目錄
1.龍珠系列 2.火影忍者系列 3.海賊王系列
4.刀劍神域系列 5.數碼寶貝系列
往期文章↓
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第一期:刺客信條,使命召喚,戰地風雲,GTA,古墓麗影
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第二期:女神異聞錄,真三國無雙,上古卷軸,最終幻想,神祕海域
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第三期:DC,星球大戰,漫威,侏羅紀,迪士尼
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一、龍珠系列
由於龍珠系列發展史比較久遠,遊戲也很多,所以我們只盤點現在市場上還能買到的遊戲,按發佈時間排序
悟空
【龍珠】
史低
前作《龍珠:超宇宙》2015年發售,劇情是原創的,講述在未來的時之都幫助特蘭克斯來修正以前的歷史,我們是扮演一個時空巡查者進行遊戲的
二代相比一代更加優秀,在地圖、招式和變身系統上都有很大提升,作爲一個16年的遊戲,DLC近幾年還在更新,而且在switch版上再加入體感功能來發出超元氣彈和超級龜派氣功,
畫面比較一般,但特效很帶感,遊戲總的來說比較復古了
史低
相比之前龍珠的橫版格鬥,三渲二做得很好,相當於龍珠漫改天花板了,優化很好,連招和打擊手感都很不錯,有非常棒的大招動畫演出和人物建模,與卡卡羅特靠攏於原作不同的是,鬥士有一些卡卡羅特沒有角色,並且做了很多彩蛋
史低
收錄了龍珠街機遊戲超級龍珠英雄1-8代,以及超級龍珠英雄宇宙任務1和2
史低
定位是開放世界自由探索和還原原作劇情,主打情懷,劇情貫通龍珠z的劇情,後續DLC還加入了未來篇和龍珠超的部分劇情,可惜現在DLC停更了
史低
遊戲類型類似於黎明殺機和第五人格這種,而且模型很多都套用了超宇宙2,像是一個趕工作品
史低
目前最火、人數最多的一作,前作是90年的DVD遊戲電光炸裂123,主攻if線和pvp,支持本地同屏競技,線上競技,角色數量是最多最全的,可以操控撒旦,悟空小時候的小配角……這一直以來是電光系列的特色,但是仍有小部分角色沒有,不知道是不是想分開賣dlc
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二、火影忍者系列
火影遊戲質量都很不錯,而且系列分明,比較好盤點
卡卡西與帶土
【究極風暴】
史低
究極風暴1,正傳系列的開山之作,故事主要爲鳴人出場開始至鳴佐第一次終結之谷大戰結束。
究極風暴2,承接第一部劇情,故事主要爲鳴人歸鄉開始至鳴人擊敗佩恩結束。
究極風暴3,承接第二部劇情,故事主要爲佐助闖五影會談開始至佐鼬兄弟聯手擊敗仙人兜結束。
究極風暴4,承接第三部劇情,故事主要爲佐助復活四影至終結之谷鳴佐最後一次大戰結束,博人傳DLC爲博人傳劇場版全劇情。
《究極風暴世代》和《究極風暴革命》
究極風暴系列的兩部過渡作
世代僅在PS3和XBOX360上發售,steam上不可購買,小編也並未玩過該作,故在此不多介紹
革命鎖國區,遊戲並無主線劇情,而是以章節故事的形式展開。故事包含三個章節:兩個宇智波之章、曉之創立之章、遙遠希望之章,三個章節均爲原創故事,岸本齊史親自監製。宇智波章節講述了屠族之前的暗部宇智波鼬與宇智波止水之間的故事,曉之創立章節講述了佩恩與小南如何在阿飛的指引下一個一個招募曉成員的故事,遙遠希望之章講述了鳴人母親玖辛奈與水門小隊之間的故事。
史低
原創的劇情模式是唯一值得玩的,宇智波光做的很好,有劇場版中上水平。其餘部分太變態了,歷史從究極風暴1-4直接整合一下,連畫質都不改的,前面還只有720p,神了
【博人傳】
史低
機動性很強,漫畫風也很討喜,但招式不如究極風暴豐富,地圖重複度也很高,還有很多腦殘的喫力不討好的任務,並且服務器也很爛,但是這遊戲偏偏又主打聯機和PVP,我的理解是想復刻龍珠超2但是沒成功
