15款我近期遊玩的:
1.《貓好貨壞》
接單、取貨、喂貓、探索倉庫的同時躲避怪物,在緊迫的壓力下完成工作。前期還是非常好玩的,但由於遊戲內容匱乏,後期就變成毫無樂趣的上班了,全成就略折磨。
有追逐和跳嚇,但可以在輔助功能裏關掉。
(這個遊戲第一次嚇到我的不是怪物,而是貓咪哈氣的聲音)
通關時長:1~4小時
個人評分:7.5
2.《Analog Skin Off》
你決定和朋友一起遠離城市,去叔叔家過夜。然而一則奇怪的電視廣播打亂了原本的計劃,如果你想要活命,就必須遵循指示。
憑藉模擬恐怖元素、VHS風格的視覺效果與詭異的氛圍,你將被帶入一場充滿懷舊氣息的90年代復古恐怖體驗。
(做夢那一段嚇到我了)
通關時長:20分鐘
個人評分:7.5
3.《Clap Clap》
你找了一份幫人看家的工作,在這棟房子裏的任何一個房間都只需要拍兩下手就可以控制燈光的開關。
本作有着類《失憶症》的擬真互動系統以及PS1風格的畫質。
在黑暗中等待你的會是什麼?
通關時長:20分鐘
個人評分:7.5
4.《Fears to Fathom - Home Alone》
VHS風格心理恐怖遊戲,這個系列沒有鬼怪,但有時人比鬼更可怕,開門的JumpScare嚇了我一大跳。這部Home Alone能讓人找回兒童時期獨自在家時的那種驚恐不安感,來自日常的恐懼。
通關時長:20分鐘
個人評分:7.5
5.《兇寓》
在90年代中式氛圍下探祕知名兇樓。夜半彈珠聲、失蹤人口、可怕的不明實體生物......
遊戲的前半段流程絕對稱得上優秀,氛圍感十足的中式公寓環境、循序漸進的恐怖橋段、並不套路化的Jump Scare,讓人驚訝這是他們首部作品能達到的水準。遺憾的是後半段並沒有延續前半段以優秀氛圍營造爲主的壓抑恐怖體驗,而是變成了割裂又無趣的潛行與追逐,老太太改變形態之後不僅喪失了恐怖感,廉價的音效還會讓人很出戏,好在還有免費DLC正在製作中,希望可以回到前面的水準。
通關時長:1小時
個人評分:8
6.《珍珠奶茶店》
有着VHS濾鏡的恐怖模擬經營遊戲,簡單好玩的玩法循環,流程有6天,每天奶茶店都會比之前更陰間一點,不是隻有人類才喜歡喝奶茶哦~
有一個很嚇人的Jump Scare。
通關時長:1小時
個人評分:8
7.《可怕的夜班:待售房屋》
打包物品、修理房屋、清理垃圾,(有恐怖版《犯罪現場清潔工》的感覺,強迫症+恐怖愛好者的福音)解開幾個謎題,同時還要遵守幾條奇怪的規則,不然就會有一些可怕的東西出現。Jump Scare嚇到我好幾次,氛圍也算不錯,最後一段變FPS遊戲給我氣笑了。
通關時長:1.5~2小時
個人評分:8.5
8.《Dollmare》
蠻獨特的遊戲體驗,結合職業模擬與找異常的遊戲,需要仔細檢查玩偶的各個部位看看是否有缺陷和異常,每天會引入新的機制。
沒有追逐,Jump Scare也約等於沒有,但整體氛圍相當陰森,還會出現隨機的詭異現象,我在遊戲過程中多次起了雞皮疙瘩,脊背發涼。這個遊戲裏的玩偶是無害的,但它們給我的感覺要比溫子仁電影宇宙的那些玩偶瘮人的多。
通關時長:2.5小時
個人評分:8.5
9.《The Complex: Found Footage》
