《池中核影》開發進度公告1
2025年8月5日|虛幻引擎5.6|當前版本0.0.1a
遊戲實機不代表終極畫質
一、性能優化進展
1.畫質與幀率
測試環境:
設備:ROGStrixSCAR18(RTX4080/32GB/2K)
畫面設置:全極致特效|光線追蹤:開啓
實測數據:
|模式|平均幀率|最低幀率|
|DLSS質量檔|78-82FPS|76FPS|
|關閉DLSS|62-67FPS|60FPS|
未來新增選項:
DLSS2/3模式自由切換(平衡/性能/質量檔)
動態分辨率縮放閾值調整
2.材質與光影更新
水體系統:
重寫水面折射算法,修正透視失真問題
新增焦散特效
全局光照:
Lumen間接光照精度提升30%
優化半透明物體透光表現(玻璃/霧氣)
實例優化:
上千網格體可實際渲染爲一個網格體
二、開發計劃表
|模塊|目標版本|
|游泳系統|基礎動作完成
|場景美術迭代|概念設計階段
|劇情關卡擴展|腳本撰寫中
|Demo試玩版|框架搭建
詳細說明
1.游泳系統(v0.5.0)
物理特性:
浮力/阻力參數可調(基於角色負重)
水下能見度隨深度衰減
交互限制:
游泳時無法使用道具(手電筒除外)
氧氣機制:憋氣上限90秒(可升級)
2.場景藝術化調整
重點改造區域:
地下水庫(增加可攀爬管道結構)
鏡面長廊(優化反射性能消耗)
美術目標:
減少重複貼圖使用率
增強環境敘事密度(每平米≥3個敘事物件)
細節修復
3.試玩版內容規劃
開放章節:「記憶迴廊」(30-45分鐘流程)
包含核心機制:
基礎解謎(密碼鎖/電路重組)
動態事件緊急
三、問題修復清單
|問題描述|修復版本|
|部分門框碰撞體穿模|
|DLSS開啓後UI模糊|
光影展示
四、玩家參與計劃
1.限時封閉測試資格
時間:2025年8月1日9月1日
資格獲取:
現有QQ羣成員前100名內測資格
填寫[反饋表單]可提升選中概率
測試內容:游泳系統原型/新場景
2.建議徵集通道
優先級需求池
增加筆記本性能模式(預設中畫質)
擴展手電筒電池升級系統
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