《梦灯花》:愿光使的勇气再次照耀大地,明日仍有归途

伟大,无需多言,国内比较顶流的独游了,做的质量真的超棒,可惜由于少了宣传,酒香也怕巷子深,加上定价,劝退了挺多一部分人,要不然这个游戏也不会没多少人来玩,导致变成冷门佳作了。

在这片神秘的大陆上,起初始终被黑暗笼罩着,在植物对“光”的祈愿下,一个种族应光而生,她们,也就是“光使”,光使回应祈愿,“光”能驱逐一切黑暗,她们的光具有能让植物生长,世间万物,也会在光的引导下呈现好的状态。

光与暗平衡对立,即使有了光,暗却不会因此消散,在晦暗之地,暗元素与灵魂结合,自此出现了名为“暗兽”的生物,仿佛要对应着暗与光一般,它们畏惧光,也会无规律的主动攻击光使。

大部分的光使们组织在一起,围绕着她们中最强的光使,“太阳”贤者的光所笼罩的范围内建立了灯塔作为居住的地方。同时她们组建了对抗暗兽威胁的“游园者”自卫组织,来守护光塔和驱逐暗兽,自此逐渐安定下来。

如光使般耀眼的美术与设计

刚打开游戏,就被迎面而来的精美的UI设计镇住了,拉开帷幕,进入梦灯火的世界,映入眼帘的就是主界面精致的场景设计,桌子上的物品都是可互动的选项,这个主界面设计还会随着你剧情的进度推进改变场景,可以说是十分细节。

真的很惊艳

测评这款游戏的作者每个人都不得不赞美的一环

进入游戏后也果然没有让我失望,游戏的各种精美的CG图属实是让我有些应接不暇,酒楼的装饰,外界花朵遍地,和远处还在闪着光的灯塔,有种打破次元壁的感觉。

这些地图背景的场景细节都很棒,我简单的截图看不出来,这些场景是有轻微的动态元素的,后面的背景还会有很细微的变化,这种细节都很增强了我的代入感,是真的赞!

逢夜庭

遥望蔷薇塔

除去场景的点点细节之外,还有角色人设设计的精致,每个角色性格不一,都有自己的性格特点,且在衣服的设计方面,每个角色的服装都融合了各种不同服饰的特点:洛丽塔、中式服装、晚礼服等等不同的风格,让人应接不暇。

这个我是真爱啊

这个我是真喜欢

游戏内的CG图绘制的也非常唯美,在各种细节上也没马虎,每一张都能用作壁纸,剧情的图片包含整整59张,就连不停更换的对话文字背景板都有44张。而且剧情图片收集的是一个剧情点的合集,并不是只有这些,有些剧情图片里是夹杂了好几张连图的,这些都是大家可以看到的细节,制作在各种方面都下了功夫,舔屏了。

已经玩到大后期了,测评写完之后也会通关全成就

说是各个方面都下了功夫,用了心,那在音乐方面自然也没有马虎,在主界面里,那个音乐盒是可以打开的,里面有游戏用过的所有配乐,游戏内的音乐在各个场景出现的时机都很完美,代入感拉满了,如果大家有喜欢的游戏内音乐的话,可以去看一下哦,顺便欣赏一下哦,绝赞。

夜里的音乐盒,因为我的剧情偏向后期了,所以背景变了

聊完音乐,那再顺便夸一下配音,梦灯花请了粤语的配音,配的很赞,听感比普通话好,感觉粤配更贴人设,声音也好听,代入感也不错,虽然有些听不懂要看字幕,但是真的赞,很符合我想象的声音,很推荐大家在游玩的时候开粤配。

一开始我用的普通话

如灯塔般驱散黑暗的光使们

除了在环境和服装设计方面,本作在人设方面也是不遑多让,每个光使还有着与她们一生命运相映照的花语,这些花有些是现实里有参照物的,有些则是设计组杜撰的,正可谓用心至极。

月灯辉夜的远迹花——冷雾溟溟,几多西风;

小灯流夜的蓝花小菊——细缕坚冰,巧制轻盈;

长灯耀夜的六角冰莲——人情好,月朗风清。

游夜的风散苔——千年不更,事事有音。

以上这些花语在游玩过后是越来越有感受了,尤其是游夜的这段花语是最让我有所联想的。

每朵花还有不同的效果

每个花语都是对角色的评价,都有着深层含义,花的来源在故事在支线的介绍里都有所介绍,感兴趣的话在游戏中可以多关注一下哦~

蓝花小菊这个名字最初的来源已不可考,有可能只是某个灯塔的光使对蓝菊类植物的俗称。然而这一称呼在某一段时间迅速传播开来,以至于大量光使都认为近期真的新发现了一种名为蓝花小菊的花卉,并且以拥有一盆为时尚。”

“在集市上,许多光使也声称自己培养出了这种花,尽管她们每个人培育的植物都不一样。”

诸如此类的花语故事还有很多,至于在对这段支线的理解就看大家是怎么看的了,我想,这段话大概是在说小灯前辈也是独一无二的意思吧?

