkrooms和Poolrooms之后当天就做了噩梦,这还是今年玩过的第一个让我做噩梦的游戏。

游戏的难度并不高,死亡之后道具会保留,而且这些实体都有应对与躲避的方式,只要你得到了相关的信息,过关就很容易了。

只是现在的关卡太短,优化也不好,希望正式版能做的更好吧。

通关时长:6小时

个人评分:9

 

12.《失忆症:黑暗后裔》

或许是史上最伟大的独立恐怖游戏。

它不仅是生存恐怖游戏的一场变革,也代表着心理恐怖的复兴,它开创了恐怖步行模拟这条全新的道路,为氛围驱动的恐怖体验设立了新标准,许多设计更是影响了后来的无数恐怖游戏:完全剥夺玩家反击的权力、独特的拟真式交互系统、光暗系统、理智值设计等。

即便黑暗后裔已经是十几年前的游戏,它的氛围营造放在今天也仍是顶级:黑暗、孤寂、对未知的恐惧、疯狂、无力感、以及对声音的极致运用。而且对于怪物出现的不可预测性结合建立在谎言之上的理智值设计会让玩家时常处于高度紧张状态,达成了一种教科书式的让玩家自己吓自己的设计。

缺点大概就是有些解谜需要对电波以及低理智值时的画面特效容易让人晕。

通关时长:8小时

个人评分:9.5

 

13.《In Sound Mind》

应该是我玩过最棒的心理恐怖独游,我愿称之为心灵杀手1.5。这是个很有想象力的游戏,玩家扮演一名心理医生游历于患者们的回忆中,叙事相当出色,氛围营造优秀,关卡设计很棒,恐怖解谜结合银河恶魔城元素,玩法和叙事很自洽,Boss设计非常有意思。

通关时长:10小时

个人评分:9.5

 

14.《White Knuckle》

你从未听说过的攀岩恐怖游戏!

这是我在2025年玩过最有创意的游戏,把恐怖、攀岩、3D平台跳跃、跑酷、Roguelite完美融合在了一起。

作为一款沉浸感超强的第一人称恐怖速攀游戏,你需要利用精确的移动机制尽快寻找上升的路线,同时进行体力与资源管理,下面有什么东西在追你。

本作氛围营造也是一流,神秘而破败的巨型建筑、时而传出几句冰冷而诡异的广播、扭曲的管道仿佛会呼吸一般、实验室与深渊的场景更是给人一种身处地狱的感觉。

本作出色且流畅的攀爬机制搭配丰富的道具用法令我玩过的任何游戏的攀爬体验与之相比都相形见绌;而且角色性能极其夸张,操作上限十分之高,这也使得本作的速通观赏性极强。

就在我觉得这个游戏不够恐怖时,第三个区域让我体会到了真正的手心冒汗。这里会出现一只不断追逐你的怪物,在攀爬时我需要每隔一段时间按下手电筒来寻找路径,同时还要利用有限的资源躲避或反击可怕的怪物,这段流程的初见压迫感极强,我多次一落千丈,前几次的流程我甚至流下了紧张与绝望的泪水,可以说这段流程将恐怖+攀岩的理念展现到了机制。

《White Knuckle》正是现在的游戏界需要出现的那种游戏,它为电子游戏创造了前所未有的“恐怖速攀”基因,它有着我玩过的所有游戏里最棒的攀爬机制,也给我的游戏生涯带来了最独特的恐怖体验。

完整评测

 

15.《失忆症:地堡》

继《失忆症:黑暗后裔》《活体脑细胞》之后Frictional Games的又一大师级作品,《失忆症:地堡》和以往的作品相比可以说是颠覆级的,他们做了一个违背祖宗的决定:玩家现在可以反击了!但《地堡》会用一只无处不在、无法被杀的怪物来告诉你什么叫有枪也恐怖。

