白手起家(管理)——十字军之王3新手向攻略

前言

本篇既是我认为我最擅长的部分,也是我认为最为重要的部分。毕竟无论是打仗,还是开活动,还是建造建筑都是需要钱的。钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。所以本期我们要着重于管理部分,即为管理篇,而主角则是新手友好向代表波西米亚公爵——弗拉季斯拉夫

角色介绍

弗拉季斯拉夫二世(1032-1092)他和玛蒂尔达不同,他是神罗阵营中支持亨利四世的,而因为他的贡献,于 1085 年 6 月 15 日成为波西米亚第一任国王 ,他的王室头衔由神圣罗马帝国皇帝亨利四世终身授予,并不确立君主世袭制。弗拉蒂斯劳斯觊觎着主要由斯拉夫人组成的迈森和卢萨蒂亚边境地区,但尽管亨利许诺,波希米亚人在镇压叛乱侯爵方面也取得了胜利,他却从未得到这些。而在1092年,他因为打猎受伤而去世。

开局形势

作为神罗中实力最强的封臣,且拥有足够的儿子和兄弟,你的家族很容易发展壮大,而恰斯拉夫的银矿和富裕的波西米亚也足够让你向着斯拉夫之地扩张。并且你的继承法是当时相当有优势的年长者继承法,这能保证继承者不会丢失领土,当然这个继承法也是有弊端的。当然无论如何,凭借着这一块宝地,击败神罗皇帝,自己成立另一个帝国也未尝不可!

攻略

第一个十五年计划

首先我们的公爵有着财政左线的全部技能点,而这些技能点非常有利于捞钱,右线对我们意义不大,但是中线至关重要,2个直辖和建筑速度加成是非常有利于我们大规模发展经济的。

先敲诈和不当皇帝(先不出售头衔,前期500威望还算重要)。先积攒一些创业基金。

由于开局公爵有扎泰茨伯爵领的宣称,那没办法了,你占据到我想要的地了……

另外先以提高征召兵贡献来换取内阁权,避免有些玩意突然抢了我的财政总管的位置。

运气不错,拿了不少钱+无战拔掉伯爵领,只不过你既然不反抗的话,那我就先把你拉回来,等以后有其他伯爵领再封一个。

把自己不听话的弟弟换下来,换我的朋友当我的牧首,(亚罗米尔就十点左右学识,杨是30左右,不换才怪了,而且我还需要一个不错的牧首去干另一件大事)。然后与威廉结盟,然后建立我自己的廷臣团体。

而随着内阁,宫廷的日趋完善,公爵开始了他的第一次朝圣。

由图所见,捷克文化在1066的科技发展属于中上水平,而特性方面看上去比较一般,但是因为庄园建筑+勤勉,水车+风车这两个bug级别的建筑可以开始营建了。

一些关键建筑(实际上漏了庄园),可以看出,风车+水车不仅给了相当高的赋税收入,而且能大幅提高发展度。所以前期先不要管军队发展,先建造能提高收入的建筑。

先拉拢教宗,毕竟大规模发展经济少不了教宗的慷慨解囊。

啊!你不早说,我正派我的朋友去造吕贝克的宣称呢,只不过现在拿到手也算不错。

朝圣偶遇天才,又一个可以用来配种的角色。

继续招贤纳士以及向着卢萨蒂亚进发!

先开始走学识中线,这个目的是为了提升发展度以及为了后面去买宣称。

另外建立骑士团,毕竟骑士团偶尔会收购一些土地,而给予的报酬也是相当不错的。

进行配种以及和弗拉基米尔·莫诺马赫结盟。

继续捞钱,以及真正的计划开始……

神罗的外围有一片斯拉夫真理教国家,而这些国家因为自身外交孤儿的问题导致这些国家极其容易被拿下,虽然这些土地不算富裕,但是可以授予自己的非继承人的儿子,从而发展壮大自己的家族。

