1.Artis Impact 爱氏物语
单人用RPG Maker做了4年,游戏在美术方面作者用强大无比的肝,一帧帧的画女主各种俏皮可爱的小动作,以及战斗时释放技能帅气的招式,全部细节满满,剧情方面游戏是以一个AI逐渐统治世界的背景下,女主和她的随身机器人一起冒险展开的,战斗是比较经典的回合制,整体还是以剧情为驱动的。
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JRPG回合制 剧情为主
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2.超级忍 反攻的斩击
超级忍相对来说会稍微加了了一点点的类银里那种能力锁的元素,玩家会后续学到破墙、扒墙、下砸、滑翔等能力,习得的攻击类技能类型也很多,整体偏横版闯关,不要带着类银的预期买,如果你对忍者题材感兴趣,在忍龙外传和这两款之间可以根据自身的硬核程度购买。
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技能挺多的,关卡设计也不错
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3.国王的新牌
国王的新牌虽然说用了小丑牌每一关考察分数达标的条件,但其他的规则都特别新,带来的体验也很独特,玩家把自己的士兵打出来放到战场上,他们会自动向前进攻,每回合根据他们攻击力计算战斗力破坏敌人,游戏无论在地形机制、卡牌机制、遗物机制上都做的很有趣
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demo刚加中文,爽玩
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4.孤羊战纪
一款横版的动作类肉鸽,游戏设计最亮点的地方就是他的一个技能,可以用高度自定义的方式去升级多次,不仅可以升级多项被动效果,伤害、暴击、冷却、附加debuff等等,还可以增加主动的派生技,这样打造下来的一个技能可以在某方面特别突出,通过多个这样DIY技能组合就可以形成自己独特的战斗风格,
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demo的大剑就很轮椅
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5.虚空破坏者
游戏虽然是个FPS肉鸽,有插件构筑枪械的玩法,但他真正主打的是地形破坏,你在游戏里有个重力绳,可以抓取重物并往外扔出去,砸破高大建筑的支柱后他会很符合物理原理的倾倒或者坠压,而且游戏就是非常鼓励你这么破坏,因为被这样攻击的敌人死亡后会掉落额外生命值和子弹,看着轰然倒塌的建筑大片砸死敌人真挺爽的。
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优化意外的不错
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6.斗阵骑士
一款把背包乱斗的背包整理元素和自走棋的自动战斗结合在一起的游戏。他的每一个棋子都是一个军队。包含的士兵数量各不相同。所占的体积大小也不一样。加上军队,都会有或多或少的相邻。额外效果。所以战斗之前的排兵布阵就非常的重要。它的棋子升级不是三合一的形式,而是像小动物自走棋那样以经验的形式喂养。在战略性和运营感上都做得很不错。
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近期策略自走棋里不错的
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7.另一个肉鸽农场
现在各种各样的肉鸽游戏确实越来越多了,比如说种田也能肉鸽,这个肉鸽农场就是你要在规定时间内赚足够的房租交上去,你可以单纯以你最喜欢的方式来赚钱就行,种地钓鱼,养牛喂羊,搭配职业被动和随机技能来获得更大的利益,随着你越赚越多,会去买地扩大区域,如果你不想有压力就想单纯种田,也有休闲模式就单纯当个解压游戏玩也行。
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有点让人想起浮岛物语?