應該是目前最好的後室題材免費遊戲了,不僅非常有K版後室的味道,而且沒有實體追逐,以純粹的閾限空間營造原汁原味的後室的恐懼。
通關時長:20分鐘
個人評分:9
10.《木屋工廠》
我玩過最恐怖的八番like遊戲,(在鬼屋裏找異常能不恐怖嗎)氛圍非常棒,意料之外的Jump Scare也嚇到我好幾次,而且有劇情這一點也要強於很多同類遊戲。在設置裏“打開Jump Scare”這個設計也是挺天才的。
通關時長:60分鐘
個人評分:9
11.《教室》
閾限空間+VHS風格是我的心頭好,後室與SCP的結合蠻有趣,雖然閾限空間的主要恐懼來源不應該是實體,但這個遊戲做的確實好玩又刺激,氛圍感比我想象中好,實體的設計很成功,絕對令人毛骨悚然,我玩完Darkrooms和Poolrooms之後當天就做了噩夢,這還是今年玩過的第一個讓我做噩夢的遊戲。
遊戲的難度並不高,死亡之後道具會保留,而且這些實體都有應對與躲避的方式,只要你得到了相關的信息,過關就很容易了。
只是現在的關卡太短,優化也不好,希望正式版能做的更好吧。
通關時長:6小時
個人評分:9
12.《失憶症:黑暗後裔》
或許是史上最偉大的獨立恐怖遊戲。
它不僅是生存恐怖遊戲的一場變革,也代表着心理恐怖的復興,它開創了恐怖步行模擬這條全新的道路,爲氛圍驅動的恐怖體驗設立了新標準,許多設計更是影響了後來的無數恐怖遊戲:完全剝奪玩家反擊的權力、獨特的擬真式交互系統、光暗系統、理智值設計等。
即便黑暗後裔已經是十幾年前的遊戲,它的氛圍營造放在今天也仍是頂級:黑暗、孤寂、對未知的恐懼、瘋狂、無力感、以及對聲音的極致運用。而且對於怪物出現的不可預測性結合建立在謊言之上的理智值設計會讓玩家時常處於高度緊張狀態,達成了一種教科書式的讓玩家自己嚇自己的設計。
缺點大概就是有些解謎需要對電波以及低理智值時的畫面特效容易讓人暈。
通關時長:8小時
個人評分:9.5
13.《In Sound Mind》
應該是我玩過最棒的心理恐怖獨遊,我願稱之爲心靈殺手1.5。這是個很有想象力的遊戲,玩家扮演一名心理醫生遊歷於患者們的回憶中,敘事相當出色,氛圍營造優秀,關卡設計很棒,恐怖解謎結合銀河惡魔城元素,玩法和敘事很自洽,Boss設計非常有意思。
通關時長:10小時
個人評分:9.5
14.《White Knuckle》
你從未聽說過的攀巖恐怖遊戲!
這是我在2025年玩過最有創意的遊戲,把恐怖、攀巖、3D平臺跳躍、跑酷、Roguelite完美融合在了一起。
作爲一款沉浸感超強的第一人稱恐怖速攀遊戲,你需要利用精確的移動機制儘快尋找上升的路線,同時進行體力與資源管理,下面有什麼東西在追你。
本作氛圍營造也是一流,神祕而破敗的巨型建築、時而傳出幾句冰冷而詭異的廣播、扭曲的管道彷彿會呼吸一般、實驗室與深淵的場景更是給人一種身處地獄的感覺。
本作出色且流暢的攀爬機制搭配豐富的道具用法令我玩過的任何遊戲的攀爬體驗與之相比都相形見絀;而且角色性能極其誇張,操作上限十分之高,這也使得本作的速通觀賞性極強。
就在我覺得這個遊戲不夠恐怖時,第三個區域讓我體會到了真正的手心冒汗。這裏會出現一隻不斷追逐你的怪物,在攀爬時我需要每隔一段時間按下手電筒來尋找路徑,同時還要利用有限的資源躲避或反擊可怕的怪物,這段流程的初見壓迫感極強,我多次一落千丈,前幾次的流程我甚至流下了緊張與絕望的淚水,可以說這段流程將恐怖+攀巖的理念展現到了機制。
