文丨芷穆老師
先說一個我的親身經歷
自從去年10月《女神異聞錄5皇家版》(以下簡稱P5R)登陸STEAM之後,身邊朋友們問我最多的兩句話就是
“老師,什麼時候會出P6啊?”
“老師,玩完P5R之後有必要去補前作嗎?”
這第一個問題嘛,畢竟我又不是ATLUS的老闆,只是一個和你們一樣等P6的消息等到花兒都謝了的普通粉絲。
但是第二個問題,我倒是可以爲大家好好解答一下,因爲女神異聞錄4黃金版(以下簡稱P4G)這個遊戲對我來說,有那麼一點特別的淵源。
女神異聞錄系列歷代主角大集合,你最喜歡的是誰呢?
2011年底索尼PSV掌機面世,作爲PSP忠實玩家的我很早就預定了這臺機子,結果這機子的遊戲陣容出人意料地疲軟,讓我一度有將其二手出售的想法。
然而不久之後在朋友推薦之下,我試玩了剛剛上市的P4G,從此深陷其中一發不可收拾,連續不間斷玩了三週目。
雖然後來PSV依然少有能讓我喜歡的作品,但是爲了保留P4G給我的美好回憶,所以我沒再產生轉賣PSV的念頭——說到這裏,想必你可以明白P4G在我眼中是多麼棒的一款遊戲。
原本被寄予厚望的PSV,真可以說是時代的眼淚
關於P4G這部作品的起源正文開始之前我先要說明一下,因爲P4G早在2020年便已經登陸STEAM,對於PC玩家來說也不算一款新遊戲,如果是早就對它有興趣的朋友,應該已看過相關的攻略並且或多或少玩過。
這裏也感謝一下小黑盒提供的遊戲激活碼!
我這篇文章主要是專門爲最近從P5R纔開始入坑的PC玩家而寫,旨在分析P4G和P5R兩者在系統和風格方面的不同,給猶豫是否應該回頭去玩P4G的玩家作爲參考,不會太詳細地介紹本作的玩法——當然更不會有實質性劇透,大家可以放心閱讀。
最好的夥伴,最美妙的冒險,這是一個感人的故事
女神異聞錄4的初版面世於2008年,首發平臺爲PS2。然後在2012年增加新的人物、劇情、系統、要素之後以黃金版的名義發售於PSV平臺——這就是我們今天要聊到的P4G了。
另外值得一提的是,不久之前STEAM版本P4G還進行過一次更新,增加了簡體中文字幕、快速存檔、相冊回憶等新功能,並且遊戲程序從32BIT升級爲64BIT。
想要入手本作的PC玩家推薦直接在STEAM購買標準版即可,豪華版則是包括OST和設定集等資料,更適合系列忠實粉絲的收藏需要。
P4原版沒有的新女主瑪麗,在黃金版將帶來全新關卡
本作講了一個什麼樣的故事
P4G的劇本時間點早於P5R數年,但是兩者在故事上並沒有直接聯繫,玩家不必擔心劇情理解的問題。不同於P5R以大都市東京作爲舞臺的設定,P4G的故事發生在一個名爲八十稻羽的鄉間小鎮。
主角鳴上悠(玩家可自己設定姓名)因爲父母長期出差海外,被迫轉學到這個遠離鬧市的偏僻地區,寄居在舅舅堂島遼太郎家中。
單親家庭的女兒菜菜子,將是本作劇情關鍵人物
這麼一個看似簡單純粹的彈丸之地,背後卻各種暗流湧動。鳴上悠初來乍到便開始產生不詳的預感,其後一個詭異的傳說開始在鎮上流傳:
在雨夜的凌晨零點,如果你注視着關閉的電視機,屏幕上就會出現鎮上某人的影像。
鳴上悠在好奇心之下嘗試驗證,結果發現不僅這個傳說確有其事,而且電視裏面居然存在別有洞天的異空間。
從現實進入電視裏面的世界?反向貞子出現?
緊接着怪事接二連三出現,鎮上連續發生離奇的謀殺案,鳴上悠察覺到案情與深夜電視的異象存在關聯,而且受害者還在繼續增加。
雖然舅舅的職業是警察,但是鳴上悠與學校的小夥伴們卻知道這種超自然事件無法交由成年人處理,他們自發成立了特別調查組,決定依靠自己的力量來解決這個危機。
名偵探直鬥加入特別調查團,會給我們帶來什麼轉機?
