想要获得 Nintendo Switch 2 开发机的权限,开发者必须遵守一系列严格的指南,确保游戏能为平台带来明显价值。
据 Doctre81 在周末发布的 YouTube 视频报道,任天堂合作伙伴 LynxByte Games 近日在社交媒体上分享了关于当前 Switch 2 开发机申请规则的新信息。单纯将旧版 Switch 或其他平台的游戏移植到新机型,并不会自动获得发行权——即使是现有合作伙伴的游戏,也必须逐一审批。
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获批的前提是游戏需展示主机性能,充分利用其功能,包括:
底座模式 下支持 4K 60FPS,或最高 1440p 120FPS
支持 GameChat 与鼠标操作
支持 HD Rumble 2 与 GameShare
以及其他独占特性
此外,开发者在提案时必须明确说明游戏如何通过利用这些特性为平台创造价值,并提供详细的发行计划。
除了申请条件,LynxByte Games 还透露 Switch 2 似乎支持 NVIDIA DLSS 3.1。虽然版本号本身意义不大(因为 Super Resolution、Frame Generation 等组件不一定全部支持),此前有传闻称该主机采用了轻量化的 NVIDIA 技术版本,与 PC 游戏中常见的 DLSS 版本并非完全对应。这次的说法在一定程度上算是一种确认,不过目前第一方作品对该技术的使用并不多。
随着 Switch 2 已经卖出 600 万台,开发者对为该平台推出作品的兴趣显然很高。
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