玩家推薦遊戲時經常會遇到各種隔閡,例如A認爲這是神作,B卻因各種問題玩不下去,於是我通過篩選得出了一些老少皆宜的遊戲。
條件1:遊戲幾乎沒有操作難度,幾乎沒有學習成本,也不會因爲難度導致卡關……例如《茶杯頭》、魂遊等。
條件2:不需要多人遊玩,也不會遇到壓力怪的遊戲,例如《雙人成行》或(尤其是)FPS網遊。
條件3:不用非得對腦電波才玩得下去,例如《死亡擱淺》《極樂迪斯科》。
條件4:僅限Steam平臺(假如你不知道你的Steam是不是盜版的,請搜一下三國殺,沒有就是盜版的),手遊就不推薦了,那休閒遊戲太多了。
這麼一篩選,3A幾乎沒了,哈。
1 植物大戰殭屍
爲什麼說植物大戰殭屍是最佳老少皆宜作品?因爲這如此高平衡自由度的遊戲,卻沒有任何學習成本。原版流程並非互相疊血增數值,而是通過機制嵌套完成互動匹配,看似恐怖的鐵桶橄欖球能被磁力菇沒收,撐杆海豚會被高堅果兵來將擋,蹦極投石車會被萵苣抵禦……
沒有任何離譜惡意,你僅需異想天開的遊戲策略。僅僅是第一幕的草坪,你習慣後葵前豌?還是堅果抵擋,又或者土豆雷控格耗時間,還是滿屏幕的食人花?一切隨你選擇。除了主流程之外,還有數不盡的小遊戲供你遊玩,以及民間無數的改版。
2 潛水員戴夫
顧名思義,這是一款模仿潛水員的遊戲,假如你不喜歡當潛水員,那你可以去玩《飢餓鯊》。
3 星露穀物語
完全自由甚至可以無視主線的遊戲,沉迷後發現和現實一樣殺時間,但缺少資本家壓迫你。相對於沙盒三幻神(泰拉瑞亞、我的世界、饑荒)來說,這遊戲的瀕臨死亡的幾率更小,玩起來也不燒腦。
4 火山的女兒
一款偏向經營養成的乙遊(?),整體的衍生流程極多,戰鬥也沒有難度,後期石化佬解萬難。遊戲目前上了XGP,遊玩成本更低了。
5 底特律變人
Quantic Dream自從被網易收購後沒出過新作,因此底特律依然近幾年是互動敘事之天花板。遊戲沒有任何難度,你只需要WASD走路外加觸發一些QTE,流程主體確實帶點美式**,但具體線路完全由你而定。
(不要問我爲什麼不推薦行屍走肉,因爲略微恐怖)
6 隱形守護者
假如你對《完蛋》類真人影視感興趣,那麼《隱形守護者》必然同類的最佳遊戲。除了這遊戲的發行有點討人厭的操作外,劇本可謂強到無可挑剔,相比上文的《底特律》來說,《隱形》作爲互動遊戲倒是沒有多少自由度,因爲你選錯了就會死亡,然後迴歸主線再來,但是我相信通關後能夠你極大的震撼。
7 怪物火車2
《怪物火車2》是我今年玩過最爽也最滿意的遊戲,遊戲的核心的肉鴿類卡牌,你可以在10大氏族裏挑選兩名啓動火車進入獵殺墮天使之路。玩法流派多到驚人,超模打法層出不窮,難度0-10也供你自由選擇,就是一個字,爽。
8 小丑牌
小丑牌作爲2024年最佳獨立遊戲,你只需要通過在僅有的出牌數中,利用牌本身的點數加加乘乘沒過目標值就行。
9 大鵝模擬器
很顯然,你是一隻搗蛋鵝,村裏的鵝怎麼搞你,你再從遊戲內搞回去。
10 模擬山羊(Goat Simulator)
很顯然,你是一隻搗蛋羊。這款遊戲純屬滑稽產物,怎麼玩完全隨你。
11 黎明前20分鐘
作爲一款吸血鬼倖存者類肉鴿遊戲,你只需要使用WASD走路和持續開火就行。論體量自然不如土豆兄弟,但也沒啥學習成本。
12 吸血鬼倖存者