本作是Frictional Games的作品中游戏性最高的一作,抛弃了线性流程的步行模拟玩法并学习了生化危机系列的箱庭探索与资源管理,同时还将生存恐怖与沉浸式模拟的设计理念相结合,“如果你认为可能做成某事,很可能就是如此。”

《地堡》继承了《黑暗后裔》那种黑暗压抑的氛围与对音效的极致运用,还让照明与声音这两种机制更进一步,让它们与游戏性产生了十分紧密的联系。你的照明依赖于手电,拉动手电发出的噪音会吸引怪物,你要么在黑暗中探索,要么冒着被怪物发现的风险拉动手电,天才般的设计。

  • 如影随形的威胁与高度紧绷的氛围:

    在封闭、幽暗、空旷的地堡中,你可以听到任何风吹草动:你的喘气声、老鼠的尖叫声、怪物的哀嚎声、沉重的脚步声、怪物如墙中之鼠般在墙里嘈杂的移动声,以及来自战场的震耳欲聋的炮火声。

    怪物也会被你制造的每一个声响所吸引:

    拉动手电筒的声音、跑动的声音、打破门的声音、踩到陷阱的声音、引爆爆炸物的声音、

    除此之外,玩家受伤流血也会吸引怪物,例如被老鼠咬伤、被陷阱伤到等。

这种在黑暗中小心翼翼探索并与怪物斗智斗勇的体验,地堡无疑是独一份。

  • 运用你的智慧,谨慎做出选择:

    以更具氛围感的方式在黑暗中探索,面临被怪物发现的风险;或是以更安全的方式打开发电机在光明中探索,面临燃料用尽的风险。地堡中充满了威胁与难题,而你的背包格子十分有限,因此你需要做出取舍。

    就拿老鼠来说,在这个游戏中老鼠是非常讨厌的存在,它们常常出现在有尸体的地方,不仅会挡住你的去路,还会引来怪物,当你遭遇它们时,你可以:用肉引开它们;强行穿过,但是你会受伤;用枪杀死他们,浪费你本就稀缺的弹药;用手雷炸死他们,这会引来怪物;用毒气弹杀死它们,但你需要防毒面具;用照明弹吓跑它们;用火炬吓跑它们,但这需要打火机;用燃烧瓶烧掉尸体,这同样需要打火机,但你也可以装有汽油的瓶子扔到地上或是将燃料倒在地上,然后用枪引燃,以起到同样的效果。如果你身上没有其中一样道具,那也总有其他解决办法,你的每个选择都会影响你的游戏流程,发挥想象力,随机应变。

仅仅通过老鼠这一个机制就将本作沉浸式模拟的设计理念发挥的淋漓尽致,在地堡中还有很多这样的设计,比如面对怪物与打不开的门时,玩家也有着非常多的选择,我就不过多描述了。缺点当然也是有的,玩家的试错成本较高,有时随机位置不合理,熟悉机制后恐怖感丧失。

失忆症地堡是我近年来玩过最优秀的生存恐怖游戏,它把在黑暗封闭空间的探索感与压抑感做出了新高度,同时为我们带来了一场系统驱动的生存恐怖体验,游戏的背景设定更是天才,外面是比地堡更令人窒息、更加残酷的一战战场,即便你逃过了怪物,等待你的只会是一场更大的噩梦。

通关时长:4~8小时

个人评分:10/10

 

15款值得期待:

1.《烂奶酪》

《Bad Cheese》是一款心理恐怖游戏,灵感源自二十世纪20年代那些充满诡异魅力的动画片。 你将化身为一只小老鼠,当母亲不在家的时候,与不太称职的父亲共同度过周末。请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。

  • 你将化身为一只小老鼠,当母亲不在家的时候,与不太称职的父亲共同度过周末。请表现出你最听话的一面,让父亲心情愉快。

  • 你和你的父亲、母亲、兄长同住一个屋檐下,面临着种种问题。尽量不要惹麻烦,以免遭受惩罚。

  • 擦洗、扫地、清洁、炸薯条、消灭蜘蛛、给爸爸拿药——总而言之,做一个好孩子。

  • 探索房子,寻找散落在各处的零食和玩具手办。这可能是住在家里的唯一乐趣。

  • 在房子的不同区域直面种种困境,体验一只老鼠宝宝努力在不正常的家庭中维持正常生活的残酷现实。

 

