遊戲之神宮本茂測試遊戲時像新手玩家,甚至像第一次接觸遊戲的人

《咚奇剛:蕉力全開》的製作人近日透露,宮本茂在遊戲開發過程中親自試玩,但他的表現可以說是“沒怎麼推進進度”。這位製作人在最近的訪談中分享了細節,而這種行爲與這位任天堂傳奇人物以往的習慣如出一轍。

宮本茂無疑是《咚奇剛》系列的締造者。最初,這款遊戲是爲改造一臺銷售不佳的街機而誕生的,結果改造大獲成功。隨後,宮本茂繼續製作了《咚奇剛 Jr.》和《咚奇剛 3》,因此他試玩《咚奇剛:蕉力全開》自然意義重大。

在接受《The Guardian》採訪時,《咚奇剛:蕉力全開》的製作人元倉健太透露,宮本茂會不時查看遊戲的開發進度並親自試玩。不過,據元倉健太所說,宮本茂並沒有努力推進關卡或完成目標,而是停留在一個區域裏,不斷“敲敲打打,四處亂挖”。雖然看起來很搞笑,但製作人認爲這其實是個積極的信號,元倉健太表示:“看到他那樣玩是好事。”在看來,如果宮本茂能在遊戲中的一個小細節上樂在其中,這意味着玩家也會對遊戲的許多元素保持好奇心。

宮本茂的測試風格並非首次出現

有趣的是,這並不是宮本茂第一次在試玩時表現出這種行爲。近十年前,在《塞爾達傳說:曠野之息》開發期間,宮本茂也有類似的舉動。總監藤林秀麿透露,當宮本茂第一次試玩時,他什麼都不做,只是瘋狂爬樹。爲了回應他的行爲,開發團隊在樹上放置了獎勵,還在其他地方也設置了類似的激勵,鼓勵玩家探索更多細節。然而,宮本茂完全無視這些改動,依舊反覆爬樹,樂此不疲。

如今,《咚奇剛:蕉力全開》被認爲是任天堂和Switch 2的一次巨大成功。從目前的情況來看,宮本茂顯然在試玩的部分內容中找到了樂趣。雖然一些開發者可能更專注於整體玩法或測試遊戲的極限,但宮本茂的行爲反而更像新手玩家,甚至像第一次接觸遊戲的人。他似乎始終以一種純粹的好奇和驚奇心態在體驗遊戲,即使在加入任天堂多年之後,依然如此。

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