《White Knuckle》正是現在的遊戲界需要出現的那種遊戲,它爲電子遊戲創造了前所未有的“恐怖速攀”基因,它有着我玩過的所有遊戲裏最棒的攀爬機制,也給我的遊戲生涯帶來了最獨特的恐怖體驗。
15.《失憶症:地堡》
繼《失憶症:黑暗後裔》《活體腦細胞》之後Frictional Games的又一大師級作品,《失憶症:地堡》和以往的作品相比可以說是顛覆級的,他們做了一個違背祖宗的決定:玩家現在可以反擊了!但《地堡》會用一隻無處不在、無法被殺的怪物來告訴你什麼叫有槍也恐怖。
本作是Frictional Games的作品中游戲性最高的一作,拋棄了線性流程的步行模擬玩法並學習了生化危機系列的箱庭探索與資源管理,同時還將生存恐怖與沉浸式模擬的設計理念相結合,“如果你認爲可能做成某事,很可能就是如此。”
《地堡》繼承了《黑暗後裔》那種黑暗壓抑的氛圍與對音效的極致運用,還讓照明與聲音這兩種機制更進一步,讓它們與遊戲性產生了十分緊密的聯繫。你的照明依賴於手電,拉動手電發出的噪音會吸引怪物,你要麼在黑暗中探索,要麼冒着被怪物發現的風險拉動手電,天才般的設計。
如影隨形的威脅與高度緊繃的氛圍:
在封閉、幽暗、空曠的地堡中,你可以聽到任何風吹草動:你的喘氣聲、老鼠的尖叫聲、怪物的哀嚎聲、沉重的腳步聲、怪物如牆中之鼠般在牆裏嘈雜的移動聲,以及來自戰場的震耳欲聾的炮火聲。
怪物也會被你製造的每一個聲響所吸引:
拉動手電筒的聲音、跑動的聲音、打破門的聲音、踩到陷阱的聲音、引爆爆炸物的聲音、
除此之外,玩家受傷流血也會吸引怪物,例如被老鼠咬傷、被陷阱傷到等。
這種在黑暗中小心翼翼探索並與怪物鬥智鬥勇的體驗,地堡無疑是獨一份。
運用你的智慧,謹慎做出選擇:
以更具氛圍感的方式在黑暗中探索,面臨被怪物發現的風險;或是以更安全的方式打開發電機在光明中探索,面臨燃料用盡的風險。地堡中充滿了威脅與難題,而你的揹包格子十分有限,因此你需要做出取捨。
就拿老鼠來說,在這個遊戲中老鼠是非常討厭的存在,它們常常出現在有屍體的地方,不僅會擋住你的去路,還會引來怪物,當你遭遇它們時,你可以:用肉引開它們;強行穿過,但是你會受傷;用槍殺死他們,浪費你本就稀缺的彈藥;用手雷炸死他們,這會引來怪物;用毒氣彈殺死它們,但你需要防毒面具;用照明彈嚇跑它們;用火炬嚇跑它們,但這需要打火機;用燃燒瓶燒掉屍體,這同樣需要打火機,但你也可以裝有汽油的瓶子扔到地上或是將燃料倒在地上,然後用槍引燃,以起到同樣的效果。如果你身上沒有其中一樣道具,那也總有其他解決辦法,你的每個選擇都會影響你的遊戲流程,發揮想象力,隨機應變。
僅僅通過老鼠這一個機制就將本作沉浸式模擬的設計理念發揮的淋漓盡致,在地堡中還有很多這樣的設計,比如面對怪物與打不開的門時,玩家也有着非常多的選擇,我就不過多描述了。缺點當然也是有的,玩家的試錯成本較高,有時隨機位置不合理,熟悉機制後恐怖感喪失。
失憶症地堡是我近年來玩過最優秀的生存恐怖遊戲,它把在黑暗封閉空間的探索感與壓抑感做出了新高度,同時爲我們帶來了一場系統驅動的生存恐怖體驗,遊戲的背景設定更是天才,外面是比地堡更令人窒息、更加殘酷的一戰戰場,即便你逃過了怪物,等待你的只會是一場更大的噩夢。