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8.Dungeon Warfare 3
我爸非常喜欢塔防,这个地牢战争系列,他一代和二代加一起打了数百小时,这个系列的塔防突出一个高度自定义路线和各种稀奇古怪的陷阱,相比于用塔打死人他更倾向把敌人推死碾死扎死等陷阱类攻击,并且他还是一个加了很多刷子元素能吃你大量时间的塔防,反正如果你好这一口上百小时轻轻松松。
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刷子+塔防 时间杀手
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9.The Scouring
我们穿越啦!现在是哪一年问问路人吧,路人说我刚买了一款即时战略游戏,主题是人类和兽人的战争,还有英雄可以升级和收集装备,这不就是暴雪在1994年发售的魔兽争霸1兽人与人类吗?然而不是,这是2025年,这游戏确实很致敬1代,虽然我们大多数玩家都是从3代开始接触的,希望这款游戏不要只学习老游戏的糟粕, 可以用更加现代的方式去增加游戏性。
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魔兽争霸1就是讲人类与兽人的战争
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10.朝露:境界旅程
我第一反应这是一个二次元版的暗黑地牢,因为他战斗部分是回合制带前后站位系统,下载demo试了一下,感觉更像是作者用自己对于魂的理解做了回合制类魂,他更加注重地图设计,有各种柳暗花明和隐藏,只是战斗改成了回合制,为了提高战斗方面的系统深度,作者不遗余力的给游戏加了超多的机制,这必然会导致一定的上手门槛,同时也让你在上手过后有了更多可深入挖掘的内容。
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游戏初期的名词非常多
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11.食神的卡组
这游戏一看就知道是一个类似堆叠大陆玩法的游戏,但他把胡闹厨房那个要统筹时间规划,解锁更多菜谱,烹饪并卖给客户的元素融合在了一起,随着你赚更多的钱,就需要购买更多厨具,做菜桌子等升级项目,说实话这个堆叠大陆卡牌形式跟餐厅经营还挺搭配,尤其限时压力下好玩了不少,就是扩展性方面不知道正式版如何处理。
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建议用不能暂停的硬核模式玩
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12.静默恐惧:老灯塔十五夜
游戏的背景发生在混乱的全球灾变之后,我们作为一个孤独的守塔人,被派去一片被遗忘的岛屿重,维持灯塔的运作,指引船只正确的前行,每次有船只出入,你都需要仔细检查,对比照片证件来确定是否可以出入,没错他就是一款克苏鲁风格的类请出示证件游戏,而且游戏内营造的恐怖风格确实蛮吓人,由于demo没中文我B站云了一下实况,跟主播一起被吓得够呛。
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请出示证件类(找不同
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13.Whisper Mountain Outbreak
复古像素加僵尸题材比较戳我,游戏的很多设定都致敬了经典游戏生化危机,比如非常紧张的格子管理,还有素材道具的组合方式,他是章节任务式的,每一关都有一个完整设计的任务链条,伴随着不少轻量解谜元素,在开荒新地图时会因为不熟悉关卡流程卡住,就会被定期出现的一波比一波强力僵尸潮淹没,多人玩相互合作的感觉很强。
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超级好玩,而且每一关地图是随机的
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14.枪豆人
一款很轻度休闲的派对游戏,稍微带了那么一丢丢肉鸽,玩家扮演在海上拿个枪的豆子人。玩法就是很简单的弹幕射击。但由于你没有船桨,所以移动要靠枪的反作用力。在子弹既要打敌人还要改变移动路线的情况下。就会显得有些捉襟见肘,多人联机我还没试过,不过他这个移动方式几个人在一条船上,想一起使劲往某个方向移动肯定别有一番乐子。
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一条船上的蚂蚱..额不..豆子
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15.Abyssus
一款最多支持4人联机的合作FPS游戏,也带了些肉鸽的元素,他的主题叫盐水朋克,说是各种枪械都是用盐水作为动力,并结合远古科技对其改造,盐水的设定就是一种在海洋深处充满能量的物质,玩家都是叫猎盐者,所以打起来基本都是在各种溶洞、沉船、古代遗迹等充满海洋风味的区域进行战斗,肉鸽部分我觉得做的不算特别出彩,如果有朋友一起进行分工合作会更加好玩。
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这个包装的盐水朋克主题可能挺戳一部分人
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16.The Knightling
一般我们想象中的骑士都是骑着马拿着长矛长剑等武器,很帅气的发起冲锋,但在这款开放世界动作冒险游戏中。我们作为一名见习骑士。唯一的一把武器是手里的传奇盾牌,在战斗时我们能用它格挡招架,蓄力撞击敌人,而在平时冒险途中。它可以放在地上当滑板。举到头顶到滑翔伞。写成轻小说名字我已经想好了。只会用盾牌的我成了世界最强骑士
(后来他加入了炉石成为防战并成功帮助驴哥夺冠)
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男儿已自强!