小灯前辈

这段小故事

在名字方面,根据游戏的设定,每个光使的命名都是根据光使的光照能力赐予的姓名,游戏内以“X灯X夜”的方式来取名,这独特的命名方式,不仅反映在立绘上,也与祝福之花的花语一样有所寓意,比如在能力的方面。

比如光使世界的“太阳”光使,她是有史以来最强大的光使,在她的光芒之下光使们才得以正常生活,她的名字是晴灯无夜,如她的名字一样,她的出现意味着阳光普照,世间再无黑暗,在太阳之下,暗兽无法存活。

她非常美丽呢

还有最后不得不特意提到的这个画面,这个算是梦灯花的OP了,在序章结束之后出现的,还是以小屏幕的方式展现的,很精致,在B站有这个视频哦:BV1pb4y1j7fx,大家感兴趣的话可以去看一下,这个同样不影响游玩,如果看了视频对游戏感兴趣,那自然是最好了,我只能说,这个制作水平没有专门出个动画真是可惜了。

小屏幕

光使们因植物的梦中祈愿而诞生,所以新生光使往往会在茂密的森林深处出现,若是在夜里,暗兽活跃,这会相当危险。幸好有光使们组织的“游园者”,她们会在推测出光使诞生的地点后,前去搜寻并接回来,故事也是从这里开始。

起点

如太阳般闪耀的故事起点

只有前期剧情,不影响剧情观感,不涉及大方向剧透,如果一点都无法接受剧透可以跳过这段。

主塔有所预测,有新生之光即将降临于蔷薇塔附近的南方森林里,需要游园者将她们接回来,梦灯此夜华灯绚夜一直以来都想要成为游园者,需要完成游园任务,但是,她们在找到“新生光使”的同时,却也被暗兽盯上了……

像月之公主一样

暗兽们设下陷阱,将两人困于此地,幸好梦灯彼夜小灯流夜在关键时刻赶到,救下了两人,但是新生光使却似乎被暗兽抓走了。回到蔷薇塔后,两人自感实力不足,既不想再次遇到这样的情况,也想成为一名游园者,因此就跟着小灯前辈训练了起来。

姐姐很担心呢

不过在训练开始前,两人却在彼夜姐姐的口中得到了一个好消息,之前两人以为被隐藏的暗兽抓走的“新生光使”似乎没有被暗兽抓走,而是不知为何转移到了一个陌生的地方,在早上安全的醒来后,顺着光的指引找到了蔷薇塔。

不过她似乎并不是新生的光使,而是一个失去了绝大部分的记忆的光使,她还记着自己的名字是月灯辉夜,也记得自己的家乡是朦月塔,但光使们都没听过这个名字,于是彼夜姐姐将辉夜的消息送至主塔,希望能找到她的家乡,在此之前,辉夜就暂时住在蔷薇塔里。

远迹花需要在相爱的光使的光照下才会盛开

虽然新生光使回来了,但两人并没有因此松懈,照常开始了成为游园者的训练,并很顺利的通过了流夜前辈的教导任务,但成为游园者需要的不止这些,还需要完成一个游园任务,需要调查游园者中的叛徒“光污染”,她们是激进的光使,只想着消灭暗兽,但行事激进,会伤害到同伴。

两人隐藏在边境守卫中,有惊无险的找到了“光污染”的光使,并在彼夜的救场帮助下将“光污染”光使带到了蔷薇塔关了起来,此夜和绚夜也是成功完成了游园者的考核任务。不过,她们还有一个考验,那就是和彼夜再对战一场。

这一幕的画面表现真绝了

帅气的姐姐

最后自然是有惊无险的通过姐姐的考验,两人都成为一名预备游园者啦!随后两人接到了一个任务:调查辉夜的身世。至于调查的第一步,自然是要前往主塔,因为姐姐曾向主塔汇报过辉夜的情况,顺便登记一下预备游园者的身份。

由于是调查辉夜的身世,因此辉夜也要跟在身边,也许会遇到曾经见过辉夜的人呢。于是在和蔷薇塔的朋友们告别之后,三人一同出发,前往主塔,调查真相,故事也从此步入正轨。

在主塔查信息

由于前三章的剧情内容,只是起到一个快速代入世界观的作用,因此主线剧情不多,不涉及大剧情剧透,所以我就只写下了故事的起点,三人的相遇,前进的方向。于是三人前往主塔,命运的齿轮在此刻开始转动,故事正式开始。

海的对面是什么呢?