通關時長:4~8小時
個人評分:10/10
15款值得期待:
1.《爛奶酪》
《Bad Cheese》是一款心理恐怖遊戲,靈感源自二十世紀20年代那些充滿詭異魅力的動畫片。 你將化身爲一隻小老鼠,當母親不在家的時候,與不太稱職的父親共同度過週末。請表現出你最聽話的一面,讓父親心情愉快。
你將化身爲一隻小老鼠,當母親不在家的時候,與不太稱職的父親共同度過週末。請表現出你最聽話的一面,讓父親心情愉快。
你和你的父親、母親、兄長同住一個屋檐下,面臨着種種問題。儘量不要惹麻煩,以免遭受懲罰。
擦洗、掃地、清潔、炸薯條、消滅蜘蛛、給爸爸拿藥——總而言之,做一個好孩子。
探索房子,尋找散落在各處的零食和玩具手辦。這可能是住在家裏的唯一樂趣。
在房子的不同區域直面種種困境,體驗一隻老鼠寶寶努力在不正常的家庭中維持正常生活的殘酷現實。
2.《The Derailed》
雨滴敲打着漏水的屋頂,空氣中瀰漫着潮溼的氣味。歷經數十年風雨的牆壁、隨風晃動的玻璃、空曠的腳步聲——周圍的一切似乎一遍又一遍地提醒你,這裏不屬於你。但你別無選擇,唯一的道路就是向前。
類型:“步行模擬”;
與物品互動,解開謎題以推動劇情發展;
揭開這個幾乎被遺忘的車站中隱藏的祕密;
沉浸在細緻入微的場景中,體驗令人不安的氛圍;
環繞3D音效,全面增強沉浸式體驗;
遊戲時長較短,適合一晚通關,保持緊張感直至結尾。
3.《尋找僞人》
莫驚莫慌
黎明破曉,大地沉淪。末日將至,空氣中瀰漫着被烈陽灼燒後的焦灼氣味。街道上盡是扭曲於痛苦中的焦屍,炭化的軀體彷彿在無聲哭訴。僅僅從窗外窺視,就足以灼傷你的雙眼。唯一的避難所,只能寄託於無垠的黑夜。
然而,黑夜歸屬於”僞人“。
慧眼識”人“
敲門聲打破死寂,一個孤獨的聲音低聲乞求庇護。他們的面容、言語、氣息,皆與人類無異。然而,是真是僞?善惡難分。需擦亮雙眼,明辨蛛絲馬跡。
生死抉擇
閉門自守,終究是死路一條。”僞人“終會攻破屏障。接納一些人,傾聽他們的故事。有的將助你一臂之力,有的則需你伸出援手。
但其中,總有”僞人“僞裝其間。
爲所必爲
”僞人“以殺戮爲生,而你必須先下手爲強。審問那些叩門者,尋找真相。必要時,殺伐決斷,莫要心慈手軟。
4.《Routine》
踏入《ROUTINE》的科幻恐怖世界,以第一人稱視角探索基於80年代未來主義興建,但如今已然廢棄的月球基地。深入調查周邊環境,對抗未知威脅,努力活到最後。
█ 《ROUTINE》是一款第一人稱科幻恐怖遊戲,故事發生在基於80年代未來主義興建,但如今已然廢棄的月球基地。
當月球基地陷入死寂,好奇探索便化作生存渴望。追尋答案的過程中,不得不與某位將你視作眼中釘的敵手狹路相逢。調查越是深入,真相越是撲朔迷離——除了繼續向前,別無他法。
█ 探索:月球基地內設立了風格迥異的多個區域,從廢棄商場入手,一路摸排至年久失修的居住區。
█ 觀察:調查周邊環境,掌握關鍵信息才能步步深入,拼湊出你抵達前這裏發生的一切。
█ 沉浸:全身感知、畫內音頻,外加極簡UI,共同打造出扣人心絃的遊戲體驗,氛圍感十足。