2.《The Derailed》

雨滴敲打着漏水的屋顶,空气中弥漫着潮湿的气味。历经数十年风雨的墙壁、随风晃动的玻璃、空旷的脚步声——周围的一切似乎一遍又一遍地提醒你,这里不属于你。但你别无选择,唯一的道路就是向前。

  • 类型:“步行模拟”;

  • 与物品互动,解开谜题以推动剧情发展;

  • 揭开这个几乎被遗忘的车站中隐藏的秘密;

  • 沉浸在细致入微的场景中,体验令人不安的氛围;

  • 环绕3D音效,全面增强沉浸式体验;

  • 游戏时长较短,适合一晚通关,保持紧张感直至结尾。

 

3.《寻找伪人》

莫惊莫慌

黎明破晓,大地沉沦。末日将至,空气中弥漫着被烈阳灼烧后的焦灼气味。街道上尽是扭曲于痛苦中的焦尸,炭化的躯体仿佛在无声哭诉。仅仅从窗外窥视,就足以灼伤你的双眼。唯一的避难所,只能寄托于无垠的黑夜。

然而,黑夜归属于”伪人“。

慧眼识”人

敲门声打破死寂,一个孤独的声音低声乞求庇护。他们的面容、言语、气息,皆与人类无异。然而,是真是伪?善恶难分。需擦亮双眼,明辨蛛丝马迹。

生死抉择

闭门自守,终究是死路一条。”伪人“终会攻破屏障。接纳一些人,倾听他们的故事。有的将助你一臂之力,有的则需你伸出援手。

但其中,总有”伪人“伪装其间。

为所必为

”伪人“以杀戮为生,而你必须先下手为强。审问那些叩门者,寻找真相。必要时,杀伐决断,莫要心慈手软。

 

4.《Routine》

踏入《ROUTINE》的科幻恐怖世界,以第一人称视角探索基于80年代未来主义兴建,但如今已然废弃的月球基地。深入调查周边环境,对抗未知威胁,努力活到最后。

█ 《ROUTINE》是一款第一人称科幻恐怖游戏,故事发生在基于80年代未来主义兴建,但如今已然废弃的月球基地。

当月球基地陷入死寂,好奇探索便化作生存渴望。追寻答案的过程中,不得不与某位将你视作眼中钉的敌手狭路相逢。调查越是深入,真相越是扑朔迷离——除了继续向前,别无他法。

█ 探索:月球基地内设立了风格迥异的多个区域,从废弃商场入手,一路摸排至年久失修的居住区。

█ 观察:调查周边环境,掌握关键信息才能步步深入,拼凑出你抵达前这里发生的一切。

█ 沉浸:全身感知、画内音频,外加极简UI,共同打造出扣人心弦的游戏体验,氛围感十足。

█ 操作:你的随身C.A.T.(宇航员辅助工具)可谓至关重要,可用于访问关键终端、环境导航与线索识别。

█ 生存:面对未知威胁,或奋力奔跑,或谨慎藏匿——走投无路时,C.A.T.便是你的最终武器。

 

5.《Total Chaos》

绿洲堡垒绝非乐土——这是一座腐朽的恐怖之魇,现实于此逐渐崩坏。出自《Turbo Overkill》创作者之手的生存恐怖新作,充斥着诡谲谜团与畸形怪物。搜刮废料残渣锻造武器,跟随对讲机里神秘声音的指引,深入探索这座岛屿的黑暗深处。

核心特色:

