文/Yui
最近业界最出圈的事件肯定是《明末:渊虚之羽》的暴雷——对此我只有一句话评价:既然它已经靠贩卖民族情怀到了应得的销量,那么民族情绪的反噬也理应一并承受,何况仅仅以纯粹魂游的视角来评判,游戏依然有不少问题,只不过确实有不少值得说到的闪光点。那么问题来了,闪光点就足够弥补优化的糟糕、设计的恶意吗?
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反正在我看来,既然销量已经能开香槟了,就甄别装可怜了。
不过我也开始思考一个问题:
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商店页的评价,到底还有几分可信度?
以及对于这些「褒贬不一」的游戏,究竟有没有可玩性呢?
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在过去,我秉持的人生信条是:好评作品可能有各色滤镜,但差评作品一定有它的正当性——替换到Steam评价上,那就是“「特别好评」的作品未必可信,「褒贬不一」的游戏请绕道走”。
好玩的游戏那么多,库里单单是好评如潮的作品都打不完,何必去开一个不知道味道的盲盒呢?
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但这其实牵扯到另一个问题:并非所有人都是喜爱各种游戏类型的杂食玩家。如果将目光聚焦于某个细分品类,优秀的作品可能并不多,为此需要捏着鼻子去感受一些可能没那么完美的作品,只为了不停寻找代餐——毕竟游戏佬总得不停玩游戏对吧?假如我就盯准了这个类型玩,把神作、佳作以及良作都玩了个遍,下一步是不是就只能去寻找这些带有瑕疵的争议作了?
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(堕落之主:在想我的事?你可能不知道,我已经2.0了!)
比如《明末:渊虚之羽》,小毛病一堆、优化问题也有,不过类魂这个品类下固然有着无数模仿者,但这种体量的作品依然不多见,所以游戏在动作以及关卡设计上的部分闪光点就会让某些“老ass”满意,选择性忽视它的缺点。
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又比如咱们今天要聊的《三国群英传8》——这部凭借着情怀收割了无数国人钱包,但也反过来造成口碑反噬的作品,在Steam上喜提55%好评,将玩家们对系列「童年神作」的滤镜碎了个彻底。(话说回来,是不是叫《三国》的作品都这么带派?)
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虽然说相较于开服2W人在线的盛况,如今500+的日均在线多少有些萧条——不过反过来说,对这部在就被鉴定为「九转大肠」的作品,竟然还是有着500人在品shit!此情此景,倒是让我想起了另一部跟本作境遇相似的作品:《三国志8 REMAKE》了(好评率48%,目前也是日均500在线)。
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总而言之,这些游戏确实毛病不少,甚至可以称为粪作,但其稳定的核心玩法因为难以找到替代,还是有不少人在慢慢咀嚼——就比如我当时虽然洋洋洒洒喷了一大篇《三国志8 Remake》:究极是巧克力味的屎还是屎味的巧克力?,但其实也悄咪咪把《三国志8RE》白金了一样。
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那么回归正题,《三国群英传8》的体验到底如何呢?
对我个人来说,商店评价没有骗人,这确实是相当糟糕的一部作品。
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由于没有所谓的“童年滤镜”(毕竟出《三国群英传》系列的时候我还在玩泥巴,而我童年有关策略作品的回忆也更多是《三国志》《帝国时代》这些大战略游戏),再加上鄙人不才在强调「即时战术」的三国题材作品《全面战争:三国》中已经白金,所以对这类以对战为主的作品会有更高的要求——因此坊间对《三国群英传》系列鼓吹的“小人对战”在我这里无疑跟电子蛐蛐无异,还是那种脑袋不太灵光的蛐蛐——其实我也看到不少系列粉丝诟病本作即时操作的部分变少,降低了战斗交互的爽感,这方面倒跟俺是“英雄所见略同”了。

OK,对游戏最高光的部分点评完了,其他部分那就更是依托了。
《三国群英传》系列的特点向来是「简化内政」,尽管本作在系统架构上变复杂了少许、添加了更多内容,但实际上玩家的操作项不多,内政指令基本上只有两级嵌套,自然比不上《三国志》系列的复杂——这并不能算坏事,相反,如果做得好(比如系列前作),是可以将玩家从繁琐的内政中解救出来、专注于刺激的战场厮杀之上的。
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不过问题在于,游戏的内政似乎并没有提供太多的「目标感」,导致玩家在前期不太知道自己要干嘛。建造?点两下就结束。爆兵?根本就没那么多空位好吗。登庸?你可知道武将招募是需要消耗时间,并且从检索到招募分别是两个步骤、还有可能空手而归吗?总而言之,游戏的一切都与「时间」挂钩,你必须慢条斯理地等待任务解锁,再慢条斯理地展开下一个任务,系统之间并没有很好地嵌套与引导,更像是随意摆放,用一个比较大的条条框框让玩家看起来有事可做。
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甚至我觉得最离谱的点在于,游戏的内政简单粗暴分为「城内/城外」两大块,如果停留城内则会对据点进行细分建设,此时时间固定;但如果你切换视角、来到更为宏观的策略操作,游戏时间就开始流逝了!对某些有“事件强迫症”(必须在某某时间之前完成某某事件,不过因为操作慢可能会导致耽搁)的玩家(比如我)来说,这简直都快让人神经衰弱了。不过这其实也是在提醒你游戏里的核心是「时间」,如果不耐心等待便无法推进。
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所以在等待的时候咱们该干嘛呢?要是你深谙运筹学的话,这个时候似乎能做的只有一件事:出征!这其实便是本作的核心魅力所在了,也是将我从乏味内政中拯救出来的救命稻草。只有当带领部队击破敌人城墙的那一瞬间,我才在《三国群英传8》里第一次感受到正反馈的存在。
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因此或许能琢磨出本作的真实玩法:爆兵、简单训练兵种、攻城、接着爆兵,循环往复——反正部队出征也要消耗大量时间,当然是趁着这中间的空隙再搞搞内政!这样操作之下倒是能减少大量垃圾时间,也能领略到《三国群英传》系列战场作战的魅力。
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可惜这又回到最开始的那个问题:作为一名感受过《全面战争:三国》的玩家,真的能忍受本作智障般的战场斗蛐蛐吗?
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