小岛明确表示会严格把控《死亡搁浅2》后续更新,尤其对故事和重大叙事内容持谨慎态度——“有些东西不应该被改变,比如故事,因为故事是在某个特定时代诞生的(there is a certain era that that story was born)”。
![]()
他认为可利用补丁,DLC改善的是玩法层面的细节 —— 比如道具可用性、可访问性设置、UI 大小这一类“更好用”的调整,但不会随意改动核心叙事或“时代烙印”。
![]()
他直言 “DLC 不是潮流领域 / 如果你开始做 DLC,你就永远做不完”(“DLC is not a trendy space… if you start doing that, you'll never finish the project”),表达出对无限延伸式 DLC 模式的抵触。
![]()
小岛正在投入新作 OD(与乔丹·皮尔合作)并推进《死亡搁浅》电影化,但电影“不会是游戏的直接翻拍,而会呈现一个全新的宇宙”。此外他也在密切关注玩家在游戏里表现的数据以决定小范围修正。
![]()
现代大作普遍两条路:一是把故事当“软素材”,长期通过 DLC/季票不断扩展;二是把游戏视作相对封闭的艺术完成品,只做修复与小幅扩展。小岛明显倾向后者——这是导演型创作者常见的态度(重视作品“首发时刻”的完整性),但在商业化压力下并不常见于大型发行方。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
