【真實自訴】一個21歲藝術系大學生花巨資製作的獨立遊戲

《池中核影》開發進度公告1

2025年8月5日|虛幻引擎5.6|當前版本0.0.1a

遊戲實機不代表終極畫質

一、性能優化進展

1.畫質與幀率

測試環境:

設備:ROGStrixSCAR18(RTX4080/32GB/2K)

畫面設置:全極致特效|光線追蹤:開啓

實測數據:

|模式|平均幀率|最低幀率|

|DLSS質量檔|78-82FPS|76FPS|

|關閉DLSS|62-67FPS|60FPS|

未來新增選項:

DLSS2/3模式自由切換(平衡/性能/質量檔)

動態分辨率縮放閾值調整

2.材質與光影更新

水體系統:

重寫水面折射算法,修正透視失真問題

新增焦散特效

全局光照:

Lumen間接光照精度提升30%

優化半透明物體透光表現(玻璃/霧氣)

實例優化:

上千網格體可實際渲染爲一個網格體

二、開發計劃表

|模塊|目標版本|

|游泳系統|基礎動作完成

|場景美術迭代|概念設計階段

|劇情關卡擴展|腳本撰寫中

|Demo試玩版|框架搭建

詳細說明

1.游泳系統(v0.5.0)

物理特性:

浮力/阻力參數可調(基於角色負重)

水下能見度隨深度衰減

交互限制:

游泳時無法使用道具(手電筒除外)

氧氣機制:憋氣上限90秒(可升級)

2.場景藝術化調整

重點改造區域:

地下水庫(增加可攀爬管道結構)

鏡面長廊(優化反射性能消耗)

美術目標:

減少重複貼圖使用率

增強環境敘事密度(每平米≥3個敘事物件)

細節修復

3.試玩版內容規劃

開放章節:「記憶迴廊」(30-45分鐘流程)

包含核心機制:

基礎解謎(密碼鎖/電路重組)

動態事件緊急

三、問題修復清單

|問題描述|修復版本|

|部分門框碰撞體穿模|

|DLSS開啓後UI模糊|

光影展示

四、玩家參與計劃

1.限時封閉測試資格

時間:2025年8月1日9月1日

資格獲取:

現有QQ羣成員前100名內測資格

填寫[反饋表單]可提升選中概率

測試內容:游泳系統原型/新場景

2.建議徵集通道

優先級需求池

增加筆記本性能模式(預設中畫質)

擴展手電筒電池升級系統

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