很明顯,P4G的劇本依然是和P5R類似的校園冒險故事,如果說P5R是圓夢了少年時代的英雄俠義情結,那麼P4G則是演繹了我們童年所向往的懸疑冒險故事。
在身邊出現撲朔迷離的案件,與小夥伴們組團一起研究和調查其真相,青春期的你在閱讀了懸疑刑偵類的故事之後,想必也曾經幻想自己能有一場這樣的奇遇吧。
在此特別推薦一下P4的動畫版(B站可以直接看),劇情編排非常好,進一步完善了遊戲內的細節,堪稱遊戲改編動畫的上乘之作。
即便沒玩過遊戲,看動畫版也能完全理解本作的故事
雖然不方便劇透,但我個人認爲P4G的劇情其實更在P5R之上,劇本完成度更爲圓滿。不過需要特別提醒的是,P4G雖然和P5R一樣存在多結局,但是劇情攻略的難度卻顯著提升。
玩家若在後期的劇情選項不多加思考就做出選擇,則很容易讓案件的真相永遠掩蓋在黑暗之中,甚至可能造成悲劇收場。
如果你不小心留意每一個細節和人物,在沒有劇透和攻略提示的情況下,第一次玩就想要達成完美結局是比較困難的事。
也許從你剛到達八十稻羽的時候,重要的事情就已經發生了
人際關係與支線任務的差別
跟P5R一樣,P4G也採取了結合GALGAME玩法的人際系統,但是本作的人際關係鏈卻不像P5R那樣附帶科技樹功能。如果想在不看攻略的情況下達成所有人際關係滿級,建議大家遵循“校外人員優先,校內非隊友次之,隊友最後”的基本原則。
因爲校外人員可約的時間點普遍比較固定,個別人物還會在後期因爲劇情而提前退場,所以應該先提升他們的關係。
每到週末都在河邊等你相談的黑田老奶奶
相比之下,隊友能夠提升關係的時間點最多,各種劇情自動增加的好感也不少,外加夜晚也可能有額外和他們增加好感的機會,從而保證白天與他們不約則矣約則必升,將每一個行動機會發揮出最大價值。
夜晚的街道經常有夥伴可以與你相會增加好感
人際關係鏈之中需要特別注意的是神社狐狸,它的關係必須通過完成指定的支線任務來升級,這些支線任務對於時間點有一定的要求,而且還有個別做起來比較煩人的任務(尤其是釣魚挑戰)。
狐狸本身擁有在迷宮恢復我方隊員血藍的功能,關係等級越高收費就越低,直接決定玩家能否節省迷宮戰鬥所消耗的行動日——以我個人來說,除了初期天城雪子的城堡,後面每個迷宮都可以在狐狸的支援下只用一個行動日走完。
當年在PSV玩壞了我搖桿的釣魚支線任務
除此以外,玩家隨時可能接到不同NPC發佈的支線任務,多半是要求玩家重返已經攻陷的迷宮,在某些敵人身上刷出指定道具,這種任務一般沒有嚴格時間限制。
相比P5R絕大部分支線任務都由三島由輝集中發佈的設定,P4G的支線收集顯得非常麻煩,不看攻略的情況下很容易錯漏某些NPC,這是本作不太人性化的一個點。
帶有這種標誌的NPC會給你提供支線任務
迷宮很簡單戰鬥很相似,但要注意抽卡技巧相比P5R堪稱JRPG業界典範的迷宮設計,P4G在迷宮方面則要遜色得多。本作所有迷宮關卡都是採用分層爬塔的方式,每次切換地圖都會刷新敵人和寶箱。
雖然每個迷宮都有自己的背景,但路線卻相當單調,很少有P5R那種切合主題的謎題設計,也沒有P5R特色的潛行玩法,這也可以算是女神異聞錄系列在發展過程中曾經的侷限性吧。
迷宮比較單調,但戰鬥方式和P5R差別不大
P4G的戰鬥與人格面具系統,跟P5R差別都不是很大,依然遵循收集+合成+配技+針對弱點這一套玩法,玩過P5R的玩家到這邊絕對可以輕鬆上手。
雖然兩作的技能設定略有差別(不必詳細介紹,反正你一玩就會理解),部分面具的抗性也有點不同,但是著名的強力面具依然通用——沒錯我說的就是YYDS義經。
由於本作迷宮的野怪並非由人格面具擔任,所以不會有P5R那樣以擊倒和談判爲前提的收集方式,取而代之的是戰後卡牌獎勵系統。
高檔人格面具依然是後期不可或缺的重要戰力
野戰勝利之後,玩家可以選擇卡牌獲取人格面具或者其他獎勵,需要注意偶爾會出現減少獎勵的卡牌,但這種卡牌卻可以增加當前抽卡次數。
如果能將眼前卡牌全部抽完,那麼下場野戰勝利之後的抽卡次數將會自動增加。玩家如果能夠把握機會維持這種抽完全部卡牌的良性循環,練級和打錢的速度必然大幅提升。
抽卡順序將會對你的練級過程產生一連串的影響
風格有差異,但同樣精彩的女神異聞錄
P5R以紅黑爲主色調的炫酷美術設計,已經成爲遊戲業界的現象級風格。相比之下P4G的主色調則是黃色,在UI和視覺效果方面顯得比較樸素,但這很明顯是對應八十稻羽本身作爲一個偏遠小鎮的情景設定。
在音樂方面雖然本作不如P5R那般讓人洗腦,但也有很多好聽的BGM,以我個人而言,最喜歡某人的天堂迷宮(不劇透)以及冬天上街拜年的主題歌。
相比起P5R以歌頌自由和個性爲主題的曲風,P4G的歌曲(尤其是後期)更重在渲染一種屬於普通人的平凡幸福或者淡淡憂傷。
黃色是本作的主基調顏色,寓意樸實且熱血的青春
總體來說,因爲時代和平臺的差異,早生八年的P4G不可避免地在畫面上遜色於P5R一截,系統的成熟度自然也有所不及,玩起來可能比P5R稍微慢熱一點,但依然是一部質量與誠意均屬上乘的作品,尤其是劇本完成度甚至比起P5R更勝一籌。
如果你是從來沒接觸過女神異聞錄系列的玩家,P4G同樣是一部適合你入坑的佳作。如果你是從P5R開始接觸女神異聞錄系列的朋友,若是你通關P5R之後意猶未盡,卻又難以忍受等待續作消息的空虛時光,那麼毫無疑問P4G便是你現在最好的接檔遊戲了。
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