█ 操作:你的隨身C.A.T.(宇航員輔助工具)可謂至關重要,可用於訪問關鍵終端、環境導航與線索識別。
█ 生存:面對未知威脅,或奮力奔跑,或謹慎藏匿——走投無路時,C.A.T.便是你的最終武器。
5.《Total Chaos》
綠洲堡壘絕非樂土——這是一座腐朽的恐怖之魘,現實於此逐漸崩壞。出自《Turbo Overkill》創作者之手的生存恐怖新作,充斥着詭譎謎團與畸形怪物。搜刮廢料殘渣鍛造武器,跟隨對講機裏神祕聲音的指引,深入探索這座島嶼的黑暗深處。
核心特色:
身臨其境的氛圍:穿越九個驚心動魄的章節,探索綠洲堡壘的噩夢廢墟,每一章都將你推向更壓抑腐朽的深淵。
環境敘事:通過隱祕筆記、縈繞心頭的視覺意象和令人不安的遭遇,揭開島嶼最黑暗的祕密,直面自己支離破碎的過去。
生存製作:用搜刮的材料打造並升級武器,才能在追逐你的無情恐怖中搏得一線生機。
對抗夢魘之敵:與恐怖的生物展開殊死搏鬥,每種怪物都擁有獨特的致命行爲模式和攻擊策略。
資源管理:操作具有深度的庫存系統,每件物品都至關重要——生存取決於你的深思熟慮與當機立斷。
本作最初是獲獎的全面轉換模組,如今已徹底重構爲獨立作品,針對新一代玩家增強了其徹骨寒意與窒息壓迫感。
6.《CAPTURED 2》
CAPTURED 2 是一款基於異常現象的恐怖遊戲,融合了生存恐怖元素。通過拍攝異常現象並躲避致命實體,在無盡的走廊中尋找逃脫的方法。
捕捉異常現象
艾米麗是一名少女,在一系列無法解釋的失蹤事件中下落不明。她發現自己被困在自己的公寓內,一條無盡的走廊裏,並且逐漸失去記憶。各種奇怪的異常現象開始出現,而通過拍攝它們,她能窺見自己被遺忘的過去。
生存致命實體
一些致命的實體,化身爲艾米麗童年時期的玩具,在走廊中游蕩,阻止她揭開真相。利用你的手電筒、相機,以及周圍的門來適應每種實體獨特的機制並生存下來。
沉浸式體驗
CAPTURED 2 受 Skinamarink 等模擬錄像恐怖片、閾限空間以及2000年代初期超自然恐怖電影的啓發,營造出令人不安的氛圍和詭異的聲音設計。通過懷舊的美學、真實的畫面以及沉浸式的相機移動來感受恐怖。
遊戲特色
體驗90年代後期,獨自在家的孤獨感與詭異氛圍。
探索一個充滿恐怖氣息的程序生成走廊。
使用相機拍攝異常現象並識別它們的類型。
在與致命怪物的遭遇中生存,每個怪物都有獨特的特點和機制。
享受模擬錄像風格的恐怖體驗,包括真實畫面、90年代VHS美學、動態相機系統以及沉浸式的手電筒操控。
7.《憶蝕》
《憶蝕》Subliminal是一款受到都市傳說“後室”啓發的第一人稱解謎遊戲。
主人公發現自己被困在了記憶中,來到一個充滿超現實和後室風格的建築內。
雖然,這裏有他童年的回憶,但隨着劇情的展開,記憶被逐漸侵蝕,環境產生扭曲和變形。
他需獨自克服黑暗和恐懼,挑戰各種謎題和實體生物......
超現實場景
使用UE5引擎開發,擁有尖端的光影和渲染技術,畫面逼真細膩,光影效果極其出色。
遊戲中玩家發現自己被困在由記憶構成的後室風格建築中,
如同夢境般重回了似曾相識,但又違反邏輯的超現實場景。
開放式關卡
首發版本會推出多個風格迥異的遊戲關卡,
沉悶壓抑的地下室,悄然無聲的遊樂場,詭異陰森的醫院,雜亂廢棄的地鐵站......
