大家好我是夜曲,今天为大家带来《梦灯花》NS平台的测评内容!喜欢的盒友可以点个赞赞+关注后续会持续更新新的内容!
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双击+电电获得姐妹花!
夜曲本篇测评拿的是NS1数字版本,因为视觉小说游戏夜曲认为使用掌机游玩更舒服,所以没有选择PS5。
话不多说,直接进入正题!
《梦灯花》这部作品令我满意的点在其美术风格以及剧情,在国产游戏中算是不错的作品。游戏画面采用手绘风格,光影比较好。
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只不过随着剧情的展开人物似乎只有表情上的变化,其他肢体动作没有变化。夜曲有玩过几款乙游戏,比如这款游戏游玩中人物会随着故事剧情发展做出相应的肢体动作,在游玩《梦灯花》至少十小时过程中似乎除了脸部表情以外其它肢体动作没有变过,希望在以后的作品中制作组可以关注一下。但是美术风格还是不错的,有自己的特点。
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其次本作以视觉小说为主战斗为辅,融合了RPG元素使得本作大大提升可玩性,并且剧情叙事方面在NS上的表现稍微有些糊(本文图片是4K高清之后的)。本作可谓是量大管饱,主线58个任务,支线94个任务,想通关需要花费40-50h左右,大量的文本内容给喜欢这类游戏的玩家真是美嗨了。在剧情方面围绕着两位主角以及其他角色来展开故事,大量的支线几乎把所遇到的角色的小故事都有讲清,并且过完一个主线基本上会出现本故事的支线任务,衔接的非常好能更好的了解到角色的身世和背景。
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本作的支线与战斗养成息息相关。本作的RPG养成元素需要通过主线以及大量的做支线任务来获取养成。
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通过主线以及支线任务可以获得光粒、花露和祝福(简单理解为升级材料、养成材料和buff)。想提升战斗能力就需要做支线获得花露以及祝福。每一个支线会获得一个花露,几个花露的合成会增加一个格子(后面需要花露越来越多)用来放置祝福,这使得玩家不得不游玩支线,有点强制的意思了。本作融入战斗增加了创新但是缺少了平衡性,有的玩家冲着文本来的有的冲着战斗来的使得两极分化,希望以后的作品可以平衡以下。
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其次光粒的使用也是养成的一部分,不管是祝福还是光粒简单说就是数值堆数值,越往后敌人数值也越高,战斗缺乏深度。

在战斗方面NS上的表现并不出色,糊且卡顿。如果想体验战斗建议PC。

图片经过抽帧压缩处理,实际情况没这么糊但是卡顿。
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4k优化后
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实机截图,无优化
在战斗中可以随时切换姐妹花,都可操作。但是我比较喜欢绚夜的技能就展示了绚夜哈哈。每个角色有三种流派,并且可以随时切换,不同流派的普攻和萃光技也不同。但看似玩法丰富但是怪物数量的增加似乎变成了弹幕射击游戏,因为敌人攻击距离较远所以近战不是很好用,导致常用攻击模组较少,这就是我喜欢绚夜的原因了,一个天降光箭大范围攻击敌人直接全部消灭。
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总结:本作在我看来优缺点比较明显,它的美术和剧情表现良好,喜欢美术和剧情的可以直接入,如果想体验战斗建议PC。毕竟夜曲测评的是NS平台,以现在PC普遍的配置上战斗表现运行本作肯定没问题,如果本测评换在PC上除了其战斗缺乏深度外也是一部佳作,毕竟人家主打的是视觉小说游戏呀哈哈!

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