《明末:淵虛之羽》自發售以來就存在着巨大的爭議,我一開始對此毫不知情,因爲遊戲剛解鎖我就一頭扎進了遊戲裏,直到喫午飯時打開小黑盒才知道評價爆了。本着買都買了(還是豪華版CDK)的想法我還是繼續玩了下來並且通關了。
我不是一個資深的魂系玩家,玩過狼、環和血源,算是個魂遊愛好者吧。明末綜合體驗下來雖然有種種問題,但我覺得它是一部合格的類魂。我一週目完美結局用了45H,卡過幾個BOSS,如果是高手的話30-35小時通關也是差不多的。下面分幾個板塊來聊聊我的想法。
一、畫面與優化
我的電腦配置不高,是4060筆記本。在畫面設置方面我直接按照默認配置選擇了中畫質,2k分辨率。
畫面和畫質的整體觀感我個人認爲還行,說頁遊風有些言過其實了。美術方面我感覺比較普通,沒有驚豔的地方但也不算差,部分場景能有幾分FS社的美術風格的感覺。下面是我截的幾張圖。
遊戲的優化目前有些糟糕,我開啓DLSS2倍幀生成幀數大多時候能在80幀左右。但有時走在半路上、打BOSS時幀數會暴跌到20幀,屬於根本沒法玩的程度。尤其是第三章的一些場景和最後兩個BOSS以及第四章打僰人女巫的路上,時常跑到20來幀。希望能趕緊出補丁優化一下。
二、地圖設計
明末的地圖設計是不錯的,這點可以說是遊戲的長板所在。
五章地圖我認爲3>1≈2>5≈4。第三章的羽人沼澤和羽人居所讓我驚豔了一番,這種峯迴路轉,一個節點連接起整個區域的感覺確實讓我爽到了。這三章地圖各有特色,第一章側重山野村落的連接,第二章爲城鎮與營地的迂迴,第三章是立體化。
美中不足的是第四章和第五章的地圖明顯做得不到位,感覺有趕工的痕跡。第四章地圖基本上第一章的複用和簡化,基本上就是一本道。第五章則是大且空,沒有什麼映像深刻的地方,辨識度也不算很高。各種彎彎繞繞說實在的我沒品味出什麼味道來,做這麼大搞得跟真的一樣。
探圖的惡意上還可以接受,第二章的地雷通過補丁有所減少。各種地形殺對魂遊有所瞭解的應該都能看出來。
篝火的設置上確實有點少,建議把擊殺回血的配件裝上,不然探圖時來來回回跑真有點煩躁。
然後篝火離BOSS有一點距離,開了捷徑沒有365里路,但180裏還是有的。說實在的我覺得門口放個楔石真的好很多,打個BOSS來來回回跑負反饋有點大,與時俱進一下未嘗不可,再怎麼說也不影響地圖設計。
地圖設計的缺陷我認爲也是有的。
第一個就是爲了繞而繞。我個人比較不滿的就是寄死窟和雲頂外城這一塊,由於我在第二章的開頭的謎題門答錯了題直接被傳到了洞窟裏,導致我的地圖探索在一開始是很混亂的。由於我沒有做筆記的習慣,再加上彎彎繞繞給我整暈了導致我錯過了幾個支線。還有打夜夫人那塊,我當時去的時候感覺兩條路去的地方都很像boss場地,隨便選了一個又斷了一個支線。
還有就是一些捷徑的設置我感覺有些莫名其妙,有些地方已經不會再來了也放個捷徑。
比如這個梯子是上個篝火點到下一個篝火點的捷徑,但這裏離下一個火點就沒幾步路,在這設計一個當前才能開啓的捷徑顯得很多餘。
還有這裏左側的路我也沒搞懂有什麼用,它通向的地方拿的道具我早就拿到了,在這又設計一次有點不明白。(當然也可能是我沒發現它真正的用意,評論有其它想法可以批評指正)
另一個我覺得有些好笑的就是陷阱的設計。比如說地雷,我是沒想明白誰會在自家營地離放地雷,是嫌棄在自己地界裏走路太輕鬆了嗎?按我的理解這種地雷應該是放在防禦區前的吧,在自家大馬路上放除了噁心玩家還有什麼用呢。
其次是這種