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17.纸片萌兽:小小迷途
游戏的关卡形式是肉鸽那种一层一层地牢的前进,每一层探索完该层所有区域清完怪就能去下一层了,战斗时类似于一种半即时半回合制的感觉,需要躲开敌人进攻并且用你角色的普攻和技能反击,收集到的素材不直接吃掉,而是用烹饪锅两两组合到一起研发菜谱,不过我试玩了demo感觉构筑上限比较低并且有些简单,正式版估计会尝试下高难度。
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据说展会上玩的小朋友很多~
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18.极速营救
互动影游我玩的很少,因为这类刻板印象中确实粗制滥造的有些多,但这个《极速营救》团队是做毛骗的那个,作为早期追过的网剧,对于他们的剧本确实很喜欢,游戏讲述了一名曾经因为一场事故被革职的警察,跟自己女儿相依为命的过日子,某一天你的女儿遭到神秘人的绑架,你身体内也装了炸弹,你必须在神秘人的授意下要不断完成一个个任务。
不过有一说一,毛骗团队也是第一次做这种,所以他们是跟另外一个团队联合制作并让对方发行的,而对方的作品反转21克评价并不好,等游戏上线可以先观望观望。
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希望别被另一个团队坑了= =
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19.Sword of the Sea
这款画风唯美的游戏来自于《ABZÛ智慧之海》、《风之旅人》和《无路之旅》的艺术家们之手,所以游戏的场景搭建宏大而优雅,玩家可以在雪山、沙漠、海面上尽情冲浪,标题里说的剑实际就是类似冲浪板一样的作用,主要功能就是御剑飞行,能施展花样滑板在空中的各种特技,不过我玩这种偏艺术性的游戏比较少,我看有些老玩家说会稍显审美疲劳,你也可以在评论区说说看~
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唯美艺术
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20.超级滑刃战士
你可能不知道作者的名字,但是你很有可能玩过或者是见别人玩过泡泡的人。这款游戏看似像一个很普通的类幸存者肉鸽,然而他是一个披着肉鸽外皮的解谜游戏,需要你仔细的寻找一些世界中存在的线索,并逐步解开谜团,我不太多进行剧透,建议玩一下demo看能不能对上电波。
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很对电波的游戏,不是肉鸽是解谜
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21.坠落:金属女仆救世录
游戏结合了《女巫》的不断向下探索和《雨世界》的生态环境互动这两个很难设计的元素,并且搭配了随机生成的地形以及合成、塔防肉鸽玩法,这些元素的融合使得游戏的内容很丰富,同时系统也非常多,玩家上手门槛比较高,玩家从一开始只是一个拿着吸尘器的女仆,到后面开着庞然大物碾压地底,这中间的过程更多需要作者更巧妙的展现给玩家,让玩家逐渐领悟在地底生存的奥秘。
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有勇气融合这俩游戏真挺大胆的
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22.呓语小镇
这个团队之前的作品是通神榜,可能不少玩家都玩过,这次这个呓语小镇非常轻松休闲,而且能最大限度利用他们团队美术很不错的优势,游戏就是去接受小镇居民的委托去搬家整理收纳东西,当然在这个过程中,你就可能会发现一些委托人的小秘密。比如从床底翻出什么不可见人的物品等,从而触发一些剧情故事,玩法很简单,但很解压很休闲。
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一翻床底卧槽这么多人妻本
视频版可以B站搜同名,看的更过瘾,我们下个月再见啦,大家拜拜~
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