暗黑 4 二次大改定了!高塔地城帶天梯榜來襲

暴雪娛樂正式確認,《暗黑破壞神 4》將在下個賽季迎來發售以來的第二次大規模系統重塑,怪物類型、戰鬥機制及裝備自定義等核心板塊將迎來重磅調整。副遊戲總監 Zaven Haroutunian 在與知名主播 Raxxanterax 的訪談中透露,下一部資料片還將延續系統重構節奏,引發玩家對庇護之地新體驗的強烈期待。

本次系統重塑的核心目標是優化玩家核心體驗,針對多個 "脫節已久" 的舊系統進行革新:自遊戲上線後幾乎未調整的怪物體系將全面升級。爲適配新增的帶排行榜機制 "高塔" 地城,開發團隊已設計全新怪物類型,新版機制將依據玩家擊敗敵人的強度計算積分,以此激勵玩家挑戰更高難度目標,打破當前 "無腦聚堆" 的戰鬥困境。裝備自定義系統將進行結構性調整,逐步清理 "開發團隊需維護但玩家不在意" 的陳舊內容。Haroutunian 明確表示,部分與當前開發節奏脫節的舊系統將通過 "修復或移除" 雙向處理,減輕系統冗餘對玩家體驗的干擾。

面對玩家對 "頻繁改動" 的潛在擔憂,Haroutunian 強調團隊並非盲目重構:"我們的目標不是反覆推翻現有設計,而是從整體出發,調整那些未能有效支持玩家體驗的系統。"他以怪物系統舉例說明:隨着帶天梯榜的 "高塔" 地城上線,舊有怪物體系已無法匹配高難度挑戰需求,新怪物類型與積分機制的結合,既能強化戰鬥策略性,又能通過排行榜激發玩家的衝層熱情。這種改動邏輯與 2025 年路線圖中 "提升核心體驗連貫性" 的規劃高度一致。

關於後續更新節奏,Haroutunian 透露暴雪正推進《暗黑破壞神 4》的結構優化,確保新系統與舊機制協同發展,最終適配年度資料片的長期運營節奏。雖然當前未公佈系統重塑的具體上線時間及資料片核心內容,但根據暴雪年初發布的 2025 年路線圖,相關細節預計將在近期公開。

下賽季的系統重塑能否拯救當前的刷本體驗?你最期待怪物、裝備哪個板塊的改動?歡迎在評論區分享看法!

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