  • 身临其境的氛围:穿越九个惊心动魄的章节,探索绿洲堡垒的噩梦废墟,每一章都将你推向更压抑腐朽的深渊。

  • 环境叙事:通过隐秘笔记、萦绕心头的视觉意象和令人不安的遭遇,揭开岛屿最黑暗的秘密,直面自己支离破碎的过去。

  • 生存制作:用搜刮的材料打造并升级武器,才能在追逐你的无情恐怖中搏得一线生机。

  • 对抗梦魇之敌:与恐怖的生物展开殊死搏斗,每种怪物都拥有独特的致命行为模式和攻击策略。

  • 资源管理:操作具有深度的库存系统,每件物品都至关重要——生存取决于你的深思熟虑与当机立断。

本作最初是获奖的全面转换模组,如今已彻底重构为独立作品,针对新一代玩家增强了其彻骨寒意与窒息压迫感。

 

6.《CAPTURED 2》

CAPTURED 2 是一款基于异常现象的恐怖游戏,融合了生存恐怖元素。通过拍摄异常现象并躲避致命实体,在无尽的走廊中寻找逃脱的方法。

捕捉异常现象

艾米丽是一名少女,在一系列无法解释的失踪事件中下落不明。她发现自己被困在自己的公寓内,一条无尽的走廊里,并且逐渐失去记忆。各种奇怪的异常现象开始出现,而通过拍摄它们,她能窥见自己被遗忘的过去。

生存致命实体

一些致命的实体,化身为艾米丽童年时期的玩具,在走廊中游荡,阻止她揭开真相。利用你的手电筒、相机,以及周围的门来适应每种实体独特的机制并生存下来。

沉浸式体验

CAPTURED 2 受 Skinamarink 等模拟录像恐怖片、阈限空间以及2000年代初期超自然恐怖电影的启发,营造出令人不安的氛围和诡异的声音设计。通过怀旧的美学、真实的画面以及沉浸式的相机移动来感受恐怖。

游戏特色

  • 体验90年代后期,独自在家的孤独感与诡异氛围。

  • 探索一个充满恐怖气息的程序生成走廊。

  • 使用相机拍摄异常现象并识别它们的类型。

  • 在与致命怪物的遭遇中生存,每个怪物都有独特的特点和机制。

  • 享受模拟录像风格的恐怖体验,包括真实画面、90年代VHS美学、动态相机系统以及沉浸式的手电筒操控。

 

7.《忆蚀》

《忆蚀》Subliminal是一款受到都市传说“后室”启发的第一人称解谜游戏。

主人公发现自己被困在了记忆中,来到一个充满超现实和后室风格的建筑内。

虽然,这里有他童年的回忆,但随着剧情的展开,记忆被逐渐侵蚀,环境产生扭曲和变形。

他需独自克服黑暗和恐惧,挑战各种谜题和实体生物......

  • 超现实场景

    使用UE5引擎开发,拥有尖端的光影和渲染技术,画面逼真细腻,光影效果极其出色。

    游戏中玩家发现自己被困在由记忆构成的后室风格建筑中,

    如同梦境般重回了似曾相识,但又违反逻辑的超现实场景。

  • 开放式关卡

    首发版本会推出多个风格迥异的游戏关卡,

    沉闷压抑的地下室,悄然无声的游乐场,诡异阴森的医院,杂乱废弃的地铁站......

    每个关卡都会有若干挑战,通过后可进入不同的关卡,并最终影响游戏结局。

  • 丰富的解谜

    游戏的各个关卡中设计了丰富的挑战。

    操控光线,考验观察,逻辑思维,想象力,甚至考验操作。

    玩家也会遭遇并面对各种实体和生物,每种都呈现独特的挑战。

    每种挑战都充满乐趣,并且会触发不同的结局。

 

8.《Nightmare House》

踏入此地,再无安眠。斩碎梦魇,撕裂现实,揭开《噩梦之屋》的隐秘真相。

欢迎重返噩梦之屋。这款基于《半条命2》传奇恐怖模组"噩梦之屋2"打造的第一人称恐怖体验,将带你沉浸于肾上腺素飙升的冒险之旅。无论你走向何方、所为何事,总觉有视线如影随形。紧握你信赖的战斧,踏足废弃宅邸的重重险境,在绝望中寻觅挣脱这场噩梦的出路。究竟要多久才会明白——逃生之路根本不曾存在?

