你玩過的哪些遊戲首發優化極差讓人難以下嚥?

遊戲優化已經變成了一個畸形問題了,電腦配置越來越高但遊戲體驗卻越來越差

在古早時期,遊戲開發的大佬們追求的是極致的性能,爭取用最低的配置能打開運行遊戲,而現在很多遊戲根據廠商推薦配置根本玩不了!

1.賽博朋克2077

克萊爾:"來點兒什麼?"

V:"一份伏特加,加冰、青檸汁、薑汁啤酒,再來點愛"

克萊爾:"一份傑克·威爾斯,這就來"

首發PS4/Xbox One版幀數個位數,PC版內存泄漏、黑屏BUG頻發,但也因此造就了封神的黑夢BUG。cpdr在後續更新中慢慢挽回口碑,後又推出質量極高的往日之影DLC補全了遊戲內容

賽博朋克2077剛進入遊戲捏臉就感受到了這個遊戲的特色。在遊玩過程中也逐漸被裏面的人物浸染成爲夜之城的一員。很可惜的是遊戲中大部分區域外表華麗實際中空,以開放世界爲背景很多地方卻無法進入,可能以當下的技術力還不能做到真正的賽博朋克世界

2.龍之信條2

龍信2可以說毫無優化直接端上來了,甚至部分首發玩家因顯存不足無法進遊戲屬實逆天

在我看來龍信2是一部非常可惜的遊戲,它並非卡普空的熱門ip,在發售後暴死之後基本就沒後續了,但它的異世界遊戲體驗是很多遊戲無法比擬的

它是那種日漫中非常經典的異世界冒險,可以跟冒險者組成小隊,這些AI隨從也會根據玩家的行爲做出改變,這種體驗在遊戲中還是很少見的,我個是比較喜歡這種類型的遊戲的像是龍騰世紀、神界原罪2、博德之門3,每個角色都是有血有肉的存在

3.潛行者2

我之所以關注到這款遊戲是因爲發售前各個媒體說這是廠商打磨十年的經典續作,因首發加入xgp我淺淺試玩了下,但在我遊玩後直接被驚呆了,幀率直達個位數

潛行者2屬於第一人稱恐怖射擊類型,遊戲難度很大,需要在各個輻射區探索並且抵抗怪物的攻擊,在火力不足的情況確實讓人感到害怕。在遊戲中不只需要槍法,還需要結合遊戲資源和探索纔能有好的遊戲體驗

4.浪人崛起

浪人崛起真的是無力吐槽,在上ps後真是眼饞了好久,好不容易等到上pc優化一坨,進入城鎮後基本就20~30幀,多次更新優化依舊不行,筆電4060降畫質鎖60幀勉強能玩

忍者組遊戲總是要畫面有戰鬥,要優化有戰鬥,要劇情有戰鬥,要地圖設計有戰鬥,浪人崛起屬於將開放世界和它的動作系統融合,雖然還是清據點式但比它糟糕的關卡設計還是好點的。遊戲中的npc人均後跳+霸體,玩起來也感覺到疲勞,小怪就老老實實的讓我砍呀

5.怪物獵人荒野

怪物獵人是卡普空的頂級IP了,前作世界和崛起積累了一大批怪獵粉絲,但是在怪物獵人荒野中卡普空拉了一坨大的

即使已經在demo試玩出現多邊形怪物的前提下,卡普空依舊沒有處理好優化問題。後面又是一系列sao操作評分直逼三國殺

怪物獵人系列強就強在這種類型的遊戲完全沒有競品,但是卡普空有點自毀長城了

6.明末淵虛之羽

這麼一看明末的優化還算可以的,雖然掉幀厲害但是還能玩。我感覺最讓玩家氣憤的不是它的優化不行,而是它的優化不行卻沒人提及。但優化問題也是明末種種問題最不起眼的一個了

在我看來明末至少是一箇中規中矩的類魂遊戲,但是其中摻雜了製作人刻意設計的惡意,第一章的拐角殺、第二章的雪地地雷等,地圖設計和動作系統還是可圈可點的,但是很多地方只是爲了魂而魂缺少自己的特色

遊戲優化問題越發頻繁,這無疑打擊了玩家預購遊戲的信心,對整個單機遊戲市場也會造成打擊,如果沒有一個合格的demo誰還會勇敢預購遊戲呢?

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