虛環已是傳奇
昨天(8月4日)上午十點,被玩家譽爲“神人二遊”的《虛環》正式公開了長達21分鐘實機演示,同時視頻的末尾還宣佈遊戲將於26年1月首次測試。
這款由騰訊IEG事業羣下CDD出品的遊戲,發瘋般地將V圈與二遊相結合,把現實中存在的虛擬主播變成了遊戲中的一個個角色。而但凡瞭解一點V圈和二次元遊戲的用戶都會感嘆:“能想出遊戲的人真是神人,能通過立項的人更是神人。”
遊戲自去年首曝後便吸引了衆多玩家的關注,然而隨着PV1中
角色
現實輿論的變化,原定年初內測時間的流過,官方賬號的沉默。都讓各種流言飛速傳播,特別是要改成三消玩法的傳言,讓光芒本人都現身直播間並開玩笑的表示我們做的是二消連連看。
而本次PV一經發布便迅速登上B站熱搜,並吸引了大量V圈粉絲和玩家。兩天不到的時間,視頻播放量已經破千萬,評論數超過3萬,彈幕數量也超過了八萬。大量V圈外的粉絲也紛紛被吸引,並表示“想要來試試”。
而在昨天晚上8點,CDD負責人光芒、遊戲製作團隊的老酒以及直播團隊的老四也都來到了CDD旗下虛擬主播,同時也是遊戲角色之一的“星瞳”直播間,回答了大量玩家與角色粉絲關注的問題。
三大玩法:PVP+PVE+主播賬號
在本次最新發布的實機PV中,遊戲公佈了大量新內容,包括遊戲詳細的戰鬥玩法以及具體的養成流程。
然而一方面,在遊戲內大量諸如“口齒不清”“年功序列”“牙敗”“塔不滅”等V圈梗的包圍下,圈外玩家很難理解遊戲內的玩法邏輯。另一方面,炫酷的戰鬥畫面也讓部分玩家認爲遊戲戰鬥部分只是單純的播片演示,而非實機內容。
因此在昨天晚上直播一開始,遊戲製作團隊的老酒率先就遊戲的玩法內容做出了詳細的解答。
他表示遊戲中的戰鬥畫面,玩家確實是無法直接操控的。但遊戲的戰鬥部分並不是預製的播片,而是及時的動態演算。玩家在戰鬥中可以通過修改決策順序以及策略卡來改變戰鬥的畫面與結局。
即使是相同的操作,也會因爲某些技能的釋放情況而導致不一樣的結果。爲此它們做了非常多的動作模組,同時使用了各類全新技術來讓遊戲戰鬥的鏡頭和表演更加流暢。
而在具體玩法方面,由於其解釋過程中是以V圈粉絲玩家的視角帶入,因此含有大量V圈用語以及不同角色間現實的梗和關係,所以在這裏筆者將採用更直白的類比來爲大家介紹核心玩法。
在PVE的養成方面,遊戲採用了類似於《賽馬娘》以及《學院偶像大師》的養成玩法。玩家需要選擇四名角色,並通過直播或者訓練來提升角色的各種屬性,獲得PT點購買強力裝備“心得卡”,同時不同的角色之間也會觸發各類事件,影響角色養成情況。
儘管並未公佈詳細情況,但製作組也表示相較於《賽馬娘》,遊戲在養成上進行了大量的輕量化設計,玩家並不會像《賽馬娘》那樣“坐牢”。
筆者猜測後續養成中,玩家將帶領自己的V家陣容參加各類比賽,不斷調整角色的構築以及技能,最終拿下冠軍並欣賞已經公佈的“專屬舞臺演出”。
而在具體的戰鬥玩法上,遊戲則採用了類似《聖獸之王》的策略戰鬥玩法,玩家在戰鬥前養成角色,包括角色屬性,可用的戰鬥技能,通用技能(心得卡)等。隨後派遣三名角色上場,並在戰鬥前選擇此次戰鬥角色的風格,能夠使用的技能以及上場順序等等。
戰鬥開始後,便會進入自動戰鬥。但在戰鬥過程中,玩家可以隨時暫停調整角色策略,以增加勝率。由於遊戲中存在明顯的剋制關係,因此遊戲最後的勝負一方面依賴於角色屬性,另一方面則依賴於玩家的策略。
從玩法上來看,遊戲其實並不複雜。然而遊戲中角色快速調整定位的能力,卻大幅度提高了遊戲的玩法深度。
遊戲中的角色本身便會因爲屬性,攜帶技能,戰鬥風格的不同而表現出截然不同的角色定位。同時遊戲將大量強力關鍵技能列爲通用技能,進一步擴展了每個角色的戰鬥定位。