每個關卡都會有若干挑戰,通過後可進入不同的關卡,並最終影響遊戲結局。
豐富的解謎
遊戲的各個關卡中設計了豐富的挑戰。
操控光線,考驗觀察,邏輯思維,想象力,甚至考驗操作。
玩家也會遭遇並面對各種實體和生物,每種都呈現獨特的挑戰。
每種挑戰都充滿樂趣,並且會觸發不同的結局。
8.《Nightmare House》
踏入此地,再無安眠。斬碎夢魘,撕裂現實,揭開《噩夢之屋》的隱祕真相。
歡迎重返噩夢之屋。這款基於《半條命2》傳奇恐怖模組"噩夢之屋2"打造的第一人稱恐怖體驗,將帶你沉浸於腎上腺素飆升的冒險之旅。無論你走向何方、所爲何事,總覺有視線如影隨形。緊握你信賴的戰斧,踏足廢棄宅邸的重重險境,在絕望中尋覓掙脫這場噩夢的出路。究竟要多久纔會明白——逃生之路根本不曾存在?
在此重構版中,我們深度聚焦原遊戲第一章的宅邸場景,將這座陰森建築擴展成內容充實的完整遊戲。新增的房間、隱祕的真相、致命的威脅以及深邃的傳說靜待揭曉。她正靜候你的到來。
核心特色:
傳奇重構升級:經典之作《噩夢之屋》與《In Sound Mind》的原班創作團隊再度集結,重新詮釋並昇華這場驚悚盛宴。
催眠式謎局:拼湊她遺失的記憶碎片。勿要恐懼。你並非孤身獨行
動態懼念系統:收集噩夢與驚駭印記,直面內心最深層的恐懼。唯有戰勝恐怖,方能揭開宅邸中更深層、未被探索的隱祕維度。
新式經典恐怖:揮斧斬敵、破解物理謎題、在環境中靈活穿梭,強行突破宅邸重圍。以虛幻5引擎重構的正統2000年代早期恐怖體驗,震撼重生。
The Living Tombstone傾力配樂:作爲原核心團隊成員,這支知名電子音樂團體再度迴歸,打造令人血脈僨張的原創音軌。
9.《ILL》
《ILL》是一款充滿動作張力的生存恐怖遊戲,靈感來自上世紀 90 年代初那些“夠狠”的恐怖電影。遊戲畫面力求真實,玩法也將非常暴力直白。同時,它是一款以劇情驅動爲核心的作品,包含大量過場動畫和不同角色。此外,還有不少資源管理要素——不是那種無聊的搬磚,而是圍繞收集素材來升級武器和角色屬性。
《ILL》的玩法整體體驗是生存恐怖、探索與戰鬥三者之間的極致平衡。我們希望每一個部分都能做到極致:有一部分,你會身處如《P.T.》般壓迫的經典恐怖氛圍中,緊張到令人窒息;另一部分,你會直面敵人展開激烈槍戰,那種開火的衝擊力和真實反饋我們也力求極致。而這兩者之間,則由劇情和過場動畫串聯推進。
我們是《生化危機》系列的超級粉絲,尤其喜歡《生化危機7》的氛圍感,以及《生化危機2》中對於地圖與解謎的處理。更早期的《寂靜嶺》系列也影響很大,還有小島秀夫的《P.T.》,我們當然也參考了很多。
還有一個非常重要的靈感來源是《半衰期2》。雖然它不是恐怖遊戲,但它基於物理的交互機制非常有趣,還有它的節奏設計也讓人印象深刻——你從某個起點出發,一路展開旅程,最終到達完全不同的終點。這種旅程感和節奏感,是我們極力學習和復刻的。
逼真駭人的恐怖體驗
你將深陷一座巨型科研要塞的詭譎陰謀之中,面對神祕邪惡本源及其催生的可怖“異變體”。主角必須衝破重重阻礙,才能拯救心中至珍至重之物。《ILL》將讓你身臨其境,體驗分秒必爭的生存之戰。
強烈的肉體恐怖與刺骨音效
《ILL》以血腥的真實感突破類型極限:你可以無情肢解那些駭人怪物——撕裂的皮肉、裸露的骨骼、破碎的殘軀將震撼你的靈魂,在你的記憶深處打下永恆的烙印。雙聲道音頻系統強化沉浸感,每聲慘叫都讓你清晰感知痛苦。
動態敵人行爲與真實物理效果