在此重构版中,我们深度聚焦原游戏第一章的宅邸场景,将这座阴森建筑扩展成内容充实的完整游戏。新增的房间、隐秘的真相、致命的威胁以及深邃的传说静待揭晓。她正静候你的到来。

核心特色:

传奇重构升级:经典之作《噩梦之屋》与《In Sound Mind》的原班创作团队再度集结,重新诠释并升华这场惊悚盛宴。

催眠式谜局:拼凑她遗失的记忆碎片。勿要恐惧。你并非孤身独行

动态惧念系统:收集噩梦与惊骇印记,直面内心最深层的恐惧。唯有战胜恐怖,方能揭开宅邸中更深层、未被探索的隐秘维度。

新式经典恐怖:挥斧斩敌、破解物理谜题、在环境中灵活穿梭,强行突破宅邸重围。以虚幻5引擎重构的正统2000年代早期恐怖体验,震撼重生。

The Living Tombstone倾力配乐:作为原核心团队成员,这支知名电子音乐团体再度回归,打造令人血脉偾张的原创音轨。

 

9.《ILL》

《ILL》是一款充满动作张力的生存恐怖游戏,灵感来自上世纪 90 年代初那些“够狠”的恐怖电影。游戏画面力求真实,玩法也将非常暴力直白。同时,它是一款以剧情驱动为核心的作品,包含大量过场动画和不同角色。此外,还有不少资源管理要素——不是那种无聊的搬砖,而是围绕收集素材来升级武器和角色属性。

《ILL》的玩法整体体验是生存恐怖、探索与战斗三者之间的极致平衡。我们希望每一个部分都能做到极致:有一部分,你会身处如《P.T.》般压迫的经典恐怖氛围中,紧张到令人窒息;另一部分,你会直面敌人展开激烈枪战,那种开火的冲击力和真实反馈我们也力求极致。而这两者之间,则由剧情和过场动画串联推进。

我们是《生化危机》系列的超级粉丝,尤其喜欢《生化危机7》的氛围感,以及《生化危机2》中对于地图与解谜的处理。更早期的《寂静岭》系列也影响很大,还有小岛秀夫的《P.T.》,我们当然也参考了很多。

还有一个非常重要的灵感来源是《半衰期2》。虽然它不是恐怖游戏,但它基于物理的交互机制非常有趣,还有它的节奏设计也让人印象深刻——你从某个起点出发,一路展开旅程,最终到达完全不同的终点。这种旅程感和节奏感,是我们极力学习和复刻的。

  • 逼真骇人的恐怖体验

    你将深陷一座巨型科研要塞的诡谲阴谋之中,面对神秘邪恶本源及其催生的可怖“异变体”。主角必须冲破重重阻碍,才能拯救心中至珍至重之物。《ILL》将让你身临其境,体验分秒必争的生存之战。

  • 强烈的肉体恐怖与刺骨音效

    《ILL》以血腥的真实感突破类型极限:你可以无情肢解那些骇人怪物——撕裂的皮肉、裸露的骨骼、破碎的残躯将震撼你的灵魂,在你的记忆深处打下永恒的烙印。双声道音频系统强化沉浸感,每声惨叫都让你清晰感知痛苦。

  • 动态敌人行为与真实物理效果

    游戏中的敌人行为难以预测,而真实的物理效果让游戏世界不仅仅是静态背景,更成为玩法的重要组成部分——包括解谜环节。你的每个动作都可能影响怪物行为:它们会根据环境产生本能反应,并展现出令人毛骨悚然的智能。

