1.Artis Impact 愛氏物語
單人用RPG Maker做了4年,遊戲在美術方面作者用強大無比的肝,一幀幀的畫女主各種俏皮可愛的小動作,以及戰鬥時釋放技能帥氣的招式,全部細節滿滿,劇情方面遊戲是以一個AI逐漸統治世界的背景下,女主和她的隨身機器人一起冒險展開的,戰鬥是比較經典的回合制,整體還是以劇情爲驅動的。
JRPG回合制 劇情爲主
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2.超級忍 反攻的斬擊
超級忍相對來說會稍微加了了一點點的類銀裏那種能力鎖的元素,玩家會後續學到破牆、扒牆、下砸、滑翔等能力,習得的攻擊類技能類型也很多,整體偏橫版闖關,不要帶着類銀的預期買,如果你對忍者題材感興趣,在忍龍外傳和這兩款之間可以根據自身的硬核程度購買。
技能挺多的,關卡設計也不錯
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3.國王的新牌
國王的新牌雖然說用了小丑牌每一關考察分數達標的條件,但其他的規則都特別新,帶來的體驗也很獨特,玩家把自己的士兵打出來放到戰場上,他們會自動向前進攻,每回合根據他們攻擊力計算戰鬥力破壞敵人,遊戲無論在地形機制、卡牌機制、遺物機制上都做的很有趣
demo剛加中文,爽玩
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4.孤羊戰紀
一款橫版的動作類肉鴿,遊戲設計最亮點的地方就是他的一個技能,可以用高度自定義的方式去升級多次,不僅可以升級多項被動效果,傷害、暴擊、冷卻、附加debuff等等,還可以增加主動的派生技,這樣打造下來的一個技能可以在某方面特別突出,通過多個這樣DIY技能組合就可以形成自己獨特的戰鬥風格,
demo的大劍就很輪椅
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5.虛空破壞者
遊戲雖然是個FPS肉鴿,有插件構築槍械的玩法,但他真正主打的是地形破壞,你在遊戲裏有個重力繩,可以抓取重物並往外扔出去,砸破高大建築的支柱後他會很符合物理原理的傾倒或者墜壓,而且遊戲就是非常鼓勵你這麼破壞,因爲被這樣攻擊的敵人死亡後會掉落額外生命值和子彈,看着轟然倒塌的建築大片砸死敵人真挺爽的。
優化意外的不錯
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6.鬥陣騎士
一款把揹包亂斗的揹包整理元素和自走棋的自動戰鬥結合在一起的遊戲。他的每一個棋子都是一個軍隊。包含的士兵數量各不相同。所佔的體積大小也不一樣。加上軍隊,都會有或多或少的相鄰。額外效果。所以戰鬥之前的排兵佈陣就非常的重要。它的棋子升級不是三合一的形式,而是像小動物自走棋那樣以經驗的形式餵養。在戰略性和運營感上都做得很不錯。
近期策略自走棋裏不錯的
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7.另一個肉鴿農場
現在各種各樣的肉鴿遊戲確實越來越多了,比如說種田也能肉鴿,這個肉鴿農場就是你要在規定時間內賺足夠的房租交上去,你可以單純以你最喜歡的方式來賺錢就行,種地釣魚,養牛餵羊,搭配職業被動和隨機技能來獲得更大的利益,隨着你越賺越多,會去買地擴大區域,如果你不想有壓力就想單純種田,也有休閒模式就單純當個解壓遊戲玩也行。
有點讓人想起浮島物語?
