近日,前 PlayStation 负责人肖恩·莱登在接受 GamesIndustry.Biz 访谈时抛出一个颇具争议的观点:相比不断追逐更高帧率和更强硬件,主机厂商或许该把心思放在降低售价,让更多玩家和厂商参与进来。
莱登在访谈中直言,当前代主机在图像和性能上的提升已不再像过去那样让人震撼,甚至有人分辨不出 90fps 与 120fps 的差别。他由此得出结论:与其把资源花在微小的规格提升,不如把主机做得更便宜、更简单,降低进入门槛。
除了性能话题,莱登还谈到行业趋势:免费游玩模式的兴起、主机市场面临的结构性挑战,以及年轻玩家对主机必要性的再评估。他建议,更多竞争者加入硬件市场会更健康——这对玩家、开发者和整个行业都有利。
社区对此意见分裂:有人赞同让价格回归理性,认为更亲民的硬件能扩大玩家基础;也有人担心降价会牺牲长期的技术进步和开发者创作空间。到底是“让利大众”还是“继续押注性能”,将成为未来几代主机设计的重要抉择。
厂商会听从前高层的呼声,还是继续在性能赛道上较劲?答案很快会被市场和玩家钱包所给出。
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