近日,国外知名游戏媒体GameRant对比分析了两款国产3A大作《明末:渊虚之羽》与《黑神话:悟空》的BOSS战斗设计,指出《明末》在类魂游戏的核心体验上更胜一筹,引发玩家热议。
尽管《黑神话》以视觉震撼和热度见长,但其BOSS战设计被指偏离传统魂系逻辑。GameRant批评其BOSS技能过度膨胀且缺乏阶段性,开场即倾泻全部招式,导致玩家陷入“不可习得的挫败感”。玩家被迫依赖数值碾压、重复练习或运气通关,偏离了“通过学习和适应克服挑战”的魂系精髓。
反观《明末》,采用少即是多的设计哲学,BOSS招式通常控制在10个以内,攻击模式清晰可辨,玩家在每次尝试中都能感知进步,形成“研习-攻克-精通”的正向循环,即使非硬核玩家也能从中获得成就感,兼顾挑战性与趣味性。GameRant总结称,《黑神话》虽拥有更高舆论声量,但《明末》更贴近类魂游戏本质——BOSS应成为玩家的“导师”而非“障碍”。后者通过可控的难度设计,让玩家在战胜强敌时收获“痛并快乐”的体验,而非被无序技能淹没。
目前,《明末》凭借优化调整,在欧美多地区Steam好评率已超70%(如德语区达86.86%),成功扭转首发“差评如潮”的颓势。两款作品的对比,也为未来国产动作游戏提供了两种设计范本:追求视觉张力,或深耕玩法深度。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com