在單局的戰鬥中,每個角色都會因爲屬性的高低、戰鬥風格的選擇、裝備技能的不同、上場角色、以及順序的差異而在不同的定位間進行切換。可能同一個角色在上一場是一個打手位,下一場變成了輔助位。原本是奶媽的角色,可能成爲戰鬥中的主C選手。
製作組以PV展示爲例,角色“星瞳”屬性上看是閃避較高,但由於強力攻擊技能“七殺”的存在,它成爲了一個攻擊角色。然而因爲養成中觸發的禁賽事件,原本屬性定位T的角色“七海 Nana7mi”無法上場。因此調整了“星瞳”的作戰風格和技能,增加了其閃避率,從而變成了一位高閃避的坦克角色。
對手方面同樣由於禁賽事件而缺少了一位角色登場。因此將原本的奶媽角色“恬豆發芽了”通過裝備強力技能,從而變爲了專門剋制閃避角色的打手,並實現了一串二。
而我方也通過調整出場順序與技能搭配,將整體隊伍變爲了大招流,通過各種連攜與BUFF,最終讓第三位角色“永雛塔菲”成功釋放出強力大招,完成翻盤。(所以真的有普通玩家能聽懂你的這些名詞嗎)
遊戲的整體戰鬥玩法,實質上更類似於田忌賽馬或者說寶可夢對戰。在戰鬥前,玩家需要根據對方的陣容,來猜測其攜帶的技能,戰鬥風格和玩法流派,並針對性的做出調整。老酒表示這個遊戲沒有最強的角色,而只有最強的玩家。
那麼作爲一款二遊會什麼設計如此複雜和深度的戰鬥玩法呢?
當時是爲了PVP。
是的,《虛環》存在PVP玩法。光芒甚至表示,雖然在PV中主要展示的是PVE內容,但玩家實際遊玩時間更長的反而會是PVP內容。
《虛環》中的PVP是一種公平PVP,而非數值PVP。玩家需要在短時間內快速完成一個構築,然後進行對戰,每局對戰大概在十分鐘左右。老酒稱,該玩法並不會強迫玩家參與,其不會產出養成資源,與遊戲內的數值循環也沒有關係。玩家只會獲得一些榮譽性的獎勵和代幣。
至於數值平衡方面,遊戲則會採用類似自走棋的賽季制。不過老酒認爲,遊戲的核心戰鬥力是需要搭配相應的通用心得卡,因此一些技能不平衡反而是遊戲樂趣的一部分。
除此以外,老酒還在直播中透露了遊戲的全新玩法。他聲稱,該玩法是一種基於主播賬號體系的創新玩法,也是《虛環》這款遊戲除了PVE養成以及PVP戰鬥的第三大玩法,同時也是《虛環》這款遊戲最有特色內容之一。
圖文無關
最後老酒還鄭重承諾,遊戲的三消玩法一定會努力攻克,爭取在上線前讓大家玩到三消。
沉浸式教學如何速通V圈
如果要問,《虛環》這款遊戲的最大賣點和特色是什麼?相信所有人都會異口同聲地表示:看V。
遊戲從名字開始就毫不掩飾自己的特點,《虛環》英文名——Virtual Circle,也就是V圈的意思。實際上,光芒也在直播中再次申明瞭遊戲名字的含義,並強調《虛環》沒有蹭所謂的“二遊五環”。
一如其名,遊戲將二次元中最混亂、最抽象、最魔怔、最忠誠、最樂子的V圈當作遊戲的主題。遊戲中的角色也都是現實中知名的虛擬主播們,比如“星瞳”“七海 Nana7mi”“永雛塔菲”“雫るる”“嘉然Diana”“扇寶”等令人眼前一黑的全明星陣容。
V圈全明星
事實上,項目組的老酒第一次聽到該項目時,也是直接爆粗口,說你搞毛線啊。但是CDD負責人光芒一句“如果真做出來,你想不想玩?”便徹底說服了他。從玩家,到角色,再到項目組可謂全員神人,這也是其被稱爲“神人二遊”的原因。
但也正是得以於製作組全員神人的屬性,以及CDD運營虛擬主播“星瞳”的經驗,讓他們不僅擁有極爲強大的技術開發實力,同時對V圈的各種內容更是瞭如指掌,最終呈現出來的便是在PV中溢出屏幕的V圈味。
