兩個風馬牛不相及的遊戲爲什麼會放在一起比較呢?
因爲兩個遊戲都是2017年TGA最佳角色扮演遊戲的有力競爭者
女神異聞錄5皇家版是在女神異聞錄5的基礎上追加劇情
先看當年媒體給出的評分,神界原罪2和女神異聞錄5(以下簡稱p5)都拿到了93分的高分,可謂是旗鼓相當,這也能說明兩款遊戲都得到了大衆的認可神作行列
在當時拉瑞安還是一個名不見經傳的小公司,彼時的阿特拉斯已經靠着女神系列在業內小有名氣
兩個遊戲屬於不同種類型,但其最大的亮點都在於遊戲的沉浸感
神界原罪2屬於CRPG類型,算是一個極其小衆的遊戲類型,只因該類型遊戲存在着過高的上手門檻,各種人物、種族、世界觀設定層出不窮。從永恆之柱系列來看,光是創建角色就包含了十幾頁的內容,就能勸退一大幫玩家
神界原罪2最牛的地方就在於簡化了很多crpg內容卻又維持了平衡,在讓玩家能通過更低的門檻體驗到crpg的樂趣。這個簡化包含了多個方面,人物背景設定、戰鬥系統、各種謎題等,如果回看神界原罪1就能看出來拉瑞安做出了很多妥協,那種隱晦的謎題並不能被大衆所追捧
即便是簡化了很多內容,神界原罪2仍包含了極高的豐富度和自由度,各種主線任務都包含了多種解決方式,各種技能流派的選擇,人物不只侷限於某個角色,可以是英雄、領袖,也可以是殺手、竊賊,拉瑞安將各種rpg元素近乎完美的融合到了一起
神界原罪2是那種讓我直呼臥槽牛逼的類型,而p5則是能喚起我中二期熾熱靈魂的遊戲
p5屬於JRPG類型,以劇情驅動的角色扮演遊戲。p5之所以能夠出圈不得不從動漫中的日本高中生活說起
日本高中是一個神奇的存在,有社團活動、能夠自由戀愛、偶爾還能拯救世界無不體現着其中的豐富多彩,p5就是以日本高中生活爲背景,讓玩家真正地去體驗那存在於幻想中的事物。遊戲中玩家是以一名轉校生的身份前往東京進行爲期一年的高中生活,遊戲的時間線也是天進行推進
每天需要上課還包含了寒暑假,在這個過程中每天有自由活動去結識夥伴。當然也少不了拯救世界的環節,遊戲中的角色可以通過合成佩戴不同"人格面具"獲得不同的能力同異世界的魔物進行戰鬥
下面也說說我在遊玩兩款遊戲過程中的感受
神界原罪2我是反覆嘗試多次才漸入佳境,內容之多人物關係複雜絕非其他遊戲能比擬的
因第一次接觸crpg連序章新手戰鬥教程的蟲子都打不過,後面才知曉有"新手大禮包"的存在,後面在歡樂堡也是各種碰壁,我第一次遊玩選擇丟棄船上其他人逃走所以被各個npc敵視
在重開新檔和歡樂堡各個npc對話之後才瞭解到各方勢力和人物關係,而後嘗試過各種方式逃出
在後面到達浮木鎮之後又讓我震驚不已,第二章比第一章還要大個四五倍,劇情也開始變得更加精彩,神域教團、祕源術士、七神、惡魔、虛空異獸都開始浮出水面
而後抵擋無名島劇情開始加速,這也是我感覺惋惜的地方,在完成起源角色的故事後就開始光速成神了,因此我再通關一週目後仍舊是意猶未盡重開了二週目
p5的遊玩過程就輕鬆愉快了許多,在一年的日本高中校園生活中結識不同的人展開不同的故事,我在玩的過程中每天都想快點下課自由活動,想着是去和學妹一起去看電影還是去泡溫泉
而當我沉浸到遊戲中時,一年的時間就變得飛快了,以至於結束時讓我有點猝不及防並且有種強烈的不捨,還有很多事情沒有完成就要離去,遊戲中的夥伴好像已經變成現實生活中的朋友,也因此我沒辦法去開啓二週目看着哪些熟悉的夥伴變得陌生
回到現在來看,神界原罪2雖然在TGA顆粒無收,但拉瑞安確確實實被神界原罪2盤活了,團隊因此拿下了博德之門3的開發權並且一舉拿下了2023年的TGA年度最佳
再看看阿特拉斯好像就有點"不思進取"了,除了在p5的基礎上推出了p5r,新作暗喻幻想反響平平,劇情簡直就是白開水,玩得時候毫無波瀾。其他就是各種炒冷飯了
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