3A遊戲圈迎來大變動?
起初看到這句話我並未有多大的感觸,直到我看到了......
三哥的祕術奧義技——咖喱咖喱咖喱
異域風情,盛情難卻
甚至還有主角被打到二階段變身,對了兄弟,你變身器我幫你戴上了!
想“卻”也“卻”不了啊!沉浸戰鬥場面的玩家,轉眼間印度“咖喱風味”乍現!瞬爆你告訴我怎麼躲?
眼前就是最近爆火的遊戲實機畫面——完美閃避,短短几幀就讓一衆玩家感受到濃厚的印度本土特色文化——誇張但特色,就整活這塊,印度三哥們的水平確實沒得挑
遊戲首支預告片於四月份發佈,在YouTube僅僅收穫六十萬的瀏覽量,反響平平,但就在最近,實機演示視頻在國內的露面,瞬間就炸開了鍋......
本來毫無特色的遊戲實機畫面,因爲一個無厘頭畫面而生動,進而引爆了玩家的討論
我見過各種閃避,但這種大閃避確實是遊戲界”當頭一棒“
除了基礎的【閃避】功能外,玩家還能帥一下
那麼究竟是什麼樣的製作人,能製作出如此濃厚”咖喱味“的遊戲呢?雖然只有一個畫面”爆了“,但從目前來看,他是成功的,成功的獲取廣泛的熱度,這,可能會爲他的遊戲銷量帶來不可思議的增幅
製作人剖析
Varun Mayya是AI領域自媒體博主,說起他你可能並沒有什麼印象,在24年《黑神話:悟空》斬獲全球市場好評後,他開始反思爲什麼印度做不出類似《黑神話:悟空》的作品呢?
想來想去,在他看來《黑神話:悟空》非常非常成功的原因,除了開發者巨大的努力外,無非:
1.營銷好,宣發的好
通過優秀的遊戲質量進行營銷,換句話說就是質量好
2.與大公司英偉達的深度合作,優化好
3.各種品牌的聯名宣發
雙方環境的差距,但這也是事實,一系列的品牌合作宣發共贏,在他看來印度遊戲幾乎沒有任何可能性,這十分艱難
總結就是一句話:營銷質量宣發好,那遊戲一定會成功
而他又分析了印度本土無法產出AAA級遊戲的原因:
1.印度AAA級市場小,steam用戶數量少
2.沒人會冒着風險去投資印度PC遊戲產業
因爲印度並沒有PC遊戲成功的先行者,且遊戲後續的全世界推廣會非常困難
3.傳統文化阻撓,藝術創作受限
題材創作方向的限制,可能創作不出迎合海外大規模遊戲消費市場的興趣,畢竟什麼樣的本土題材才能點燃全球玩家的熱情呢?那肯定是印度傳承已久的特色文化
在此期反思視頻的結尾,他也是誠實的講述自己的看法:
”印度的神話特別豐富,他應該被展示在全世界面前,但如果讓我拿錢在印度做一款3A級遊戲,我會三思而後行”
那麼在明知山有虎,製作人還會向虎山行麼?
在八個月後的25.4.15,他攜手四十位成員,經過巨大的努力,爲印度PC遊戲產業帶來了自己的成果《Unleash the Avatar(釋放阿凡達)》
遊戲製作剖析
在介紹視頻的開頭,他一個旋身踢將眼前的箱子踹倒,然後進入本次的實機演示環節
當然此刻你肯定好奇他爲什麼突然踢倒箱子?是不是也跟我一樣,以爲它是個小型的演講臺
他爲什麼這樣做?十分無厘頭,但咖喱,遇到不理解的行爲,一律“咖喱味”處理,就像遊戲實機畫面裏,爲啥主角打着打着,就洗着頭從boss身邊慢鏡頭飄過去了?
巴拉巴拉巴拉巴拉,我看完了,給盒友們總結一下他們團隊所作的努力:
一.模型處理
做了自己的3D掃描素材庫,收錄了很多素材,爲此甚至封鎖了一座城鎮chanderi,讓自己的團隊對街道每一處都進行掃描錄入3D素材
對粗糙的模型做出優化,比如有的地方不好看,再修一修啊;三輪車踏板形狀不美觀,調整一下啊;水果攤位美化一下啊......
6
二:吸納經驗人才
比如擅長編程的這位,還有其他擅長遊戲開發,美術之類的專家,確實有效果,畢竟就那麼一個洗頭動作,一眼三哥特色文化!融合創新的確實妙!慢鏡頭誇張特寫,也是三哥寶萊塢式電影風格,只能說做的確實印度本土化,毫無違和感!
三:把遊戲實機視頻放到網上
這一點是我補充的,按去年的反思視頻裏的標準,他好像除了宣發這塊,其他好像都做到他心目中的標準了,也做到印度人的標準了,爲啥這麼說呢?因爲......
1.要投資有衆籌
2.要特色有咖喱
而唯一缺少的宣發,也在今年八月份的爆火,徹底煙消雲散
印度阿三,你贏了
本土受衆滿意,國外消費羣體躍躍欲試,只要你價格合理,很難想象出還有什麼理由能阻止你的步伐?
我就想玩這一個完美閃避
這是國內玩家的心聲,除了它,其他我都不想玩,你把完美閃避做好比什麼都好
最好再添加一個進度槽,完美洗頭閃避會增加進度,滿了就開啓載歌載舞模式,讓刻板印象再深刻一點
而目前就這個完美閃避有多火爆呢?
當年猴哥要是會這個,就把金箍給蹭掉了
緊隨其後的MC也出現了完美閃避
然後是隻狼:完美閃避
而我只想說:
6!
這必將是載入遊戲史的操作,對印度三哥們的刻板印象再次加深,本以爲本土的寶萊塢電影十分浮誇,沒想到遊戲也是咖喱味十足!
別的廠商整這出那多尷尬啊,但阿三們整這齣兒,絕!特色!好活當玩!
繼續加油吧!期待明年秋季的發售!
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