  • 战术武器与资源管理

    每件武器都通过精细动画展现其独特的物理特性,让你真实感受手中武器的分量。精准射击远远不够——你需仔细检查军火库中每件武器的状态,并进行改装升级。完善的物品管理策略将决定生死存亡,而亲手制作的关键道具甚至可能扭转战局。

     

10.《A.I.L.A》

A.I.L.A 是款第一人称恐怖游戏,背景设定在满是沉浸式科技的近未来世界。您将扮演唯一的游戏测试员,为革命性的虚拟AI进行测试。虚拟与现实的界限逐渐模糊,强烈的恐怖经历触动埋藏在内心深处的恐惧,用尽全力活下来吧……

  • 直面你的恐惧

    身为游戏测试员,在A.I.L.A.为您打造全新恐怖生存体验的同时与她分享您的想法、恐惧和反馈。

  • 多个恐怖场景

    体验包含各种恐怖类型、紧张且令人汗毛倒竖的场景,有生存恐怖、心理恐怖、动作恐怖等等。

  • 新世代恐怖

    A.I.L.A 由Unreal Engine 5提供支持,使用Lumen和MetaHuman等先进图形技术,为玩家带来身临其境、如照片般逼真的体验,带玩家走上恐怖悬崖的边缘。

(让我想起了黑镜第三季第二集)

 

11.《Analog - MIRROR》

《MIRROR》是一款模拟恐怖游戏:本是一个独居祖宅的宁静夜晚,却陡然诡谲突变。你偶然发现亲戚留下的一款旧式电子游戏——一件承载着往事的尘封旧礼。始于怀旧的探索,逐渐揭开一段你本永远不应触及的黑暗真相。

作为Analog series的第二部作品,MIRROR将带你重返那个独处的夜晚:当你发现一款被遗忘的90年代风格射击游戏——一件多年前未曾拆封的旧礼。出于好奇,你启动游戏。最初怀旧的消遣逐渐扭曲,最终揭露出这款游戏本不该承载的隐秘往事。

12.《Backrooms: The Project》

《Backrooms: The Project》是一款沉浸式第一人称found footage恐怖冒险游戏。若在错误的地点不慎卡出现实边界,你将坠入“后室”——这里只有腐朽潮湿地毯的恶臭、令人癫狂的单调黄色,以及荧光灯永恒不息的无尽嗡鸣。探索这个神秘阈限维度的不同层级,借助散落各处的物品寻找逃生之路。务必警惕周遭:这座迷宫之中,你并非孤身一人。

游戏特性

  • 拟真镜头运动

    镜头运动经特殊设计,精准还原手持拍摄设备的实录质感。摄像机每一次晃动都与玩家步伐实时同步,在保持强烈临场感的同时,仍确保玩家能够流畅操控角色移动与转向。

  • 身体感知系统

    为达成深度沉浸体验,游戏采用可投射阴影的可见角色模型。几乎所有光源都能投射高质量软阴影,在优化性能的同时营造出极具真实感的环境空间认知。

  • 复古影像质感

    通过景深模拟、曝光控制及多种后期处理技术,精准还原1980-1990年代摄像机的真实摄录质感,完美呈现经典发现录像美学。

  • 杏仁水物资

    《Backrooms: The Project》包含标志性的杏仁水。醇香滋养的杏仁水不仅是生存物资,更是探索这个诡异世界时的经典元素。

(玩了Demo感觉这是最还原K版后室的游戏了)

 

13.《VHS Bodycam》

这是一系列记录着诡异事件的随身摄像机录像带合集。通过远程操控设备、规划行进路线并分析环境,协助你的团队监控现场,共同揭开悲剧背后的源头。

本作将作为《VHS Bodycam: The ******* Machine》的独立扩展内容,不仅包含更长的游戏流程,还将提供更丰富的情节发展。  

您将沉浸于四卷绝密录像带构成的诡异世界,这些磁带记录了令人匪夷所思的悲剧事件随身摄像资料。玩家将扮演幕后技术专家,通过计算机终端引导特警小队、行业精英与科研专家深入险境,揭开所有恐怖事件背后的终极真相。  

