垂直同步到底在「同步」什么?
先别急着关掉那三个字母的 V-Sync。200 FPS 很爽,但它带来的副作用,可能正悄悄毁掉你的画面和手感。
今天就带大家来探讨探讨“垂直同步”这个东西发明出来到底有什么用?
1. 撕裂:高帧率≠完美画面
当 GPU 以 200 FPS 输出,而显示器只有 144 Hz 时,一帧画面还没刷完,下一帧数据已经冲进来,屏幕瞬间出现「断层」——这就是画面撕裂。帧率越高,断层越细,反而像无数根小刺,让高速转动的视角看起来满是「毛边」。垂直同步把 GPU 的帧率锁到显示器刷新率的整数倍(144→144/72/48),让每一次像素更新都恰好落在显示器「翻页」的间隙,彻底斩断撕裂。
2. 卡顿:帧时间比帧率更诚实
200 FPS 听起来丝滑,可如果帧生成时间忽高忽低(5 ms→12 ms→6 ms),肉眼会感到节奏错乱。垂直同步强制 GPU「等显示器」,让帧时间固定为 6.94 ms(144 Hz)或 7.14 ms(140 Hz)。虽然上限被削,但曲线变得平直——稳定 144 FPS 的流畅度,往往比波动 180-220 FPS 更跟手。
3. 输入延迟:V-Sync ≠ 必然拖慢
旧版 V-Sync 确实会把延迟抬高 20-40 ms,但今天的「快垂直同步(Fast Sync)」「增强同步(Enhanced Sync)」以及 NVIDIA Reflex、AMD Anti-Lag 让「同步」与「低延迟」不再矛盾。在支持 Reflex 的游戏里,打开「NVCP 低延迟模式 + 开启 V-Sync」,延迟甚至能比关闭 V-Sync 更低——因为驱动会动态压缩渲染队列,CPU 不再「提前」提交帧。
4. 能耗与噪音:200 FPS 的电费谁来付?
高帧 = 高负载 = 风扇起飞。V-Sync 把帧率封顶后,GPU 可以偷懒 20-40 %,温度与噪音同步下降。对于笔记本玩家,这意味着更长的续航和更安静的风扇;对于台式机,则是显卡风扇晚点进「直升机模式」。
5. 兼容性问题:G-Sync / FreeSync 仍需 V-Sync「兜底」
可变刷新率(VRR)显示器能在 48-144 Hz 之间动态匹配帧率,但当帧率突然掉到 40 FPS 以下时,G-Sync/FreeSync 会失效,画面瞬间撕裂。此时若开启「V-Sync 在 G-Sync 范围内关闭、超出范围打开」的混合模式,就能保证全场景无撕裂。
这三种垂直同步之间是有技术区别的!!
详情请见图4
如果你拥有 240 Hz 显示器、支持 Reflex 的游戏,不妨「V-Sync + G-Sync + 帧率上限 237」三连,你会发现:真正的丝滑,是既无撕裂也无卡顿,还省电费。
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