另外,虽然说金钱交易是个很好的前期开荒技能,但是对于公正以及慷慨的角色来说,这个特质容易加压力,尤其是慷慨,这个性格适合后期不缺钱的时候,但是不适合前期。

第二个十五年计划

开始改革新的文化特性,农耕主要是为了吃农耕给的建筑者+勤勉的额外加成,而且这个特性适合自己拥有足够的农田。

然后利用比武大会中的摔跤给的大量健康加成。

现在,让我们开始去大光城去学习管理吧……(这个目的是为了在旅程中拿到大量技能点)

彩蛋,阿莱克修斯上位(当然他虽然解决了叛乱,但是科穆宁家族还是在他英年早逝后就崩了)

亚历山大之铠,这个非常有利于去提高轻骑兵的实力。

另外,如果教宗不能够支付给你的钱的时候,你可以补给教宗一些钱,这样也能得到不少钱,而避免其他的角色因为不断要钱而导致你始终不能要到钱的问题。

而随着风车的不断发力和国王的发展,我们可以建造我们的大学了。

而如果你不想让这些土地归于其他人,但是却因为直辖的原因不能超直辖的话,可以先任命太监角色先进行管理,等后面有合适的人或者是能够直辖这些土地的时候可以等他老死或者暗杀掉,这样土地会流回你的手中。

这个王座也算的上不错了……

该死,这个二货竟然把我的财政总管拿了,去见撒旦吧!

第三次十五年计划

大巡游最好是选择文化节。

现在的波西米亚就是世界渴望之国

奇怪的格局……

世界的地形图,这个在右下的按钮可以找到。

另外,国王分离了文化,把城堡守护者改为骠骑兵突袭,而再加一个选兵唯能来提高战力。

而在这个时候,我们的波西米亚公爵领的营建正在热火朝天,几乎每三个小时就能升级一个建筑。而且可以利用改变伯爵领首府,来给其他的男爵领去建造水车和风车(这里的bug是可以在建造好二级风车和水车后,再次转为男爵领,而这些建筑仍然有效,而且可以卡出新的建筑槽)。

科拉达+亚历山大之铠,轻骑兵可以通过高追击直接消灭所有敌人。而这场战役也是国王在神罗的最后一战。

而随着国王在针对波兰国王的胜利后,我们成功拿下了所有波兰王国的公爵爵位(编纂家族编年史+圣许漏洞),在不需要打独立战争的情况下成立了西斯拉维亚帝国!

最后的十年计划

不用说,为了种田,必须改为行政制。

没什么可说的,我的轻骑兵在近东一样暴打。

该死,体弱多病,离死不远了……

而因为西斯拉夫的决议会给2个随机革新,而正好给到最好的革新,继续开始种田。

而我的长孙则是未来的皇帝。

可以看到,经过50年的努力,我们的波西米亚的财政,发展度是世界第一(基本上每一个男爵领都有60+的收入)

老头子走了,但是他留下的是一个在1066年的财政是十倍有余的国家……

总结

1.种田思路

一般来说,种田有两种思路,集合式,离散式。

集合式:一般来说,就是集中在一个大面积的优秀的公爵领集中种地,而不去拿那些金矿,银矿这些显著提高收入的地区,但是这种种田方式有利于利用发展度的辐射能力,提高种田效率,因为发展度高的地也会提高建筑的建筑速度,但是前期的时候,如果财政上比较薄弱,则发展速度不如离散式。

离散式;一般来说,就是选取那些有着特殊建筑的地区开始种田,而这种种田方式有利于前期的快速发展并显著提高财政水平。但是因为不能吃到发展度辐射,而且因为文化可能不同,而不利于长期游戏后的经济的进一步发展。

2.优秀的地块

一般来说ck3的优秀地块是集中在印度和埃及,两河地区的,印度有着广大的农田,而埃及,两河的洪泛平原是很多的,所以很多老手是非常喜欢这两块地的。而波西米亚也是欧洲的种田宝地。

3.种田标配文化特性

勤勉+城市守护者+灌溉专家

有着这三个特性,任何烂地都会种成金坷垃!

勤勉提供更早的水车,风车建造时间,城市守护者可以利于在城市建造水车,风车,而灌溉专家可以方便建造另一个逆天建筑,坎儿井。

4.管理技能点

左,中线直接点完,而右线在有技能点的情况下点,或者是新君上位的时候削弱派系的时候点。

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