八分主观,二分客观,九十分瞎写[cube_生气]

每隔一段时间玩了几款游戏后我就重新写一次体验,也记录一下不同时期对游戏的感受

完全纯粹根本个人向,不同意见愉快讨论

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补一些不在steam的游戏:

刺客信条幻景(时长30+):玩幻景之前好几个月没玩刺客信条了,快发售的时候b站全是各种博主的评测视频看得我非常馋(一段时间不玩罐头是这样的),玩上后感觉也就一般,本作主打潜行刺杀,正面硬刚完全行不通,如果按原计划作为英灵殿dlc发售更为合理一点,单独拿出来作为一部太勉强了 88分

刺客信条大革命(时长40+):作为神话三部曲入坑ac的第一部老刺客作品,没有神话元素略感无聊(本人喜欢神话元素),历史氛围感很足,跑酷很飘逸,画质还不错。89分

刺客信条枭雄:双胞胎姐弟(还是兄妹的忘了)的设定,女性主打潜行,男性主打正面硬刚,正常难度下感觉都差不多,男女差异几乎没有,碰到的名人很多,钩锁跑路很方便,还没通关。

最终幻想7重制版(时长47小时):se的技术力没问题啊,前半部分的谜语人剧情让玩家对后面二部作品很期待(没玩过原版ff7),战斗系统很有创新,能同时满足即时制和回合制的玩家。结局的大战很过瘾,一扫前面现实画风的略感无聊。CT党,给蒂法换了很多mod,蒂法是我老婆!93分

极品飞车:热力追踪重制版(时长30+小时):极品飞车和其他赛车游戏相比起来操作门槛低一些,娱乐性质更多,确实玩得时候漂移很痛快,玩地平线和wrc的时候减速过弯真的很狼狈。时不时还玩一把。 87分

博德之门3(时长20+小时):买之前犹豫了很久,因为听说是回合制游戏但我相比起来更喜欢即时制,但是游戏质量又很好,所以想先玩一下学习版看看适不适合自己,但是找了半天居然没找到资源,于是我直接买了一个成品号玩。先说结论,确实不适合我,不过也确实好玩,没想到不算是正经的回合制而是战棋类的,操作太繁琐了,而且也没个新手教程带我了解一下战斗系统什么的,第一次战斗的时候跳出来好几个轮盘全是各种指令直接给我干懵了。除了战斗系统其他都好,所以后面准备开个叮,纯粹体验剧情和玩法了。

对马岛之魂(30+小时):未通关。打通了第一章,玩这个游戏的时候是冲着体验ds5手柄适配去的,顺便开放世界也是我感兴趣的题材。优化很好,几乎没有掉帧的情况,美术确实很好,主要是色彩运用的很好而且不同颜色之间不显得突兀,整体风格有点阴郁,因为是战争题材嘛,我作为中国人也很难带入日本人反蒙古侵略的人物视角。开放世界的收集要素也是必不可少的但是不会像其他游戏一样感到太无聊或者碰到收集点都懒得做,主要原因可能还是风景做的太好了。没玩完的原因一个是剧情确实代入不了,没太有想往后玩的意思,一个是过场动画不能跳过尤其是小据点的动画,救一个人就要放一段动画一次要救3波人,全救完还有一次动画,耐心全浪费在动画上一周目还不能跳过真的烦死了。30多小时下来印象最深的就是手柄适配太无敌了,几乎所有功能都用上了,自适应扳机,震动,触摸板,小音响,体验极佳。

33号远征队(64小时):游戏去年刚出pv的时候就很期待,因为那会正在玩一些回合制的游戏,突然搞了个画质美术这么好的回合制出来,相当期待,而且剧情感觉也蛮有意思的,听说主创是育碧出来的更兴奋了。今年玩到之后和其他回合制不同的是需要一直弹反和躲避,不然挨不了刀就死了,所以比其他回合制玩起来会累一些。画质和美术真的是非常出众,是我喜欢的风格,剧情还行吧女主直接变降维打击了,还有换男主的操作,我是觉得还好影响不大,还体验了削弱之前的汤达人,叠点buff随便秒人。而且游戏评分也蛮高,gta6跳票后也许有机会角逐年度最佳吗

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