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三、海賊王系列
海賊王遊戲不像火影那樣,只有單獨一個系列,海賊王有很多類型,所以我們就按類型劃分
無雙4售出超400萬份
【無雙】
史低
《海賊王:無雙》2012年PS3平臺發售,海賊王無雙系列的開端
《無雙2》於2013年發售,由於劇情過於原創,感覺存在感不高
2015年《無雙3》登錄PC,人物建模和場景相比於2代都有了很大進步,劇情一直到德島結束,但德島篇卻進行了原創劇情
2020年的《無雙4》無論是畫面、遊戲性還是招式系統,都可以說是目前市面上最好的海賊王遊戲了
【3D格鬥】
史低
對標火影忍者究極風暴系列,招式都很還原,畫風也都不錯,是一款粉絲向非常濃厚的對戰遊戲
【開放世界】
史低
首款海賊王開放世界遊戲,發售前備受期待,結果期待越高失望越大,遊戲性一言難盡,純純被割韭菜
史低
先說說優點,人物建模畫風什麼都很精美,招式多。 然後說說缺點,流程實在太複雜,三分之二時間是在跑圖+解密,雖然後期有傳送點。
【ACT動作】
《海賊王:無盡航海SP》的續作,不推薦,首先是畫質感人,然後操作也很拉誇,不過劇情值得一看,建議海米可以入,玩玩劇情
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四、刀劍神域系列
刀劍神域這個系列,很多都是萬代割韭菜的,比較粉絲向
桐人和亞絲娜
【SAO原創三部曲】
《刀劍神域:無限時刻》
史低:
無限時刻只在PSP平臺發佈,是首部脫離原作的原創劇情,填補動畫第1季結局後的空白,核心爲粉絲情懷作
虛空斷章承接前作結局,新增原創區域“虛空領域”和關鍵角色菲莉亞,地圖比較複雜,而且BUG也比較多、任務重複度高
虛空具現融合SAO層攻略與ALO空戰玩法,多結局設計增強代入感,地圖規模歷代之最,但後期內容較拖沓
史低
脫離SAO框架,聚焦ALfheim飛行戰鬥與音樂主題,空戰自由度高,有聯機共鬥模式,但內容太少了,比較適合作爲三部曲間的調劑小品
【UW主線篇】
史低
彼岸遊境還原了Underworld世界觀,但劇情魔改,開放地圖與魂系戰鬥革新,而且優化不行
異絆集結整合前作全DLC並追加全新結局,跨越SAO至UW所有時空,優化不錯,演出效果拉滿,儘管任務設計仍顯重複,但作爲十年完結篇的情感衝擊還是值得一玩的
【獨立外傳】
史低
玩家可以自創角色與桐人組隊探索槍戰世界,槍械改造和AI育成系統豐富,但劇情平淡缺乏高潮,聯機Raid戰是核心樂趣,刷裝備驅動性強
史低
單從刀劍ip遊戲來看,很值得一玩,但還是老毛病,過於粉絲向,手感依舊稀爛,建模一般,買斷但沒完全買斷,皮膚爆率感人
【關聯補充作】
史低
非正統續作,聯動《加速世界》角色的對戰RPG,系統比較獨特
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五、數碼寶貝系列
數碼寶貝是無數人的童年,我比較喜歡物語系列
【數碼寶貝物語】
史低
《網絡偵探》賽博朋克背景,偵探視角解謎黑客事件。育成系統深度優化(技能繼承、種族值),收錄340+數碼獸。劇情反轉精彩,但迷宮重複度高
《駭客追憶》補完網絡偵探支線,主角爲黑客組織成員。新增平行世界結局與阿爾法獸登場。系統微調(難度更高),兩作存檔聯動解鎖隱藏內容,推薦捆綁遊玩
2025年10月3日發售
標準版¥298,豪華版¥448,終極版¥548
【數碼寶貝世界】
這個系列比較遠古,世界123都是PS1時代的,就不盤點了
《數碼寶貝世界:復原》
史低
《復原》是初代的重製版,復刻了初代世界觀,3D化地圖與數碼獸模,優化育成指引,新增X抗體與聯機交換,平衡性仍存問題,但是老玩家懷舊首選
《新秩序》採用雙主角制,可同時育成兩隻數碼獸,開放世界探索強化,晝夜與天氣影響進化路線,劇情薄弱,核心樂趣在無壓力的自由育成體驗
【衍生作】
史低
文字冒險佔比70%,強調選擇肢導向多重結局,戰棋部分簡化但策略性尚可,劇情懸疑氛圍濃厚,推薦給視覺小說愛好者
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