在21分鐘的實機中,不僅包含“開盒”“轉生”“畢業”“心之壁”“組一輩子樂隊”等各類V圈黑話和經典故事,同時還有大量黑歷史以及黑稱。可謂將V圈的歷史展現得淋漓盡致。
以CDD自家的虛擬主播“星瞳”爲例。從一上來的傳世經典“010”、工具人事件的“小T”代稱、被戲稱爲騰訊長公主的“大廠人脈”、以及從黑稱到自嘲的“TCG”。此外還有海子姐的“年功序列”,天選國v的“牙敗”,塔菲的“口齒不清”“謝謝喵”“撿垃圾”等等各種V老嗨秒懂的典故。(能看懂這段話的也都是神人了)
從PV中,我們也能看到製作組爲了還原各個虛擬主播的特點做出的大量努力。比如在畫面上,爲了還原虛擬主播在直播中的各類表情,遊戲的建模精度和演出上都有了巨大提升,特別是角色微表情和小動作方面展現出來與其他二遊截然不同的鮮活感。玩家不像是在看一個遊戲角色,而是在現實中看主播一樣。
遊戲中的角色性格設定也是按照原型V一比一還原。光芒甚至表示,如果你是一個非常懂V圈的資深粉絲,那麼不用去看攻略,剛開始的攻略可能還沒你對的多。
爲了玩家的沉浸感,遊戲選擇邀請各個V的中之人進行配音,力求還原玩家的直播體驗。而作爲一個劇情遊戲,自然每一個虛擬主播都進行了大量配音工作。光芒透露,許多主播都要從早上10點配到晚上11點,同一個詞往往都要配大量不同的語氣和場景。
當有玩家詢問是否會考慮AI配音的時候,光芒也直接的表示,不會考慮使用AI對話系統,每個角色都是主播自己配的音。
遊戲劇情方面,老四則表示《虛環》並沒有一個所謂主角團的概念,玩家完全可以按照自己的喜好選人組織隊伍。因此與其他二遊不同,遊戲不會有一個相對固定劇情的主線,只有相對簡單的主線。
同時他也透露,遊戲並不會存在大量的分支劇情和演出,遊戲的主要玩法還是在養成以及戰術方面。不過玩家可以不斷的改變時間線,從頭開始帶領不同的角色過關。在這些角色劇情中,她們的背景故事和戰鬥會更加有特點。
以PV2中的“塔菲”爲例,他表示其在這段劇情中會比較豐富,但在正常主線中,就沒有很多定製劇情,更多的是一些隨機事件。不過製作組也表示每一個角色都會有一個專屬的舞臺和專屬的主題曲。
此外爲了保證遊戲中角色的平等,防止粉絲吵架。遊戲大概率沒有自己的主題曲,同時也不會和其他動漫或遊戲IP聯動。
除此之外,爲了防止遊戲變成第二個B站評區或者V吧,製作組也宣佈將不會加入世界頻道,聊天系統等,以保證玩家遊玩的沉浸感。
同時光芒宣佈遊戲內也不會加入類似元宇宙的直播系統,玩家無法在遊戲內觀看主播的現實直播。他不想破壞大家的社交習慣,希望看直播還是在B站,玩遊戲就是玩遊戲。
遊戲選人方面,光芒也表示遊戲只會存在女V,不會加入男V。選V的標準也是在國內平臺長期活動的V爲主,目前不考慮海外V。而在諸如有沒有好感度,有沒有陪伴系統等問題上。老酒則稱遊戲有好感度系統,而陪伴方面他本來想參考乙遊,然而不幸被否決了。在大家非常關注的一些V上面,比如始皇帝絆愛,光芒也表示這些IP都在商談中。
在商業化方面,光芒以及老酒也是再一次表示,遊戲不會像現在的主流二遊一樣去抽卡。玩家能夠免費獲得所有角色,遊戲的主要商業內容是售賣皮膚和公共的便利性養成能力爲主。
開發組坦然回答到,這樣確實可能會降低他們的收入,但他們認爲現在大家都比較難,項目組的壓力並沒有那麼大,合作也都非常順利。老酒也是非常感慨的稱:“我們希望遊戲可以有一個更加健康的商業模式,也希望《虛環》可以協助V圈和大家走的更願一些,儘可能的給圈子帶來正反饋以及活力。”
最後他還開玩笑般的說道:“畢竟老馬買單嘛,大家爽就行了。”
所有人都期待的神人遊戲
那麼作爲一款被玩家稱爲“神人二遊”的遊戲,它爲什麼會有這麼多玩家關注呢?
