小島明確表示會嚴格把控《死亡擱淺2》後續更新,尤其對故事和重大敘事內容持謹慎態度——“有些東西不應該被改變,比如故事,因爲故事是在某個特定時代誕生的(there is a certain era that that story was born)”。
他認爲可利用補丁,DLC改善的是玩法層面的細節 —— 比如道具可用性、可訪問性設置、UI 大小這一類“更好用”的調整,但不會隨意改動核心敘事或“時代烙印”。
他直言 “DLC 不是潮流領域 / 如果你開始做 DLC,你就永遠做不完”(“DLC is not a trendy space… if you start doing that, you'll never finish the project”),表達出對無限延伸式 DLC 模式的牴觸。
小島正在投入新作 OD(與喬丹·皮爾合作)並推進《死亡擱淺》電影化,但電影“不會是遊戲的直接翻拍,而會呈現一個全新的宇宙”。此外他也在密切關注玩家在遊戲裏表現的數據以決定小範圍修正。
現代大作普遍兩條路:一是把故事當“軟素材”,長期通過 DLC/季票不斷擴展;二是把遊戲視作相對封閉的藝術完成品,只做修復與小幅擴展。小島明顯傾向後者——這是導演型創作者常見的態度(重視作品“首發時刻”的完整性),但在商業化壓力下並不常見於大型發行方。
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