通过以下方式监控并协助您的团队:  

  • 远程操控现场设备  

  • 规划实时行动路线  

  • 解析环境潜在线索  

 

14.《渊舟蚀影》

核灾后洛夫克拉夫特式钓鱼冒险。贩卖渔获、升级船只、制作装备,与潜伏在水域和陆地的怪物战斗。探索被遗忘的土地,揭开远古秘密。

《渊舟蚀影》—— 第一人称沉浸式冒险游戏,结合钓鱼、探索、制作、背包管理,在阴森危险的世界中与怪物战斗。

探索被遗忘的土地

掌舵渔船,启航前往淹没岛屿与失落文明遗迹的世界。您将踏上一段穿越整个淹没之地的漫长而充满挑战的旅程。捕鱼求生、与幸存者交易、升级船只、打造装备、管理物资。时刻准备对抗变异生物,警惕辐射威胁,切记:在这片海域,任何人都不可信任——有人觊觎的可不止是你的渔获……

捕捉海洋生物

你将面对100多种危险而稀有的渔获。寻找最佳钓点,尝试不同鱼饵,与大自然一较高下。记得分拣渔获并时刻盯紧船舱——这些海怪可不会对同类嘴下留情!越是深海中的危险生物,在那些神秘商人眼中的价值就越高…而这些商人,可都藏着不为人知的秘密…

搜集珍贵资源:在淹没之地,即便是普通废铁或陈旧图纸也可能价比黄金。探索废弃建筑、洞穴与沉船,寻找有价值的物品。

制作并升级装备

收集的材料可以制作鱼饵、鱼叉、稀有药品等多种物品。谁知道还能发现和复原多少有用的东西呢?

生存下去

这片废土遍布因辐射与黑暗而生的变异生物。随时做好遭遇怪物的准备——无论水上还是陆地。每次任务都可能演变成致命的猎杀。

体验真正的冒险:每一刻都是生存之战,每件遗物都是解开世界之谜的钥匙。你,准备好挑战深渊了吗?

 

15.《Out Fishing》

《Out Fishing》是一款第一人称视角的恐怖钓鱼游戏,你被派往一个被遗忘的失踪事件所笼罩的废弃湖泊。日落后待得太久,你会发现危险潜伏在森林中、藏匿于雾气中,有时在灯光熄灭时从水中浮现。

探索一片宁静却令人不安的荒野。寻找稀有鱼类和散落的过去遗物。时间是你的敌人,但你走得越远,就越接近真相。钓鱼、出售战利品、升级装备并建设营地 —— 一个脆弱的安全区,在这里记忆与幻觉的界限开始模糊。

每个夜晚都通过神秘的遭遇和令人不安的发现进一步揭示这场噩梦,让人想起《Alan Wake》《Mundaun》或《Silent Hill》等心理恐怖游戏。最初的简单任务最终演变为对真相的执着,而你也逐渐失去对现实的把握。

主要特色

  • 通过探索、钓鱼和神秘遭遇讲述的慢节奏恐怖故事,配有令人毛骨悚然的氛围音轨

  • 动态昼夜循环和变化的天气系统影响钓鱼条件、探索方式以及潜在威胁

  • 升级并解锁工具、载具和技巧,进入更深、更危险的区域,获取更高奖励

  • 轻量级的生存与营地建设机制,增强紧张氛围而非增加负担

  • 一个诡异而美丽的世界,充满线索:通过物品、声音和幻象揭开被遗忘失踪案的真相

  • 一个恐怖的最终目标:钓起那个原本不该被找到的存在

Out Fishing 是一款由独立开发者亲手打造的恐怖游戏体验。

投下鱼线,但当灯光熄灭,你将不再是水边的唯一存在。

 

感谢各位阅读!我也只是个恐怖游戏萌新,目前还没玩过多少,欢迎大家在评论区推荐更多恐怖游戏!

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