人類的征途是星辰大海:100h+的《羣星》遊戲評測

寫在前面:作爲一個新手作者,還有很多不足。評論區歡迎大佬交流!

只是一個喜愛羣星的“笨比”女玩家,想從自己的視角聊聊喜歡的遊戲

從發射衛星到探測器登陸火星,迄今爲止,人類在太空探索上取得了不少成就。在宇宙的祕密離我們越來越近的同時,也誕生了許多優秀的電子遊戲作品。

如果你是科幻迷的同時,又喜歡4x遊戲的話,不妨試試《Stellaris》。

《Stellaris》(以下稱爲羣星)是Paradox的一款太空策略類遊戲。曾經取得過很多輝煌,包括2018年steam人氣最高獎項,自然好評如潮。

人類的征途是星辰大海


關於開發商Paradox,產品以策略類遊戲爲主。其代表作有《十字軍之王》、《歐陸風雲》《維多利亞》、《鋼鐵雄心》,以及本文介紹的《羣星》。

別問咱爲什麼四萌有五個

我一向認爲Paradox的作品,比起遊戲,更像是特定背景下的“國家模擬器”,所以才深得歷史愛好者們的喜愛。

因爲Paradox遊戲向來是以還原歷史、貼合曆史爲人們所熟知。但羣星卻選擇“另闢蹊徑”,將視角投向太空,去面對我們無比陌生的宇宙。

爲此,Paradox組建了思潮系統,給我們提供各種思想主義去選擇。從唯心/唯物、軍國/和平、威權/平等、親外/排外,再到格式塔……當你開啓一個新的存檔時,爲它選擇價值觀,猶如在創建一個新生文明。

這些取材自現實或是幻想的意識形態。

除了基本的數值加成之外,遊戲內政策選項、外交、甚至一些事件的走向和結局,都會受到影響。細緻的設計,無疑讓玩家在遊玩自制太空帝國的時候,擁有更多的帶入感。

我比較喜歡使用唯心排外軍國,作爲十字軍太空人將一個個異端徹底根除


至於遊戲核心,羣星和其他4x遊戲並沒有太大不同:探索、擴張與開發,以及戰爭征服。


1.探索宇宙奇象

在羣星中,無論何種開局,玩家擁有的都是一個剛剛踏入太空時代的星際文明。

爲了發展自己的文明,玩家需要:招募科學家,建造科研船,探索並點亮一個個星系

爲了使遊戲充滿吸引力,羣星設計了數不勝數的隨機事件鏈,令玩家多次遊玩後都能充滿意外與驚喜。

在P社的遊戲中,總會有一些妙趣橫生(天空中有彗星劃過)的事件將玩家代入進去。

比如羅素的茶壺,愛上外星人的特工,願意維持虛假和平的穴居人……

其中一個意味深長的隨機事件是:一個科學家用自己的裝備成爲了土著的神,並且土著還給他建了個金字塔。當拆除觀測站,土著會倒退一個時代,並在地面上留下一座建築物名叫“大金字塔”……你一定是在影射什麼吧……

探索和好奇心可以說是文明進步的動力。從水下第一個生命的萌芽開始……宇宙中就有無盡的奧祕等待着人類探索。如果有一天我們能夠實現星際旅行,又會見證怎樣的精彩。


2.擴張版圖,建設你的帝國

除了充滿隨機性的探索,我認爲4ⅹ遊戲最核心的玩法是向外擴張

遊戲中去使用科研船對星系進行觀察,工程船進行建造恆星基地將星系納入統治範圍正是這一點的體現。

建立殖民地,建立前哨站,見證一個帝國從零開始的過程,就是遊玩過程中最大的樂趣。

但擴張並不是一味的圈地,羣星中引入了一個很有趣的設定——擴張懲罰

如果在現階段發展不足卻擁有大量領土和人口,就會面臨擴張懲罰。沒有能力維持的體量往往會讓管理混亂的帝國,最終蠃來入不敷出的局面。因此,在領土中進行取捨是很重要的決策點。

所以,文明想要存續,就必須注重開發。Paradox在本作中引入了成熟的模擬經濟。從各處得來的資源裏,食物確保人口發展,能源幣同時用作能源和貨幣,礦物用來建造艦船、太空站、星際建築。

而最重要的凝聚力,則是維繫社會並發展的核心。想要讓自己的文明站穩腳跟?那就得協調好所有資源的利用。


3.逐鹿星河:戰爭與征服

在把帝國的領土從一片星系延伸到另外一片星系的同時,一張完整的星圖也向我們逐漸展露……

而隨着領土的擴張,各個外星生命也會揭開面紗:不同思潮的其他文明、中立的行商和飛地、殘忍狡詐的劫掠者和曾經輝煌過的墮落帝國……

在羣星中,Paradox設想了不同文明間的外交。宇宙是一座黑暗森林,每個文明都是帶槍的獵人。從卑如螻蟻,到宛如神明。

如何周旋和他們之間的關係,正是玩家需要挑戰的目標。派出大使改善或損善關係,羞辱你的敵人,簽訂條約,與友國組建聯盟……付出真誠,纔會贏得友誼。

而星海共同體的存在,更進一步豐富了外交系統。每個共同體成員都可以投票表決影響整個共同體中所有帝國的法律,而外交權重則代表了每個成員的話語權


“你說的對,但是發動戰爭無疑是最有效的手段”


要真正做到戰無不敗,必須擁有足夠的科研實力,才能在艦隊設計中使用領先於時代的先進科技。

羣星中,科研系統分爲了三大類型:物理研究、社會研究和工程研究。

物理研究聚焦於如何使用宇宙中的物質能量;社會研究聚焦於帝國文明的組織架構管理和建設;工程研究聚焦於物質資料和工具的運用。

每種科技都在三大類中隨機出現,每次只能選擇一個研發,完成之後會獲得重新的選項。

科技之間的依賴關係可以組成一個龐大複雜的科技樹,研究多項科技後會解鎖更高級的科技以供研究,也可能刷新到原來的科技。

戰爭與征服常常密不可分,而戰後重建就成了必須考慮的工作。由於被征服的低幸福度,這些新人口和新星球在一定時間內幾乎不能帶來任何產出,而玩家還要揹負他們的消耗。頻繁發動戰爭的惡果,會如期而至。


太空夢,滿足了


羣星深受喜愛的原因是高代入感的模擬經營、太空探索以及星際戰爭,而我三言兩語無法描繪這部太空歌劇。

它不僅僅是宇宙宏大背景下的“國家模擬器”,真正的迷人之處在於一手創造並規劃發展一個文明的浪漫。

每當進入遊戲:爲一個文明塑造思潮,爲一個帝國開疆拓土,爲一個社會推動科技,都讓我感覺自己就像冥冥之中指引前路的燭火,在浩瀚星海中譜寫文明史詩。


當我們站在地上仰望星空時,總會充滿對於星空的想像。希望這款遊戲,能帶給你對於宇宙的嚮往。


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