两个风马牛不相及的游戏为什么会放在一起比较呢?
因为两个游戏都是2017年TGA最佳角色扮演游戏的有力竞争者
女神异闻录5皇家版是在女神异闻录5的基础上追加剧情
先看当年媒体给出的评分,神界原罪2和女神异闻录5(以下简称p5)都拿到了93分的高分,可谓是旗鼓相当,这也能说明两款游戏都得到了大众的认可神作行列
在当时拉瑞安还是一个名不见经传的小公司,彼时的阿特拉斯已经靠着女神系列在业内小有名气
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两个游戏属于不同种类型,但其最大的亮点都在于游戏的沉浸感
神界原罪2属于CRPG类型,算是一个极其小众的游戏类型,只因该类型游戏存在着过高的上手门槛,各种人物、种族、世界观设定层出不穷。从永恒之柱系列来看,光是创建角色就包含了十几页的内容,就能劝退一大帮玩家
神界原罪2最牛的地方就在于简化了很多crpg内容却又维持了平衡,在让玩家能通过更低的门槛体验到crpg的乐趣。这个简化包含了多个方面,人物背景设定、战斗系统、各种谜题等,如果回看神界原罪1就能看出来拉瑞安做出了很多妥协,那种隐晦的谜题并不能被大众所追捧
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即便是简化了很多内容,神界原罪2仍包含了极高的丰富度和自由度,各种主线任务都包含了多种解决方式,各种技能流派的选择,人物不只局限于某个角色,可以是英雄、领袖,也可以是杀手、窃贼,拉瑞安将各种rpg元素近乎完美的融合到了一起
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神界原罪2是那种让我直呼卧槽牛逼的类型,而p5则是能唤起我中二期炽热灵魂的游戏
p5属于JRPG类型,以剧情驱动的角色扮演游戏。p5之所以能够出圈不得不从动漫中的日本高中生活说起
日本高中是一个神奇的存在,有社团活动、能够自由恋爱、偶尔还能拯救世界无不体现着其中的丰富多彩,p5就是以日本高中生活为背景,让玩家真正地去体验那存在于幻想中的事物。游戏中玩家是以一名转校生的身份前往东京进行为期一年的高中生活,游戏的时间线也是天进行推进
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每天需要上课还包含了寒暑假,在这个过程中每天有自由活动去结识伙伴。当然也少不了拯救世界的环节,游戏中的角色可以通过合成佩戴不同"人格面具"获得不同的能力同异世界的魔物进行战斗
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下面也说说我在游玩两款游戏过程中的感受
神界原罪2我是反复尝试多次才渐入佳境,内容之多人物关系复杂绝非其他游戏能比拟的
因第一次接触crpg连序章新手战斗教程的虫子都打不过,后面才知晓有"新手大礼包"的存在,后面在欢乐堡也是各种碰壁,我第一次游玩选择丢弃船上其他人逃走所以被各个npc敌视
在重开新档和欢乐堡各个npc对话之后才了解到各方势力和人物关系,而后尝试过各种方式逃出
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在后面到达浮木镇之后又让我震惊不已,第二章比第一章还要大个四五倍,剧情也开始变得更加精彩,神域教团、秘源术士、七神、恶魔、虚空异兽都开始浮出水面
而后抵挡无名岛剧情开始加速,这也是我感觉惋惜的地方,在完成起源角色的故事后就开始光速成神了,因此我再通关一周目后仍旧是意犹未尽重开了二周目
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p5的游玩过程就轻松愉快了许多,在一年的日本高中校园生活中结识不同的人展开不同的故事,我在玩的过程中每天都想快点下课自由活动,想着是去和学妹一起去看电影还是去泡温泉
而当我沉浸到游戏中时,一年的时间就变得飞快了,以至于结束时让我有点猝不及防并且有种强烈的不舍,还有很多事情没有完成就要离去,游戏中的伙伴好像已经变成现实生活中的朋友,也因此我没办法去开启二周目看着哪些熟悉的伙伴变得陌生
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回到现在来看,神界原罪2虽然在TGA颗粒无收,但拉瑞安确确实实被神界原罪2盘活了,团队因此拿下了博德之门3的开发权并且一举拿下了2023年的TGA年度最佳
再看看阿特拉斯好像就有点"不思进取"了,除了在p5的基础上推出了p5r,新作暗喻幻想反响平平,剧情简直就是白开水,玩得时候毫无波澜。其他就是各种炒冷饭了
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