《池中核影》开发进度公告1
2025年8月5日|虚幻引擎5.6|当前版本0.0.1a
![]()
游戏实机不代表终极画质
一、性能优化进展
1.画质与帧率
测试环境:
设备:ROGStrixSCAR18(RTX4080/32GB/2K)
画面设置:全极致特效|光线追踪:开启
实测数据:
|模式|平均帧率|最低帧率|
|DLSS质量档|78-82FPS|76FPS|
|关闭DLSS|62-67FPS|60FPS|
未来新增选项:
DLSS2/3模式自由切换(平衡/性能/质量档)
动态分辨率缩放阈值调整
![]()
2.材质与光影更新
水体系统:
重写水面折射算法,修正透视失真问题
新增焦散特效
全局光照:
Lumen间接光照精度提升30%
优化半透明物体透光表现(玻璃/雾气)
实例优化:
上千网格体可实际渲染为一个网格体
![]()
二、开发计划表
|模块|目标版本|
|游泳系统|基础动作完成
|场景美术迭代|概念设计阶段
|剧情关卡扩展|脚本撰写中
|Demo试玩版|框架搭建
详细说明
1.游泳系统(v0.5.0)
物理特性:
浮力/阻力参数可调(基于角色负重)
水下能见度随深度衰减
交互限制:
游泳时无法使用道具(手电筒除外)
氧气机制:憋气上限90秒(可升级)
2.场景艺术化调整
重点改造区域:
地下水库(增加可攀爬管道结构)
镜面长廊(优化反射性能消耗)
美术目标:
减少重复贴图使用率
增强环境叙事密度(每平米≥3个叙事物件)
![]()
细节修复
3.试玩版内容规划
开放章节:「记忆回廊」(30-45分钟流程)
包含核心机制:
基础解谜(密码锁/电路重组)
动态事件紧急
三、问题修复清单
|问题描述|修复版本|
|部分门框碰撞体穿模|
|DLSS开启后UI模糊|
![]()
光影展示
四、玩家参与计划
1.限时封闭测试资格
时间:2025年8月1日9月1日
资格获取:
现有QQ群成员前100名内测资格
填写[反馈表单]可提升选中概率
测试内容:游泳系统原型/新场景
![]()
2.建议征集通道
优先级需求池
增加笔记本性能模式(预设中画质)
扩展手电筒电池升级系统
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
