文 / 遊戲那點事 jimmy
講真,如果不是衝着《黑神話:悟空》,相信很多人都不會直到這個時間仍然蹲在屏幕前等着一款已經發售足足一年的單機遊戲發新預告。
但估計也有很多人和我一樣,事前都沒料到遊科這一回會整這麼個大活:這次在科隆遊戲展的開幕之夜(Opening Night Live,簡稱ONL)上發佈的不是《黑神話:悟空》的DLC或者資料片預告,而是新作《黑神話:鍾馗》的預告。
在5年前悟空發佈的第一個預告片開場是“老猴子”,而這一次鍾馗的開場則換成了兩個“小人”,一個帶着葫蘆,另一個則帶着寶瓶,帶着寶瓶的這個還用白色布帶綁住了雙眼。
然後是兩個頭上有角,合力扛着一把大劍的“大鬼”登場,然後鏡頭繼續往後,一頭毛髮斑斕老虎,鏡頭再上移後,虎背上端坐着的正是手執鐵板條的鐘馗。最後預告的畫面在赤紅的「鍾馗」二字出現時戛然而止。
幾乎在預告片發出的同一時間,遊戲官網也正式上線,但目前披露的信息並不多,除預告以及概念圖外,遊科通過官網先回答了大家比較關心的幾個問題,其中就有提到:爲什麼不是先做悟空的續作?
從遊科給出的答案裏可以提煉出幾個關鍵字:差異化、挑戰性、新鮮玩意。
而更加具體的原因,透過製作人馮驥以及主美楊奇分別在個人微博上發表對於這次“大活”的一些感悟和因由中也能多少嗅出一點味道來。馮驥的心態仍然與當年毅然選擇踏上“去靈山之路”的時候一樣:
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
同時,楊奇的想法也和他不謀而合:
(一幫老夥計做了十多年西遊題材,或許正是時候換換腦子)
在某種意義上,兩人都不想因爲《黑神話:悟空》的成功而讓自己以及團隊陷入“思維定式”甚至是“思維陷阱”。所以纔會在所有人都認爲應該先做續作的情況下,選擇了跳出來挑戰新的鐘馗,目的就是爲了找回當年剛開始做《黑神話:悟空》時那種“從零開始”的無畏狀態,累積更多經驗,才能在之後讓現在還不夠完善的悟空,乃至將來的《黑神話》系列變得更完整、完美。
另外關於鍾馗的商業模式、玩法以及與悟空的差別等,遊科也都在QA中給出了初步的解答。而後續無論是「悟空」還是「鍾馗」,各大社媒平臺的信息發佈都將會歸入同一個官號《黑神話》,不再另外開設新的賬號。
自2020年《黑神話》發佈首個預告片開始,每年的「8月20日」就成爲遊科與玩家的“一期一會”,今年的820也延續了這個傳統。
來到今年已經是《黑神話》連續三年參加科隆展,而他們更是在首次登上科隆遊戲展就拿下「最佳視覺效果」獎,讓海外玩家直面了一波來自東方古國的“文化衝擊”,今年鍾馗作爲科隆展ONL最後登場的重磅預告,估計也要再一次成爲全球玩家的話題了。
當然,就目前公佈的內容來看,對《黑神話:鍾馗》以及遊科接下來動作的揣測都多少顯得有點“證據不足”,但這就正如馮驥在微博中提到的那句話一樣:「有未知,纔有驚喜;有挑戰,纔有樂趣」。
附上官方的QA完整版:
Q:爲什麼選擇現在公開《黑神話:鍾馗》?
A:當然是因爲每年的8月20日,遊戲科學都要給大家彙報最新的工作進度考慮到剛建好文件夾不久,實機還沒什麼影子。爲了保持正常開發節奏,於是我們選擇先做一段CG短片,來告知大家這一新項目已正式進入了開發狀態。
Q:爲什麼先做鍾馗?不是《黑神話:悟空》的續作?
A:在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落後,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的遊戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的遊戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。鍾馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇——在這個新的遊戲裏,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西遊,不會到此爲止。
Q:作爲黑神話系列的第二作,《黑神話:鍾馗》與《黑神話:悟空》會有哪些異同?
A:首先,從名字就能看出,《黑神話:鍾馗》依然取材於中國的古代神話與民俗傳說。其次,它依然是一款標準的單機·動作·角色扮演遊戲,商業模式與前作別無二致。最後,這回應該不會再扮演猴子了。好吧,關於兩款產品的具體差別,我們仍在摸索與試錯。請各位先收好泡麪,容咱先把品質做到打動自己,再拿出來交給各位把玩。
Q:《黑神話:鍾馗》大概什麼時候發售?
A:這個問題……現在連尤卡也完全沒數。請大家密切關注我們的官網(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小紅書等社媒的官號。特別提醒:從即日起,《黑神話:悟空》在各大社媒平臺的官號,都已從【黑神話:悟空】改名爲【黑神話】。未來黑神話系列所有遊戲的官方信息,都會通過同名賬號【黑神話】統一發布,關注一次,無需再換。
Q:《黑神話:鍾馗》將登陸哪些平臺?
A:PC+主流主機平臺,正式信息請以發售前通知爲準。
Q:能再多透露點《黑神話:鍾馗》的劇情和玩法嗎?
A:難說,貌似提綱都還沒寫完!開發團隊的同事們倒是熱情滿滿躍躍欲試,既想要講好新故事,做出新樂趣,又想要讓所有喜歡黑猴的玩家熟悉且驚喜(勉強嘻嘻.gif)
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