《寂靜嶺f》製作人澄清:絕非魂系遊戲,老玩家請選故事模式

近期圍繞《寂靜嶺》系列新作《寂靜嶺 f》(Silent Hill f)戰鬥系統的討論中,“魂系”(soulslike)一詞頻繁出現。針對此,遊戲製作人岡本基理(Motoi Okamoto)在 Gamescom 2025 的採訪中做出明確澄清。

岡本基理 強調否認了《寂靜嶺 f》是魂系遊戲的說法。他表示:“這絕非一款魂系遊戲。它的本質,是以恐怖爲基底、動作元素爲輔助的綜合體驗。” 直接回應了此前遊戲試玩報道中提及的耐力條、存檔點升級、閃避重要性及高難度 BOSS 戰等類似魂系的設計特徵。

對於擔憂動作元素過強、偏離系列傳統風格的老玩家,岡本給出了明確建議:選擇“故事模式” 進行遊戲。他相信該模式能幫助玩家“重現原汁原味的《寂靜嶺》經典體驗”。這呼應了開發組早前公佈的信息:遊戲將獨立設置戰鬥與解謎難度滑桿,給予玩家高度自定義空間。岡本同時解釋,增強動作感旨在吸引新一代玩家,滿足他們對挑戰性戰鬥的期待。

《寂靜嶺 f》作爲系列首部以日本爲背景的作品,採用虛幻引擎 5 打造,定於 2025 年 9 月 25 日登陸 PS5、Xbox Series X/S 及 PC 平臺(Steam/Epic/微軟商店)。

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