前言
本篇是第五篇攻略,而本篇的攻略則是針對學識方面的,而學識線以及它的代表角色托斯卡納的瑪蒂爾達經常作爲十字軍之王玩家所青睞,而本篇的重心就是學識,而我們的主角是瑪蒂爾達,一位在中世紀影響巨大的女性統治者。
角色介紹
托斯卡納的瑪蒂爾達(1046-1115)托斯卡納侯爵夫人,而因爲卡諾薩家族在意大利地區的實力,瑪蒂爾達擁有廣袤的土地,而她與格里高利七世在敘任權之爭中起到了關鍵的作用,並且亨利四世在她的卡諾薩城堡完成了卡諾薩之行。
卡諾薩之行
而在教宗與皇帝的對峙中站在教宗一邊,而她有兩次婚姻,但是都不順利,而在1081-1098年,她因爲教宗失勢而陷入統治危機,但是因爲亨利不得不去解決其他叛亂,而因此重新奪回了統治權。
而在亨利五世上位後,爲了與教宗和好,亨利五世加冕瑪蒂爾達爲意大利帝國代理兼副王后,而她在1115年去世,而她的領地因爲遺囑未能確定而陷入糾紛,而在1630年,她的遺體運回羅馬,成爲第一位葬在聖彼得大教堂的女性。
瑪蒂爾達的靈柩
開局形勢
開局瑪蒂爾達擁有托斯卡納和斯波萊託公爵,而在倫巴第和費拉拉有着不少的土地,而她只需要拿下倫巴第公國,就可以成爲意大利女王,而意大利地區幾乎沒有能匹敵與瑪蒂爾達的敵人。但是她是卡諾薩家族的獨苗,而她現在又陷入一場讓她感到不幸的婚姻,而到底採用什麼手段,才能讓卡諾薩家族免遭覆滅的厄運呢?
攻略
女公爵的謀略
格里高利七世,這位實際上在ck3可以找到
瑪蒂爾達一開始就陷入婚姻問題,而她有四個選擇,第一個選擇依舊是父系結婚,但是能夠立刻謀殺戈弗雷,並提高謀殺速度,而第二個是不與戈弗雷結婚,但是大幅度降低婚姻接受度(但不影響與平民結婚),第三個是與戈弗雷進行母系婚姻,最後一個,最窩囊的一集,父系結婚並不謀殺。建議新手選第三個,但是也要快速謀殺,畢竟你總不希望你的兒子跟這位一樣。
而在女公爵的謀略下,戈弗雷很快就見上帝了,而這是女公爵謀略的第一步……
而幸運的是杜克里亞公爵的天才兒子加夫里爾還沒有婚配(我開局選的一,就是爲了能夠在這位沒有被婚配前搶到),而大婚的許諾下,成功搶到了這位天才。
而作爲年僅20歲的瑪蒂爾達,卻擁有11個學識技能點,這對於我們的進一步的計劃十分有利。
而在婚禮上我們的女公爵與她的丈夫成爲了靈魂伴侶,而因爲丈夫的能力,我們將選擇血脈傳承。
而在朝聖中,因爲女公爵認真改錯,世間再也沒有人能夠知道戈弗雷怎麼死的,而一位阿肯文化的巫師也傳授了她的畢生所學,而女公爵也成功學習到了怎麼熟練運用謀略(5個謀略技能點,不拿太虧)
而女公爵利用這個優勢,成功拿到了皇帝的牽制,順利以提高封建兵役的代價換取了宣戰權和內閣權,而這個時候,女公爵已經做好了成爲意大利女王的全部條件。
統一意大利
既然教宗不願意給我們宣稱,那麼我們就自己去造,而維羅納公爵領可以爲我們提供三個寶貴的伯爵領,無論是封給有能力者還是封給後代都是一份不錯的領地。
而我們又拿下了一個更弱的對手,威尼斯。
而在希臘鬱郁不得志的約瑟夫也被女公爵招致麾下。而因爲這些年的優秀表現,女公爵成功平定了意大利,甚至被稱爲“精明者”
而在女王的統治下,王國依靠着歐特維爾的內亂成功拿下西西里地區,只剩下綠綠的馬耳他島以及東羅馬的錫拉庫薩。而通過文化融合,女王成功融合了法蘭西與意大利文化。(這個地方注意,要儘可能快速統一意大利,否則薩伏依和皮埃蒙特容易分裂)