首先相比其他二遊,《虛環》的角色真的有自己的生活,每個角色大多天生自帶粉絲、黑料、雷點、人際關係等等。而作爲從屍山血海中爬出,從大浪淘沙中洗過一遍又一遍的主播們,他們本身便有着自己獨特的魅力所在。因此相比原創角色,遊戲從一開始便會吸引一大波熱度,以及一批付費力極高的玩家。
但說實話,V圈近兩年大環境並不好,相比20年前後圈子已經縮小了非常多。許多主播不是唐突畢業,就是暴雷消失,海量粉絲紛紛出腦,迴歸現實生活。“星瞳”自己也曾在直播間表示,如果現在出道,最多能活半年就畢業了。
除了各家粉絲以外,《虛環》真正吸引這些已經退圈粉絲的點恰恰是它“神人”的地方。
如果哪一天,《虛環》這款產品突然宣佈停止開發。筆者相信任何一個瞭解V圈的人都不會覺得奇怪,大家隨隨便便就能想出一大堆遊戲出現的問題。
比如如何說服大量的個人勢,和企業勢虛擬主播加入遊戲。如何確定評選參加的標準。遊戲營收如何在保證分成的情況下良好運營等等。
遊戲核心的虛擬主播本身也是最大的雷點。在這個畢業是初見、轉生如流水、開盒爲常態、塌房成流程的V圈中,沒有任何一個V能夠保證自己還能活多久,往往不經意間就會因爲某些問題而翻車。
事實上,從去年到今年短短一年的時間裏。原來PV1中的角色扇寶便遭遇翻車,衆多粉絲宣佈脫粉。這也是許多粉絲把《虛環》叫做賽博英靈殿,賽博XX盒的原因。
它有着太多的理由和原因被放棄,也有着太多的不確定因素。然而《虛環》不僅成功立項了,還通過了審批,同時合作情況非常順利,公司甚至十分支持。光芒直播中透露,上個月老闆就已經把後面的資源和人力給到了,因此他們還有很大的人力缺口。
針對遊戲可能存在的各種問題,製作組也在不斷摸索嘗試解決。比如在最關鍵的主播問題上,光芒也再次強調:“只要V沒有觸犯國家法律法規,沒有出現重大情況,我們都不會在遊戲中把她刪除。如果真的出現上述問題,我們也會啓動其他運營手段來補償大家。”
在和其他IP合作方的合作中。光芒也對玩家間流傳的與樂華不合的謠言進行了闢謠。他表示,與各個IP方合作的過程都挺好的,挺親密無間的。同時他也非常感謝各位IP合作伙伴和他們一起做這樣一個項目。
光芒在直播中也感嘆如今V圈的困難,並表示:“我們本質上還是希望大家的收入能再高一點,能讓大家活的更好一些,更體面一些,不要那麼難。”
在PV下面,我們能看到許多玩家表示聽不慣配音,角色很奇怪等等,各家粉絲在下面也是積極互動。但筆者認爲這正是遊戲優秀的品質吸引到圈外玩家的證明。光芒也希望能通過這款遊戲讓更多人來了解V圈。
V圈確實是一個混亂的圈子,但其中同樣存在許多人的熱愛,有許多帶給人夢向和希望的V存在,也有許多有趣的V存在。比如我們十億級別同接(同時在線觀看人數)的菜菜子Nanako。(關注菜菜子Nanako謝謝喵)
雖然目前尚不知道,遊戲在明年一月份測試的時候會以怎樣的樣貌來到我們面前,但《虛環》能夠端上來的那一刻便已經是一種傳奇。在如今愛壓抑的大環境下,大浪淘沙後的V圈或許真能在《虛環》的帶領下重回往日的榮光。
至於《虛環》,無論最後結果如何,其都將是中國二遊史,乃至世界二遊史上一段無法忘卻的故事。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com