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8.Dungeon Warfare 3
我爸非常喜歡塔防,這個地牢戰爭系列,他一代和二代加一起打了數百小時,這個系列的塔防突出一個高度自定義路線和各種稀奇古怪的陷阱,相比於用塔打死人他更傾向把敵人推死碾死扎死等陷阱類攻擊,並且他還是一個加了很多刷子元素能喫你大量時間的塔防,反正如果你好這一口上百小時輕輕鬆鬆。
刷子+塔防 時間殺手
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9.The Scouring
我們穿越啦!現在是哪一年問問路人吧,路人說我剛買了一款即時戰略遊戲,主題是人類和獸人的戰爭,還有英雄可以升級和收集裝備,這不就是暴雪在1994年發售的魔獸爭霸1獸人與人類嗎?然而不是,這是2025年,這遊戲確實很致敬1代,雖然我們大多數玩家都是從3代開始接觸的,希望這款遊戲不要只學習老遊戲的糟粕, 可以用更加現代的方式去增加遊戲性。
魔獸爭霸1就是講人類與獸人的戰爭
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10.朝露:境界旅程
我第一反應這是一個二次元版的暗黑地牢,因爲他戰鬥部分是回合制帶前後站位系統,下載demo試了一下,感覺更像是作者用自己對於魂的理解做了回合制類魂,他更加註重地圖設計,有各種柳暗花明和隱藏,只是戰鬥改成了回合制,爲了提高戰鬥方面的系統深度,作者不遺餘力的給遊戲加了超多的機制,這必然會導致一定的上手門檻,同時也讓你在上手過後有了更多可深入挖掘的內容。
遊戲初期的名詞非常多
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11.食神的卡組
這遊戲一看就知道是一個類似堆疊大陸玩法的遊戲,但他把胡鬧廚房那個要統籌時間規劃,解鎖更多菜譜,烹飪並賣給客戶的元素融合在了一起,隨着你賺更多的錢,就需要購買更多廚具,做菜桌子等升級項目,說實話這個堆疊大陸卡牌形式跟餐廳經營還挺搭配,尤其限時壓力下好玩了不少,就是擴展性方面不知道正式版如何處理。
建議用不能暫停的硬核模式玩
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12.靜默恐懼:老燈塔十五夜
遊戲的背景發生在混亂的全球災變之後,我們作爲一個孤獨的守塔人,被派去一片被遺忘的島嶼重,維持燈塔的運作,指引船隻正確的前行,每次有船隻出入,你都需要仔細檢查,對比照片證件來確定是否可以出入,沒錯他就是一款克蘇魯風格的類請出示證件遊戲,而且遊戲內營造的恐怖風格確實蠻嚇人,由於demo沒中文我B站雲了一下實況,跟主播一起被嚇得夠嗆。
請出示證件類(找不同
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13.Whisper Mountain Outbreak
復古像素加殭屍題材比較戳我,遊戲的很多設定都致敬了經典遊戲生化危機,比如非常緊張的格子管理,還有素材道具的組合方式,他是章節任務式的,每一關都有一個完整設計的任務鏈條,伴隨着不少輕量解謎元素,在開荒新地圖時會因爲不熟悉關卡流程卡住,就會被定期出現的一波比一波強力殭屍潮淹沒,多人玩相互合作的感覺很強。
超級好玩,而且每一關地圖是隨機的
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14.槍豆人
一款很輕度休閒的派對遊戲,稍微帶了那麼一丟丟肉鴿,玩家扮演在海上拿個槍的豆子人。玩法就是很簡單的彈幕射擊。但由於你沒有船槳,所以移動要靠槍的反作用力。在子彈既要打敵人還要改變移動路線的情況下。就會顯得有些捉襟見肘,多人聯機我還沒試過,不過他這個移動方式幾個人在一條船上,想一起使勁往某個方向移動肯定別有一番樂子。
一條船上的螞蚱..額不..豆子
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15.Abyssus
一款最多支持4人聯機的合作FPS遊戲,也帶了些肉鴿的元素,他的主題叫鹽水朋克,說是各種槍械都是用鹽水作爲動力,並結合遠古科技對其改造,鹽水的設定就是一種在海洋深處充滿能量的物質,玩家都是叫獵鹽者,所以打起來基本都是在各種溶洞、沉船、古代遺蹟等充滿海洋風味的區域進行戰鬥,肉鴿部分我覺得做的不算特別出彩,如果有朋友一起進行分工合作會更加好玩。
這個包裝的鹽水朋克主題可能挺戳一部分人
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16.The Knightling
一般我們想象中的騎士都是騎着馬拿着長矛長劍等武器,很帥氣的發起衝鋒,但在這款開放世界動作冒險遊戲中。我們作爲一名見習騎士。唯一的一把武器是手裏的傳奇盾牌,在戰鬥時我們能用它格擋招架,蓄力撞擊敵人,而在平時冒險途中。它可以放在地上當滑板。舉到頭頂到滑翔傘。寫成輕小說名字我已經想好了。只會用盾牌的我成了世界最強騎士
(後來他加入了爐石成爲防戰併成功幫助驢哥奪冠)
男兒已自強!