而女王在拿下統一意大利決議下所有的神羅國內所需要的土地後,那麼就應該讓意大利正式脫離神聖羅馬帝國手中。而在女王的攻勢下,很快就成功擊敗了皇帝,成功獨立。
而我們利用退稅,成功的拿走了教宗的所有錢財,而避免了教宗能夠拉出一大堆僱傭軍。而我們也再次找到了另一位優秀的將領。
而在漫長的努力下,我們從東羅馬帝國,教宗國等拿下了我們很多土地,而這個時候,是時候宣稱我們也是羅馬正統了,在統一意大利後,我們的科技也得到了顯著提高……
雖然女皇有着廣大的領地,並採用了行政制,但是她只有一個兒子,那麼這個意大利帝國的位置也就只能讓這個兒子去坐了……
總結
1.革新
革新是對於一個文化有益的技術和其他進步。
針對一個文化,每一項革新都有三種狀態:不可用,可發現,已發現。
不可用的革新在該文化滿足一定要求後即進入可發現的狀態;
所有可發現的革新都將從0開始,每月基於多種因素有一定概率增加進度;
當一項革新的進度達到100時,這項革新即已發現。
一個文化發現一項革新後,此革新對屬於該文化的任何伯爵領和角色都生效。
根據革新進入可發現狀態的要求,
革新可以分爲4類:軍事及民政革新、文化革新、傳統革新、地域革新。
軍事和民政革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態。
地域革新在一個文化進入相應時代且在特定地區有足夠存在感時進入可發現的狀態。
即使文化在特定地區消失,仍然保持可發現的狀態。
文化革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態,但需要特定文化。
文化革新只會顯示在特定文化的界面中。
傳統革新在一個文化進入相應時代時進入可發現的狀態,但需要特定傳統。
傳統革新只會顯示在特定傳統的界面中。
進度增加的概率 = 5% + 偏好% + 40%(接觸)。
進度增加的值 = 0.3 + 該文化伯爵領的平均發展度 * 0.02 + 0.2(如果革新屬於先前的時代)。
偏好 = (20 + 該文化的文化領袖的學識能力) * (1 + 該文化的文化領袖受到的文化偏好進度加成之和)。
接觸是一個文化的隨機一項可發現革新的額外的進度增加概率,只能來自相同宗教組或者同一領地下的其他文化的已發現革新。
通過決議(如“統一斯拉夫人”)獲得的隨機革新由遊戲內的日期決定。
2.文化
文化領袖
每個擁有至少一個統治者的文化將有一位文化領袖。文化領袖總是該文化中擁有最多伯爵領的成年角色。 文化領袖可以選擇一項革新作爲文化偏好,此項革新的發現進度將+20%,文化領袖每有1點 學識能力,額外+1%。文化偏好隨時可以改變。 如果有可用的空傳統欄,文化領袖可以樹立新的文化傳統。
如果帝王宮廷DLC已啓用,文化領袖還可以改革或者融合他們的文化。樹立傳統和改革文化需要數年的時間才能省下,這取決於屬於該文化的伯爵領數量。AI文化領袖可能會樹立新傳統,但不會直接替換傳統。如果一位文化領袖信奉單配偶制的信仰,同時擁有一位屬靈的信仰領袖,那麼文化領袖可能會在事件中應信仰領袖的要求選擇移除文化中的側室或多配偶制傳統。
而文化接受度則決定了能否融合文化。
文化支柱
每種文化擁有5種文化支柱:傳承、語言、軍事慣例、美學和民族精神。
傳承明確了相關文化間風俗習慣的共同起源,無論是因爲系出同源還是曾經全盤接納。
