3A游戏圈迎来大变动?
起初看到这句话我并未有多大的感触,直到我看到了......
三哥的秘术奥义技——咖喱咖喱咖喱
异域风情,盛情难却

甚至还有主角被打到二阶段变身,对了兄弟,你变身器我帮你戴上了!
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想“却”也“却”不了啊!沉浸战斗场面的玩家,转眼间印度“咖喱风味”乍现!瞬爆你告诉我怎么躲?
眼前就是最近爆火的游戏实机画面——完美闪避,短短几帧就让一众玩家感受到浓厚的印度本土特色文化——夸张但特色,就整活这块,印度三哥们的水平确实没得挑
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游戏首支预告片于四月份发布,在YouTube仅仅收获六十万的浏览量,反响平平,但就在最近,实机演示视频在国内的露面,瞬间就炸开了锅......
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本来毫无特色的游戏实机画面,因为一个无厘头画面而生动,进而引爆了玩家的讨论
我见过各种闪避,但这种大闪避确实是游戏界”当头一棒“
除了基础的【闪避】功能外,玩家还能帅一下
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那么究竟是什么样的制作人,能制作出如此浓厚”咖喱味“的游戏呢?虽然只有一个画面”爆了“,但从目前来看,他是成功的,成功的获取广泛的热度,这,可能会为他的游戏销量带来不可思议的增幅
制作人剖析
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Varun Mayya是AI领域自媒体博主,说起他你可能并没有什么印象,在24年《黑神话:悟空》斩获全球市场好评后,他开始反思为什么印度做不出类似《黑神话:悟空》的作品呢?
想来想去,在他看来《黑神话:悟空》非常非常成功的原因,除了开发者巨大的努力外,无非:
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1.营销好,宣发的好
通过优秀的游戏质量进行营销,换句话说就是质量好
2.与大公司英伟达的深度合作,优化好
3.各种品牌的联名宣发
双方环境的差距,但这也是事实,一系列的品牌合作宣发共赢,在他看来印度游戏几乎没有任何可能性,这十分艰难
总结就是一句话:营销质量宣发好,那游戏一定会成功
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而他又分析了印度本土无法产出AAA级游戏的原因:
1.印度AAA级市场小,steam用户数量少
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2.没人会冒着风险去投资印度PC游戏产业
因为印度并没有PC游戏成功的先行者,且游戏后续的全世界推广会非常困难
3.传统文化阻挠,艺术创作受限
题材创作方向的限制,可能创作不出迎合海外大规模游戏消费市场的兴趣,毕竟什么样的本土题材才能点燃全球玩家的热情呢?那肯定是印度传承已久的特色文化
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在此期反思视频的结尾,他也是诚实的讲述自己的看法:
”印度的神话特别丰富,他应该被展示在全世界面前,但如果让我拿钱在印度做一款3A级游戏,我会三思而后行”
那么在明知山有虎,制作人还会向虎山行么?
在八个月后的25.4.15,他携手四十位成员,经过巨大的努力,为印度PC游戏产业带来了自己的成果《Unleash the Avatar(释放阿凡达)》
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游戏制作剖析
在介绍视频的开头,他一个旋身踢将眼前的箱子踹倒,然后进入本次的实机演示环节
当然此刻你肯定好奇他为什么突然踢倒箱子?是不是也跟我一样,以为它是个小型的演讲台
他为什么这样做?十分无厘头,但咖喱,遇到不理解的行为,一律“咖喱味”处理,就像游戏实机画面里,为啥主角打着打着,就洗着头从boss身边慢镜头飘过去了?

巴拉巴拉巴拉巴拉,我看完了,给盒友们总结一下他们团队所作的努力:
一.模型处理
做了自己的3D扫描素材库,收录了很多素材,为此甚至封锁了一座城镇chanderi,让自己的团队对街道每一处都进行扫描录入3D素材
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对粗糙的模型做出优化,比如有的地方不好看,再修一修啊;三轮车踏板形状不美观,调整一下啊;水果摊位美化一下啊......
6
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二:吸纳经验人才
比如擅长编程的这位,还有其他擅长游戏开发,美术之类的专家,确实有效果,毕竟就那么一个洗头动作,一眼三哥特色文化!融合创新的确实妙!慢镜头夸张特写,也是三哥宝莱坞式电影风格,只能说做的确实印度本土化,毫无违和感!
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三:把游戏实机视频放到网上
这一点是我补充的,按去年的反思视频里的标准,他好像除了宣发这块,其他好像都做到他心目中的标准了,也做到印度人的标准了,为啥这么说呢?因为......
1.要投资有众筹
2.要特色有咖喱
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而唯一缺少的宣发,也在今年八月份的爆火,彻底烟消云散
印度阿三,你赢了
本土受众满意,国外消费群体跃跃欲试,只要你价格合理,很难想象出还有什么理由能阻止你的步伐?
我就想玩这一个完美闪避
这是国内玩家的心声,除了它,其他我都不想玩,你把完美闪避做好比什么都好
最好再添加一个进度槽,完美洗头闪避会增加进度,满了就开启载歌载舞模式,让刻板印象再深刻一点
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而目前就这个完美闪避有多火爆呢?
当年猴哥要是会这个,就把金箍给蹭掉了
紧随其后的MC也出现了完美闪避

然后是只狼:完美闪避

而我只想说:
6!
这必将是载入游戏史的操作,对印度三哥们的刻板印象再次加深,本以为本土的宝莱坞电影十分浮夸,没想到游戏也是咖喱味十足!
别的厂商整这出那多尴尬啊,但阿三们整这出儿,绝!特色!好活当玩!
继续加油吧!期待明年秋季的发售!
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