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17.紙片萌獸:小小迷途
遊戲的關卡形式是肉鴿那種一層一層地牢的前進,每一層探索完該層所有區域清完怪就能去下一層了,戰鬥時類似於一種半即時半回合制的感覺,需要躲開敵人進攻並且用你角色的普攻和技能反擊,收集到的素材不直接喫掉,而是用烹飪鍋兩兩組合到一起研發菜譜,不過我試玩了demo感覺構築上限比較低並且有些簡單,正式版估計會嘗試下高難度。
據說展會上玩的小朋友很多~
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18.極速營救
互動影遊我玩的很少,因爲這類刻板印象中確實粗製濫造的有些多,但這個《極速營救》團隊是做毛騙的那個,作爲早期追過的網劇,對於他們的劇本確實很喜歡,遊戲講述了一名曾經因爲一場事故被革職的警察,跟自己女兒相依爲命的過日子,某一天你的女兒遭到神祕人的綁架,你身體內也裝了炸彈,你必須在神祕人的授意下要不斷完成一個個任務。
不過有一說一,毛騙團隊也是第一次做這種,所以他們是跟另外一個團隊聯合制作並讓對方發行的,而對方的作品反轉21克評價並不好,等遊戲上線可以先觀望觀望。
希望別被另一個團隊坑了= =
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19.Sword of the Sea
這款畫風唯美的遊戲來自於《ABZÛ智慧之海》、《風之旅人》和《無路之旅》的藝術家們之手,所以遊戲的場景搭建宏大而優雅,玩家可以在雪山、沙漠、海面上盡情衝浪,標題裏說的劍實際就是類似衝浪板一樣的作用,主要功能就是御劍飛行,能施展花樣滑板在空中的各種特技,不過我玩這種偏藝術性的遊戲比較少,我看有些老玩家說會稍顯審美疲勞,你也可以在評論區說說看~
唯美藝術
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20.超級滑刃戰士
你可能不知道作者的名字,但是你很有可能玩過或者是見別人玩過泡泡的人。這款遊戲看似像一個很普通的類倖存者肉鴿,然而他是一個披着肉鴿外皮的解謎遊戲,需要你仔細的尋找一些世界中存在的線索,並逐步解開謎團,我不太多進行劇透,建議玩一下demo看能不能對上電波。
很對電波的遊戲,不是肉鴿是解謎
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21.墜落:金屬女僕救世錄
遊戲結合了《女巫》的不斷向下探索和《雨世界》的生態環境互動這兩個很難設計的元素,並且搭配了隨機生成的地形以及合成、塔防肉鴿玩法,這些元素的融合使得遊戲的內容很豐富,同時系統也非常多,玩家上手門檻比較高,玩家從一開始只是一個拿着吸塵器的女僕,到後面開着龐然大物碾壓地底,這中間的過程更多需要作者更巧妙的展現給玩家,讓玩家逐漸領悟在地底生存的奧祕。
有勇氣融合這倆遊戲真挺大膽的
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22.囈語小鎮
這個團隊之前的作品是通神榜,可能不少玩家都玩過,這次這個囈語小鎮非常輕鬆休閒,而且能最大限度利用他們團隊美術很不錯的優勢,遊戲就是去接受小鎮居民的委託去搬家整理收納東西,當然在這個過程中,你就可能會發現一些委託人的小祕密。比如從牀底翻出什麼不可見人的物品等,從而觸發一些劇情故事,玩法很簡單,但很解壓很休閒。
一翻牀底臥槽這麼多人妻本
視頻版可以B站搜同名,看的更過癮,我們下個月再見啦,大家拜拜~
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