假如拋開支持國產一說,25塊錢的《吸血鬼倖存者》自然比《黎明前20分鐘》更有性價比。遊戲在操作層面幾乎沒有任何難度,控制人物走路就行,但是每章圖可搜尋的寶具,以及各類隱藏棺材和局外可肝的塔羅牌讓體量隨意超越100小時。
13 殺手:暗殺世界
IOI在殺手1、2、3創作過程中不僅自身所有權不停變動,甚至遊戲平臺也短期獨佔,弄得許多玩家購買殺手三部曲都像解密一般。目前他們終於把三部曲併爲一款遊戲重新上架,終於做了點對新人有利的事。
《暗殺世界》是帶有沙盒性質的開放世界遊戲,對於新玩家來說,你沒有必要像大佬一樣全程潛行,但也不一定把所有人給突突突了,我的建議是最低難度開啓故事引導跟着主線玩一輪流程再說。因爲工作室把這遊戲的NPC弄得像個蠢蛋,很多時候你只需要開局帶行李箱→把行李箱扔在地上讓人聞風而來→隨後拿起行李箱在無人的角落把他們擊暈→換上他們的衣服去下一個地點就行(記得把倒黴鬼扔到儲藏櫃裏)。
14 最終幻想16
我並不認爲FF16是十分優秀的遊戲,但其奇怪的製作模板也彌補了同類遊戲的先天缺陷。因爲製作組請來了《鬼泣5》的設計師,導致遊戲流程也變的十分乏味:走路→戰鬥→戰鬥→走路→無限循環,甚至故事劇情都十分“鬼泣化”:沒太大理由,就是要把你揍一頓。
但是這類庸俗的流程也避免了某些水流程的因素,比如拖時間的解密、愚蠢的小遊戲、ATLUS讓人犯困的爬塔等等,這遊戲就是揍人揍人揍人……你僅僅需要的就是不停期待下一場演出和音樂盛宴直到通關爲止。
15 魔女之泉
魔女之泉一代復刻版和三代原版都上了Steam,此係列除了令人討厭的男主外玩法十分讓人滿意。我個人比較推薦三代,因爲這是我taptap上玩的最久的一款,並且遊戲還擁有暗線,使你不一定要奉承討厭的國王了村民(當然也會少了明線的日後談)。整體流程傾向於相對開放的模式,基本上也不存在出現難以戰勝需要瘋狂刷怪爬塔的內容。
16 風之旅人(Journey)
作爲VGA年度最佳遊戲,大部分國人可能只玩過製作人的後作《SKY 光遇》。
17 合金彈頭系列(METAL SLUG)
Steam擁有這款街機廳常客的1、2(X是2的改版)、3、7(XX是7的改版)系列,我個人推薦前三部。此遊戲你作爲購買者,按下投幣鍵就能原地復活,那麼通關沒有任何壓力。
18 深空夢裏人
深空夢裏人是一款反烏托邦跑團遊戲,但是流程中你僅需要將骰子扔進行動欄裏看運氣就行,行爲比《極樂迪斯科》都簡單——把握當下,注重眼前的人。這款遊戲出了兩部,因爲文本量太大,第二部目前沒有中文。
19 大富翁系列
大富翁的地位實際上很尷尬,老遊戲有口碑但畫質低兼容差,新系列麼AI愚蠢。
20 UNO
又是打牌,你只需要把手牌出完就行了,當然你的對手也是這麼想的。
21 黃金礦工
黃金礦工上了Steam,不過不僅沒有中文還小問題不少,建議等開發商搞清楚做遊戲的理念後再購買。
22 寶石迷陣(Bejeweled® 3)
經典三消鼻祖,沒什麼好說的。
23 祖瑪(Zuma Deluxe)
滾球消消樂。
24 模擬人生系列(The Sims™ 4)
很顯然,任何玩家都有屬於自己的人生,但是這款遊戲你可以體驗除此之外的一切。
25 衝就完事模擬器
這款遊戲名字聽着奇怪,但實際上是一款清潔工模擬遊戲,你只需要舉着快樂的水槍對污漬一頓亂掃就行了,十分解壓。
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