遊戲中的敵人行爲難以預測,而真實的物理效果讓遊戲世界不僅僅是靜態背景,更成爲玩法的重要組成部分——包括解謎環節。你的每個動作都可能影響怪物行爲:它們會根據環境產生本能反應,並展現出令人毛骨悚然的智能。
戰術武器與資源管理
每件武器都通過精細動畫展現其獨特的物理特性,讓你真實感受手中武器的分量。精準射擊遠遠不夠——你需仔細檢查軍火庫中每件武器的狀態,並進行改裝升級。完善的物品管理策略將決定生死存亡,而親手製作的關鍵道具甚至可能扭轉戰局。
10.《A.I.L.A》
A.I.L.A 是款第一人稱恐怖遊戲,背景設定在滿是沉浸式科技的近未來世界。您將扮演唯一的遊戲測試員,爲革命性的虛擬AI進行測試。虛擬與現實的界限逐漸模糊,強烈的恐怖經歷觸動埋藏在內心深處的恐懼,用盡全力活下來吧……
直面你的恐懼
身爲遊戲測試員,在A.I.L.A.爲您打造全新恐怖生存體驗的同時與她分享您的想法、恐懼和反饋。
多個恐怖場景
體驗包含各種恐怖類型、緊張且令人汗毛倒豎的場景,有生存恐怖、心理恐怖、動作恐怖等等。
新世代恐怖
A.I.L.A 由Unreal Engine 5提供支持,使用Lumen和MetaHuman等先進圖形技術,爲玩家帶來身臨其境、如照片般逼真的體驗,帶玩家走上恐怖懸崖的邊緣。
(讓我想起了黑鏡第三季第二集)
11.《Analog - MIRROR》
《MIRROR》是一款模擬恐怖遊戲:本是一個獨居祖宅的寧靜夜晚,卻陡然詭譎突變。你偶然發現親戚留下的一款舊式電子遊戲——一件承載着往事的塵封舊禮。始於懷舊的探索,逐漸揭開一段你本永遠不應觸及的黑暗真相。
作爲Analog series的第二部作品,MIRROR將帶你重返那個獨處的夜晚:當你發現一款被遺忘的90年代風格射擊遊戲——一件多年前未曾拆封的舊禮。出於好奇,你啓動遊戲。最初懷舊的消遣逐漸扭曲,最終揭露出這款遊戲本不該承載的隱祕往事。
12.《Backrooms: The Project》
《Backrooms: The Project》是一款沉浸式第一人稱found footage恐怖冒險遊戲。若在錯誤的地點不慎卡出現實邊界,你將墜入“後室”——這裏只有腐朽潮溼地毯的惡臭、令人癲狂的單調黃色,以及熒光燈永恆不息的無盡嗡鳴。探索這個神祕閾限維度的不同層級,藉助散落各處的物品尋找逃生之路。務必警惕周遭:這座迷宮之中,你並非孤身一人。
遊戲特性
擬真鏡頭運動
鏡頭運動經特殊設計,精準還原手持拍攝設備的實錄質感。攝像機每一次晃動都與玩家步伐實時同步,在保持強烈臨場感的同時,仍確保玩家能夠流暢操控角色移動與轉向。
身體感知系統
爲達成深度沉浸體驗,遊戲採用可投射陰影的可見角色模型。幾乎所有光源都能投射高質量軟陰影,在優化性能的同時營造出極具真實感的環境空間認知。
復古影像質感
通過景深模擬、曝光控制及多種後期處理技術,精準還原1980-1990年代攝像機的真實攝錄質感,完美呈現經典發現錄像美學。
杏仁水物資
《Backrooms: The Project》包含標誌性的杏仁水。醇香滋養的杏仁水不僅是生存物資,更是探索這個詭異世界時的經典元素。
(玩了Demo感覺這是最還原K版後室的遊戲了)
13.《VHS Bodycam》
這是一系列記錄着詭異事件的隨身攝像機錄像帶合集。通過遠程操控設備、規劃行進路線並分析環境,協助你的團隊監控現場,共同揭開悲劇背後的源頭。
本作將作爲《VHS Bodycam: The ******* Machine》的獨立擴展內容,不僅包含更長的遊戲流程,還將提供更豐富的情節發展。
