近日,前 PlayStation 負責人肖恩·萊登在接受 GamesIndustry.Biz 訪談時拋出一個頗具爭議的觀點:相比不斷追逐更高幀率和更強硬件,主機廠商或許該把心思放在降低售價,讓更多玩家和廠商參與進來。
萊登在訪談中直言,當前代主機在圖像和性能上的提升已不再像過去那樣讓人震撼,甚至有人分辨不出 90fps 與 120fps 的差別。他由此得出結論:與其把資源花在微小的規格提升,不如把主機做得更便宜、更簡單,降低進入門檻。
除了性能話題,萊登還談到行業趨勢:免費遊玩模式的興起、主機市場面臨的結構性挑戰,以及年輕玩家對主機必要性的再評估。他建議,更多競爭者加入硬件市場會更健康——這對玩家、開發者和整個行業都有利。
社區對此意見分裂:有人贊同讓價格迴歸理性,認爲更親民的硬件能擴大玩家基礎;也有人擔心降價會犧牲長期的技術進步和開發者創作空間。到底是“讓利大衆”還是“繼續押注性能”,將成爲未來幾代主機設計的重要抉擇。
廠商會聽從前高層的呼聲,還是繼續在性能賽道上較勁?答案很快會被市場和玩家錢包所給出。
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