墜入光影編織的綺夢:《夢燈花》敘事與玩法交融剖析

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雙擊+電電獲得姐妹花!

夜曲本篇測評拿的是NS1數字版本,因爲視覺小說遊戲夜曲認爲使用掌機遊玩更舒服,所以沒有選擇PS5。

話不多說,直接進入正題!

《夢燈花》這部作品令我滿意的點在其美術風格以及劇情,在國產遊戲中算是不錯的作品。遊戲畫面採用手繪風格,光影比較好。

只不過隨着劇情的展開人物似乎只有表情上的變化,其他肢體動作沒有變化。夜曲有玩過幾款乙遊戲,比如這款遊戲遊玩中人物會隨着故事劇情發展做出相應的肢體動作,在遊玩《夢燈花》至少十小時過程中似乎除了臉部表情以外其它肢體動作沒有變過,希望在以後的作品中製作組可以關注一下。但是美術風格還是不錯的,有自己的特點。

其次本作以視覺小說爲主戰鬥爲輔,融合了RPG元素使得本作大大提升可玩性,並且劇情敘事方面在NS上的表現稍微有些糊(本文圖片是4K高清之後的)。本作可謂是量大管飽,主線58個任務,支線94個任務,想通關需要花費40-50h左右,大量的文本內容給喜歡這類遊戲的玩家真是美嗨了。在劇情方面圍繞着兩位主角以及其他角色來展開故事,大量的支線幾乎把所遇到的角色的小故事都有講清,並且過完一個主線基本上會出現本故事的支線任務,銜接的非常好能更好的瞭解到角色的身世和背景。

本作的支線與戰鬥養成息息相關。本作的RPG養成元素需要通過主線以及大量的做支線任務來獲取養成。

通過主線以及支線任務可以獲得光粒、花露和祝福(簡單理解爲升級材料、養成材料和buff)。想提升戰鬥能力就需要做支線獲得花露以及祝福。每一個支線會獲得一個花露,幾個花露的合成會增加一個格子(後面需要花露越來越多)用來放置祝福,這使得玩家不得不遊玩支線,有點強制的意思了。本作融入戰鬥增加了創新但是缺少了平衡性,有的玩家衝着文本來的有的衝着戰鬥來的使得兩極分化,希望以後的作品可以平衡以下。

其次光粒的使用也是養成的一部分,不管是祝福還是光粒簡單說就是數值堆數值,越往後敵人數值也越高,戰鬥缺乏深度。

在戰鬥方面NS上的表現並不出色,糊且卡頓。如果想體驗戰鬥建議PC。

圖片經過抽幀壓縮處理,實際情況沒這麼糊但是卡頓。

4k優化後

實機截圖,無優化

在戰鬥中可以隨時切換姐妹花,都可操作。但是我比較喜歡絢夜的技能就展示了絢夜哈哈。每個角色有三種流派,並且可以隨時切換,不同流派的普攻和萃光技也不同。但看似玩法豐富但是怪物數量的增加似乎變成了彈幕射擊遊戲,因爲敵人攻擊距離較遠所以近戰不是很好用,導致常用攻擊模組較少,這就是我喜歡絢夜的原因了,一個天降光箭大範圍攻擊敵人直接全部消滅。

總結:本作在我看來優缺點比較明顯,它的美術和劇情表現良好,喜歡美術和劇情的可以直接入,如果想體驗戰鬥建議PC。畢竟夜曲測評的是NS平臺,以現在PC普遍的配置上戰鬥表現運行本作肯定沒問題,如果本測評換在PC上除了其戰鬥缺乏深度外也是一部佳作,畢竟人家主打的是視覺小說遊戲呀哈哈!

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