想要獲得 Nintendo Switch 2 開發機的權限,開發者必須遵守一系列嚴格的指南,確保遊戲能爲平臺帶來明顯價值。
據 Doctre81 在週末發佈的 YouTube 視頻報道,任天堂合作伙伴 LynxByte Games 近日在社交媒體上分享了關於當前 Switch 2 開發機申請規則的新信息。單純將舊版 Switch 或其他平臺的遊戲移植到新機型,並不會自動獲得發行權——即使是現有合作伙伴的遊戲,也必須逐一審批。
獲批的前提是遊戲需展示主機性能,充分利用其功能,包括:
底座模式 下支持 4K 60FPS,或最高 1440p 120FPS
支持 GameChat 與鼠標操作
支持 HD Rumble 2 與 GameShare
以及其他獨佔特性
此外,開發者在提案時必須明確說明遊戲如何通過利用這些特性爲平臺創造價值,並提供詳細的發行計劃。
除了申請條件,LynxByte Games 還透露 Switch 2 似乎支持 NVIDIA DLSS 3.1。雖然版本號本身意義不大(因爲 Super Resolution、Frame Generation 等組件不一定全部支持),此前有傳聞稱該主機採用了輕量化的 NVIDIA 技術版本,與 PC 遊戲中常見的 DLSS 版本並非完全對應。這次的說法在一定程度上算是一種確認,不過目前第一方作品對該技術的使用並不多。
隨着 Switch 2 已經賣出 600 萬臺,開發者對爲該平臺推出作品的興趣顯然很高。
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