是敌人!

如明月般璀璨的支线剧情

游戏里的支线很重要,几乎串联了整个主线的故事,如果只玩主线的话,会错过很多重要剧情,在支线里我们会看到主线所熟悉光使的另一面,了解她们的过往,以及她们在生活中的表现。

比如:美灯逢夜担心自己的逢夜亭不受欢迎,因此在做些改变;晶灯迷夜为何会对天星塔念念不忘,始终想去看看;长灯耀夜长灯漫夜为何闹了别扭,又是否可以和解……这些很多很多光使的故事,都让我非常感兴趣。

这里不是菜不好吃,是太辣了,可以看到辣椒

迷夜的心事

在剧情里还有很多有意思的对话,看的很开心,甚至有部分对话还可以看出融了梗进去,比如星吻乐队的小剧场,看到下面这段剧情的时候我都笑死了,除了这段剧情外还有上面展示过的进击的巨人,除此之外还有很多梗元素,看到这些总是会让人会心一笑。

有画面了

梗力溢出

经典棒读

如果把这些全塞进主线里的话,会显的很杂乱,塞进支线里不管长不长,至少观感好多了,用来补充人设,完善性格还挺不错的,看到了很多光使的另一面,也了解到了她们的日常生活。

支线的这些剧情有效的提高了我的代入感,谁会嫌内容多呢,不过在故事剧情的内容过多的情况下,就偶尔会嫌弃突然出现的战斗了,有点懒得打了,感觉还是纯正的只看剧情好一点。

一些支线

如繁星般点缀的战斗系统

游戏内的战斗不是一成不变的无聊单调,为了防止玩家轻松打腻了,因此设计的有不同的战斗方类型和获胜方法,比如:遭遇战、护送战、Boss战、采集收集物品等等。制作组把战斗设计的很花哨,战斗的弹幕也相当的华丽。

Boss站的安定点

护送战

本作的战斗系统也还算有趣,我们所操作的此夜和绚夜都有三种攻击方式,此夜是法杖、弓箭、法术,绚夜则是大剑、叶刃、长枪,这样姑且是方便理解一点吧,每个流派都有着自己的特色与优点,适用于不同的环境。

给大家展示一下

两个人的全套演示

让人很难不怀疑制作组里是不是有东方厨,所以把弹幕设计的这么华丽,难度也设计的这么高。所以如果大家想更好的体验这款游戏,一定记得打开辅助模式,或者可以先试试普通的,如果感觉推进度困难再打开辅助系统,毕竟本作的闪光点还是在剧情方面,而不是战斗这方面。

官方给的外挂

战斗的场景也会随着剧情的进展不断变换,比如下面这段在海上的演出,效果很不错,不停的从海上涌来的暗兽,和顺着波浪冲过来需要躲避的暗兽攻击,还是挺紧张刺激的(开了辅助系统)

顺便把战斗这方面和地图放在一起说了,游戏内有着相当丰富的支线内容,如果不玩支线的话,会错过很多内容,这些支线方面有的有战斗内容,有的是纯剧情观看的,如果是战斗的右边是有提醒的,虽然大家应该都是会把支线清完,但我还是提醒一下吧,如果在重要剧情节点之前没有做支线任务的话,支线任务会消失错过哦。

结语

永龄花——梦断高楼,月梦庭。灯花落尽,数流萤。彼时此夕,相思处。

那么这次的深度内容评价就到这里了,后期剧情故事的发展,我是真的满意,有很多比较喜欢的故事内容,所以就把自己的真实感受都写上了,除了这些之外感觉还能写很多内容,不过这次还是就到此为止吧。

之后更多的游戏内容就由大家亲自来体验了,希望能对大家了解这个游戏起到作用,另外后续本作应该还会有dlc内容,敬请期待吧,有dlc的话我应该还是会来测评的,大家喜欢的话就点个赞充个电吧,我们下次再见。

想你,爱你,明天见!

想你,爱你,明天见!

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