《戰地6》大量新宣傳片:兵種革新、全球戰場與破壞系統全面升級

EA與DICE於今日(8月1日)正式公佈《戰地6》發售日期及詳情,遊戲將於10月10日登陸PC/PS5/Xbox Series平臺,Steam國區標準版售價268元,魅影版468元(含通行證、專屬皮膚及經驗加成)。同步公開的兵種系統、多人模式及地圖設計,標誌着系列經典元素的強勢迴歸與革新突破。

遊戲迴歸四大經典兵種,每類兵種配備專屬武器加成、標誌性裝備及主動技能,同時保留武器自由選擇權:

突擊兵:突擊步槍開火速度提升,配備腎上腺素注射器(抗爆炸、增強機動性),專精路線分“擲彈兵”與“前線兵”。

工程兵:衝鋒槍腰射精度優化,自帶爆炸抗性與修理工具,可專精“反裝甲兵”或“戰鬥工兵”。

支援兵:輕機槍無衝刺懲罰,快速救援隊友並投放補給包,專精“戰地醫護兵”或“火力支援兵”。

偵察兵:狙擊槍瞄準穩定性增強,自動標記瞄準目標,配備運動傳感器,專精“狙擊手”或“探路者”。

首發多人模式包含9張地圖,戰場橫跨埃及開羅、美國紐約布魯克林、塔吉克斯坦等地。其中重製版《戰地3》經典地圖“火焰風暴行動”迴歸,結合動態天氣與晝夜循環系統,提升戰術可變性。地圖設計聚焦垂直作戰與環境互動,如摩天大樓滑索穿梭、沙塵暴中的載具攻防等。

牆體、建築均可通過火箭筒、C4或載具衝撞摧毀,破壞效果與彈藥類型、材質物理特性掛鉤,開闢動態戰術路線。新增拖拽救援(危險區急救隊友)、掩體窺探、戰術翻滾等動作,提升操作自由度與戰場生存能力。駕駛坦克、戰鬥機參與“征服”“突破”等經典模式,新增“升級”模式(爭奪戰略控制點),門戶模式支持Godot引擎編輯器創作自定義玩法。

公測安排:分兩階段開放

8月9日-10日:全平臺開放測試;

8月14日-17日:追加內容創作者搶先體驗資格(需提前申請戰地實驗室)。

PC配置:

最低:RTX 2060/RX 5600 XT + i5-8400 + 16GB內存;

推薦:RTX 3060Ti/RX 6700-XT + i7-10700 + 16GB內存,需80GB存儲空間

《戰地6》以“小隊協作”爲核心,通過兵種深度定製、全域破壞及動覺戰鬥系統,重塑大規模戰場沉浸感。遊戲將於8月公測驗證優化成果,10月10日全球開戰,能否實現EA“吸引1億玩家”的目標,值得期待。

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