只有傳承不同的文化才能融合。傳承不能改變。
語言代表文化的所有角色和伯爵領所說的語言,還決定了默認的出生名稱、頭銜和騎士稱呼。
如果一位角色轉變爲擁有不同語言的文化,將會立即學會這種語言。
軍事慣例決定了能夠擔任將領和騎士的性別。
美學決定了取名慣例、建築風格、服裝款式、紋章和軍事裝備。
民族精神
一般官僚最優,虔信,好戰次之,其他相對一般。
創建文化
有三種創建新文化的方式:決議、分離和融合。
三者均花費 威望,並且後兩者要求帝王宮廷DLC。
決議文化可以通過某些決議創建,其初始的支柱和傳統是固定的。
分支文化可隨時創建。民族精神可以改變。語言可以改變,需要領地內至少10%的伯爵領屬於以目標語言爲支柱的文化,角色的文化與以目標語言爲支柱的文化接壤,和以目標語言爲支柱的文化的接受度至少有25%(可以由以目標語言爲支柱的不同文化來滿足每個條件)。只要性別繼承法支持,可以改變軍事慣例。美學不能被改變,除非是歷史上發生的文化分裂。可以花費威望改變文化傳統。創建分支文化的基礎威望成本由創建者法理伯爵領規模決定。分支文化的默認名稱是主頭銜名稱,有些分支文化在默認情況下有專有名稱。
融合文化可由文化接受度40%及以上的兩種文化融合而成,需要統治者同時持有分別屬於這兩種文化的伯爵領。根據遊戲規則,可能還需要兩種文化的存在時間足夠久。融合文化可以選擇兩種原有文化的傳統、文化支柱和美學,獲得兩種原有文化已發現的所有革新,兩種原有文化的接受度將爲100%。創建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度決定。文化接受度越高,就會有越多伯爵領在創建文化時轉變爲融合文化。文化融合後數年內,融合文化的統治者在其母文化的伯爵領中推廣文化的速度大大加快。融合文化的默認名稱是連字符連接母文化名的形式,有些融合文化在默認情況下有專有名稱。
如果統治者與其領地首都屬於不同文化,而且兩種文化滿足創建融合文化的條件,那麼統治者每年將有5%的機會選擇創建一種融合文化。雖然這樣不花費威望,但是隻能從兩種原有文化中隨機選擇支柱和傳統,不能由玩家自主選擇。融合文化的創建可以被取消,這樣做將 +5% 文化接受度。如果其中一種文化擁有“恪守祖訓”的文化傳統,這種融合將不會發生。
如果統治者滿足以下條件且任一源文化擁有阿拉伯傳承,則融合文化發現沙漠戰術革新 持有耶路撒冷王國 信仰基督教 Yes 已觸發十字軍時代。
3.如何讓自己的老婆儘可能不被勾引
這個問題在十字軍之王出現後,一直是一個讓人頭疼的問題。而相對來說,採用這幾種手段可以減少這個問題的出現。
1.利用謀略的對策從而減少勾引可能性。
2.跟伴侶結成靈魂伴侶來讓伴侶愛上你。
3.減少色慾性格的廷臣和謀略高的廷臣進入宮廷。
4.學識線
一般來說,學識線的價值很高,而如果你要延年益壽的話,學識左線必點完,而學識中線是所有線路中價值最高的線路,不僅能提高你的能力,還可以買宣稱。而學識右線實際上在某些場合也有不錯的作用。
至此,白手起家中五位角色的新手攻略就完成了……
當然下個月應該會更新行政制,流浪者以及遊牧制的新手向攻略。
謝謝大家!
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