我十分希望下一部国产3A爆款是这种游戏【天国拯救系列杂谈】

故事的开始

       2011年,从2K GAMES离职的丹尼尔·瓦夫拉与马丁·克利马成立了战马工作室。他们计划打造一个主打真实感和历史感的游戏。但两人在游戏研发初期遭遇种种碰壁。

左为丹尼尔·瓦夫拉,右为马丁·克利马

       直至2014年,工作室展开众筹并在足够的资金到位后,天国拯救1才正式开始投入制作。4年后,1代游戏在PC与主机平台正式上线,3天内销量即突破100万份,首年销量超200万份。

       战马工作室乘胜追击,于2025年年初发布系列新作天国拯救2。这把历经7年磨成的利剑在发售当天销量即破百万,一天之内便已收回游戏成本。

官方推特一百万份销量贺图

       至此,天国拯救系列已经成为游戏历史上西方中世纪角色扮演游戏品类中一座永远都绕不开的丰碑。该系列游戏所反复强调的“硬核”、“拟真”等标签,让玩家很难再找到类似的游戏作为代餐。如果你好这一口,那么不好意思,方圆十里地恐怕仅此一家!

亨利命运的齿轮开始转动!

“硬核”与“拟真”碰撞出的火花

       天国拯救的硬核拟真,从1代游戏开篇就在角色扮演类游戏最重要的保存机制上定下基调。在大部分RPG中,玩家利用反复的保存和读取,即可在短时间内拥有无数次机会挺过层层难关,该操作也早已刻在不少老鸟玩家们的DNA里。但在天国拯救的世界中,游戏设计师将保存机制融入炼金系统,没有保存药剂就只能靠睡觉保存。

笔者正在苦哈哈地生产保存药剂

       该设计导致玩家在初期见到炼金台,就条件反射般不由自主地炼上几瓶保存药剂。如果你在一场艰难的战斗前囊中羞涩,只捎上一两瓶保存药剂就硬着头皮往前冲。那么你就要做好一至两个小时后无奈读档的心理准备,极端情况下,彻底坏档也不是没有可能。

       诸如此类的设计在游戏中随处可见:饥饿、暴食、缺少睡眠都会使你陷入异常状态从而降低体力槽上限:战斗中的流血状态如果不用绷带止血,喝治疗药剂喝到撑也不能彻底恢复;一身装备齐整,锃光瓦亮的板甲会让你在夜晚潜行时仿佛站在聚光灯下表演架子鼓。

叮叮当当的什么逼玩意?

       而最糟糕的是在一对多的战斗环境下,即使敌人是手拿草叉的一介农夫,视野盲区的几次偷袭也可能让你瞬间残血。许多你不想在游戏中见到但又无比真实的细节无时不刻在提醒你:

       外乡人,现在是中世纪,你得按这儿的规矩来!

卡蓬:“哥们只是想公费旅游而已......”

看似繁琐的设计只为诠释真实

       但硬核机制就一定意味着游戏难上加难吗?不得不提,将保存机制融入炼金系统让玩家开始重视药剂,从而发掘出更多战斗与生活的偏门怪招。各种看似硬核的设定其实都是在无形中帮助玩家逐渐融入这个无比陌生但又丰富精彩的中世纪世界。

       利用机制,用意想不到的方式完成任务是设计师与玩家们之间的会心一笑。如何有理由的难,有意义的难,能让玩家在渡过难关后获得极大的成就感是摆在所有游戏设计者面前的终极一问。

你或许听说过我的另一个绰号:“盗圣”~

       天国拯救的硬核机制是其游戏底色,而量大管饱的剧情故事和赏心悦目的游戏环境塑造,则是让它在玩家心中占据一席之地的根本原因。游戏从主角亨利的寻剑之旅以小见大,展开了一幅生动形象的波西米亚王国绘卷。亨利在从一个男孩成长为男人的过程中所遭遇的困难和迷茫,与王国在面临内忧外患局面下所作出的牺牲和抗争交相辉映。

荡气回肠的最终决战

       即使抛开主线剧情,大量设计精巧的支线任务塑造出的一个个形象各异、有血有肉的npc,独特的武器锻造、保养设计所形成的定制武器机制,文本量惊人的名词注释和典故解说,这些无不透露出制作组对于一个好游戏的执念。

猜猜看这是哪个游戏的彩蛋

       而系列游戏中范围广阔的地图,对波西米亚王国地形地貌的优秀还原则让玩家流连忘返。在极富中世纪教堂风的管弦乐bgm中,又有谁能拒绝在一望无际的平原上执鞭引驹,畅快漫游呢?

游戏中随便截一帧都能做壁纸

       当然,世上从来都没有完美的东西,天国拯救系列最大的缺点在于,它包含的巨量游戏设计和机制导致游戏的bug修复与优化工作成为了制作组头上永远存在的大山。我现在还记得在游玩1代游戏时,我贸然在城门吊桥上下马,导致后面追来的狗子直接把我创下吊桥一命呜呼的尴尬场面。

狗子:"怪我咯?"

       除此之外,主角限制第一人称视角、一对多的敌人锁定混乱、长柄武器强度幽默等问题都早已是老生常谈。不过所幸的是,瑕不掩瑜,这些缺点并未恶劣到喧宾夺主的地步,那玩家们自然是睁一只眼闭一只眼了。与众多优化稀烂,随机跳票的所谓“游戏大厂”相比,战马工作室从一无所有到如今名扬天下,我看到的是只有在这个浮躁的时代才格外珍贵,熠熠生辉的匠人精神。

亨利父子在结尾的长谈实属神来一笔

咱们能不能先别一股脑往“魂类”钻?

       将目光转向国内,在黑神话悟空成为“村里走出来的第一个大学生”,继而创下销量神话,引爆3A游戏市场后。又有多少动作角色扮演游戏项目火速跟进,企图蹭上热度,分一杯羹呢?中国单机游戏市场的巨大潜力已得到证明,但单机游戏受众的口味早就被养刁,其眼光更为毒辣。不少游戏腆着脸也要往“动作单机”的标签上靠,一波波所谓“PV曝光”、“实机演示”的宣发攻势就好像是找到了财富密码一般。

前仆后继,哑然失笑

       只有玩家知道,好游戏比的不是谁嗓门大。“国产”二字可以是玩家暂时体谅厂商的自我安慰,但不能成为厂商自吹自擂的金字招牌。更何况在网络舆论戾气日益高涨的今天,一步错棋就可能导致满盘皆输。

       可是我仍然热切盼望着,在不久的将来,我们可以玩上一部描绘中国古代世界的角色扮演大作,它没有白幼审美的网红磨皮锥子脸,没有故作高深、不知所谓的谜语文案。它只为贴近中国古代的平头小老百姓,能从人民的视角向世界讲一段中国故事。

我不敢想"天国拯救版"的奕剑风云决会掀起多高的浪潮

      论游戏美术与动作设计,黑神话珠玉在前;论故事剧情与人物塑造,奕剑风云决、动物迷城等一众精品独立游戏不遑多让。我国的游戏产业从业者在一定程度上,已经具备了实现这一愿景的部分能力。春晚上的白云大妈一把年纪仍对赵老师念念不忘,我又要等上多久才能见到我的“赵忠祥”呢?

黑土大叔:"拉倒吧你!"

       如果你喜欢本期文章,可以订阅我的账号,点赞和收藏都能激励我向你们介绍更多独特有趣的游戏作品,你也可以选择访问木头的b站主页木头的抖音主页收看我的更多游戏杂谈与剧情解说作品。本期普玩评到此结束,让我们下期再见!

喜欢就多多充电吧!!!

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com