【真实自诉】一个21岁艺术系大学生花巨资制作的独立游戏

《池中核影》开发进度公告1

2025年8月5日|虚幻引擎5.6|当前版本0.0.1a

游戏实机不代表终极画质

一、性能优化进展

1.画质与帧率

测试环境:

设备:ROGStrixSCAR18(RTX4080/32GB/2K)

画面设置:全极致特效|光线追踪:开启

实测数据:

|模式|平均帧率|最低帧率|

|DLSS质量档|78-82FPS|76FPS|

|关闭DLSS|62-67FPS|60FPS|

未来新增选项:

DLSS2/3模式自由切换(平衡/性能/质量档)

动态分辨率缩放阈值调整

2.材质与光影更新

水体系统:

重写水面折射算法,修正透视失真问题

新增焦散特效

全局光照:

Lumen间接光照精度提升30%

优化半透明物体透光表现(玻璃/雾气)

实例优化:

上千网格体可实际渲染为一个网格体

二、开发计划表

|模块|目标版本|

|游泳系统|基础动作完成

|场景美术迭代|概念设计阶段

|剧情关卡扩展|脚本撰写中

|Demo试玩版|框架搭建

详细说明

1.游泳系统(v0.5.0)

物理特性:

浮力/阻力参数可调(基于角色负重)

水下能见度随深度衰减

交互限制:

游泳时无法使用道具(手电筒除外)

氧气机制:憋气上限90秒(可升级)

2.场景艺术化调整

重点改造区域:

地下水库(增加可攀爬管道结构)

镜面长廊(优化反射性能消耗)

美术目标:

减少重复贴图使用率

增强环境叙事密度(每平米≥3个叙事物件)

细节修复

3.试玩版内容规划

开放章节:「记忆回廊」(30-45分钟流程)

包含核心机制:

基础解谜(密码锁/电路重组)

动态事件紧急

三、问题修复清单

|问题描述|修复版本|

|部分门框碰撞体穿模|

|DLSS开启后UI模糊|

光影展示

四、玩家参与计划

1.限时封闭测试资格

时间:2025年8月1日9月1日

资格获取:

现有QQ群成员前100名内测资格

填写[反馈表单]可提升选中概率

测试内容:游泳系统原型/新场景

2.建议征集通道

优先级需求池

增加笔记本性能模式(预设中画质)

扩展手电筒电池升级系统

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