木製地板上放個石質的踏板也有些幽默,如果是想惡搞玩家那有些不敬業了,如果是提醒玩家感覺根本沒有設置的必要。還有第三章的道觀地板上的地刺,爲了不讓玩家輕鬆地拿到道具我覺得也是個無聊的設計。
三、戰鬥系統與怪物設計
遊戲的戰鬥系統是另一個特色,我認爲這是很有可玩性的設計,是不錯的。我一週目一直玩的長刀,感覺這比較偏向於傳統的魂動作系統。其它武器我大概瞭解了一下也是各有特色,能開發出不少玩法。
羽毛系統的設計是戰鬥的核心,各種流派玩法都圍繞這個展開,有點資源管理的味道。對人形怪物能夠繞背重擊打出處決是個很有意思的點,我玩長刀除了彈反基本就這麼打。但是攻擊距離在視角的體現上有點難以辨明,很多時候我憑感覺是能打出重擊的,但實際上並沒有,這個體驗有些糟糕。
然後不得不吐槽的就是人物起身慢+無起身保護,這倆但凡少一個我都覺得沒啥,兩個放一起真是爛沒邊。怪物一套連段下來起不起身、如何起身都是個值得思考的問題。反正我是被壓起身壓麻了。
在怪物設計上,坦言說做得挺爛。
其一是全員韌狗+霸體,boss和精英怪霸體是常有的,這點無需反對;但狗屎的就是除了一兩種小兵,其它全都是韌狗+霸體的存在。打起架來基本就是各打各的,拼數值取勝。但昨天官方發了公告說會對小兵的衝擊力進行更改,大補丁更新後再看。
其二是怪物招式種類很少,boss大多不超過五種,其它更不用說了。來來去去就這幾招打得說實在有點無趣,感覺製作組還是缺失一點創意。
其三是無腦連段,這個真是屎中屎。無論小兵還是boss,帶着霸體幾個招式連個五段六段,放完這個放那個,幾乎沒有輸出空間。尤其是boss,一套連段下來立馬就跑,然後各種招式復讀,打都打不到,整場戰鬥跟跑馬拉松似的。感覺這也就是製作組沒法在招式上做新意增加難度而採取的狗屎辦法,差評。
四、劇情
其它的不聊,我就講講我對代入感、沉浸感和支線任務上的想法。
整個遊戲通關我對整體世界觀和劇情有了大致的瞭解,但這個故事對我來說毫無吸引力。和人物對話一下,看看石碑書籍,故事就這麼過去了,沒什麼精彩之處和值得挖掘的地方。反正就圖一樂吧。而且開頭這麼多人物,我哪記得住誰是誰,誰要我幹嘛。
支線上也是同一套,跟人物對話一下然後交個道具結束了,沒有引申出去的故事,沒有人物弧光。
五、其它
剩下就是我玩的時候發現的一些比較小的點。
首先是手柄沒法改建,B鍵閃避真是哪哪都不習慣,而且按A、B鍵都能跑步,就更記不住哪個是閃避了。
然後是電梯、爬梯子太慢了,這個龜速行動看着真讓人着急。尤其打boss的時候,坐個電梯爬個梯子還沒我死得快。
其次是受擊反饋不明顯,不出硬直的話很多時候我都不知道自己被打了。遊戲不能保存配裝一鍵更換,老要在揹包裏倒騰,次數多了很煩。打開揹包和坐火的界面鼠標會冒出來,我拿着手柄還得去挪一下。
最後就是遊戲整了堆專有名詞,看技能樹壓根看不明白,還是弄點我這種弱智能看懂的吧。雖然給了名詞解釋,但放網文裏就是上來擺一堆設定能有人看你這小說就有鬼了。
六、總結
雖然明末有種種問題,但這幾天下來我還是玩得開心的,作爲一個類魂來說我認爲它至少是及格了。我看中的就是探索體驗和BOSS戰鬥,其中地圖探索上明末做的不錯,BOSS戰鬥上我打得爽,希望能改進吧。
個人主觀評分:7.8/10
+不錯的地圖設計
+具有可玩性的戰鬥系統
-爛優化
-怪物設計糟糕
-劇情無吸引力
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