您將沉浸於四卷絕密錄像帶構成的詭異世界,這些磁帶記錄了令人匪夷所思的悲劇事件隨身攝像資料。玩家將扮演幕後技術專家,通過計算機終端引導特警小隊、行業精英與科研專家深入險境,揭開所有恐怖事件背後的終極真相。
通過以下方式監控並協助您的團隊:
遠程操控現場設備
規劃實時行動路線
解析環境潛在線索
14.《淵舟蝕影》
核災後洛夫克拉夫特式釣魚冒險。販賣漁獲、升級船隻、製作裝備,與潛伏在水域和陸地的怪物戰鬥。探索被遺忘的土地,揭開遠古祕密。
《淵舟蝕影》—— 第一人稱沉浸式冒險遊戲,結合釣魚、探索、製作、揹包管理,在陰森危險的世界中與怪物戰鬥。
探索被遺忘的土地
掌舵漁船,啓航前往淹沒島嶼與失落文明遺蹟的世界。您將踏上一段穿越整個淹沒之地的漫長而充滿挑戰的旅程。捕魚求生、與倖存者交易、升級船隻、打造裝備、管理物資。時刻準備對抗變異生物,警惕輻射威脅,切記:在這片海域,任何人都不可信任——有人覬覦的可不止是你的漁獲……
捕捉海洋生物
你將面對100多種危險而稀有的漁獲。尋找最佳釣點,嘗試不同魚餌,與大自然一較高下。記得分揀漁獲並時刻盯緊船艙——這些海怪可不會對同類嘴下留情!越是深海中的危險生物,在那些神祕商人眼中的價值就越高…而這些商人,可都藏着不爲人知的祕密…
蒐集珍貴資源:在淹沒之地,即便是普通廢鐵或陳舊圖紙也可能價比黃金。探索廢棄建築、洞穴與沉船,尋找有價值的物品。
製作並升級裝備
收集的材料可以製作魚餌、魚叉、稀有藥品等多種物品。誰知道還能發現和復原多少有用的東西呢?
生存下去
這片廢土遍佈因輻射與黑暗而生的變異生物。隨時做好遭遇怪物的準備——無論水上還是陸地。每次任務都可能演變成致命的獵殺。
體驗真正的冒險:每一刻都是生存之戰,每件遺物都是解開世界之謎的鑰匙。你,準備好挑戰深淵了嗎?
15.《Out Fishing》
《Out Fishing》是一款第一人稱視角的恐怖釣魚遊戲,你被派往一個被遺忘的失蹤事件所籠罩的廢棄湖泊。日落後待得太久,你會發現危險潛伏在森林中、藏匿於霧氣中,有時在燈光熄滅時從水中浮現。
探索一片寧靜卻令人不安的荒野。尋找稀有魚類和散落的過去遺物。時間是你的敵人,但你走得越遠,就越接近真相。釣魚、出售戰利品、升級裝備並建設營地 —— 一個脆弱的安全區,在這裏記憶與幻覺的界限開始模糊。
每個夜晚都通過神祕的遭遇和令人不安的發現進一步揭示這場噩夢,讓人想起《Alan Wake》《Mundaun》或《Silent Hill》等心理恐怖遊戲。最初的簡單任務最終演變爲對真相的執着,而你也逐漸失去對現實的把握。
主要特色
通過探索、釣魚和神祕遭遇講述的慢節奏恐怖故事,配有令人毛骨悚然的氛圍音軌
動態晝夜循環和變化的天氣系統影響釣魚條件、探索方式以及潛在威脅
升級並解鎖工具、載具和技巧,進入更深、更危險的區域,獲取更高獎勵
輕量級的生存與營地建設機制,增強緊張氛圍而非增加負擔
一個詭異而美麗的世界,充滿線索:通過物品、聲音和幻象揭開被遺忘失蹤案的真相
一個恐怖的最終目標:釣起那個原本不該被找到的存在
Out Fishing 是一款由獨立開發者親手打造的恐怖遊戲體驗。
投下魚線,但當燈光熄滅,你將不再是水邊的唯一存在。
感謝各位閱讀!我也只是個恐怖遊戲萌新,目前還沒玩過多少,歡迎大家在評論區推薦更多恐怖遊戲!
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