索尼官網破天荒推薦Xbox版遊戲!“主機戰爭”時代正式終結?

8月18日,索尼PlayStation官網《絕地潛兵2》頁面驚現一行醒目標註:“也可在Xbox Series X|S上游玩”,並直接嵌入微軟商店購買鏈接。這是主機行業誕生三十餘年來,首次出現競爭對手平臺官方主動爲對方導流,被玩家稱爲“主機戰爭落幕的標誌性事件”。

索尼此前已縮短第一方遊戲PC移植週期至6個月,並宣佈《絕地潛兵2》8月登陸Xbox。此次官網導流進一步模糊平臺邊界,與微軟的《極限競速》《盜賊之海》登陸PS5形成雙向奔赴。內部消息稱,索尼荷蘭工作室Nixxes正祕密開發《神祕海域》《最後生還者》的Xbox版本,初代《神祕海域》或爲首個移植作品。索尼高級副總裁早川定彥近期明確表示,公司戰略正從“賣硬件”轉向“跨平臺服務生態”,目標是通過設備互通擴大PlayStation社區規模,抵禦主機銷售週期波動。目前遊戲、音樂、影視已佔索尼總收入60%。

2025年4月,北美PS商店熱銷榜TOP20中,四款Xbox遊戲(《上古卷軸4RE》《極限競速:地平線5》《奪寶奇兵》《使命召喚》)強勢上榜;港服前十佔三席,跨平臺作品已成銷售主力。Xbox用戶票選最期待移植的PS獨佔遊戲中,《漫威蜘蛛俠》(13.85%)、《戰神》(11.74%)、《最後生還者》(11.37%)位列前三,需求倒逼廠商開放IP。儘管索尼聲稱“讓更多玩家體驗第一方內容”,但部分PS忠實用戶強烈抗議獨佔價值稀釋。社區兩極分化:支持者歡呼“選擇自由時代來臨”,反對者痛心“爲銷量背叛平臺忠誠度”。

當索尼官網的Xbox鏈接與微軟商店的PS5熱銷榜同屏出現,“主機戰爭”的敘事已被徹底改寫。行業分析師Rex Crowle指出:“2025年是遊戲生態的分水嶺——廠商爭奪的不再是客廳裏的塑料盒子,而是屏幕前每一雙渴望故事的眼睛。”

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