白手起家(管理)——十字軍之王3新手向攻略

前言

本篇既是我認爲我最擅長的部分,也是我認爲最爲重要的部分。畢竟無論是打仗,還是開活動,還是建造建築都是需要錢的。錢不是萬能的,但沒有錢是萬萬不能的。所以本期我們要着重於管理部分,即爲管理篇,而主角則是新手友好向代表波西米亞公爵——弗拉季斯拉夫

角色介紹

弗拉季斯拉夫二世(1032-1092)他和瑪蒂爾達不同,他是神羅陣營中支持亨利四世的,而因爲他的貢獻,於 1085 年 6 月 15 日成爲波西米亞第一任國王 ,他的王室頭銜由神聖羅馬帝國皇帝亨利四世終身授予,並不確立君主世襲制。弗拉蒂斯勞斯覬覦着主要由斯拉夫人組成的邁森和盧薩蒂亞邊境地區,但儘管亨利許諾,波希米亞人在鎮壓叛亂侯爵方面也取得了勝利,他卻從未得到這些。而在1092年,他因爲打獵受傷而去世。

開局形勢

作爲神羅中實力最強的封臣,且擁有足夠的兒子和兄弟,你的家族很容易發展壯大,而恰斯拉夫的銀礦和富裕的波西米亞也足夠讓你向着斯拉夫之地擴張。並且你的繼承法是當時相當有優勢的年長者繼承法,這能保證繼承者不會丟失領土,當然這個繼承法也是有弊端的。當然無論如何,憑藉着這一塊寶地,擊敗神羅皇帝,自己成立另一個帝國也未嘗不可!

攻略

第一個十五年計劃

首先我們的公爵有着財政左線的全部技能點,而這些技能點非常有利於撈錢,右線對我們意義不大,但是中線至關重要,2個直轄和建築速度加成是非常有利於我們大規模發展經濟的。

先敲詐和不當皇帝(先不出售頭銜,前期500威望還算重要)。先積攢一些創業基金。

由於開局公爵有扎泰茨伯爵領的宣稱,那沒辦法了,你佔據到我想要的地了……

另外先以提高徵召兵貢獻來換取內閣權,避免有些玩意突然搶了我的財政總管的位置。

運氣不錯,拿了不少錢+無戰拔掉伯爵領,只不過你既然不反抗的話,那我就先把你拉回來,等以後有其他伯爵領再封一個。

把自己不聽話的弟弟換下來,換我的朋友當我的牧首,(亞羅米爾就十點左右學識,楊是30左右,不換纔怪了,而且我還需要一個不錯的牧首去幹另一件大事)。然後與威廉結盟,然後建立我自己的廷臣團體。

而隨着內閣,宮廷的日趨完善,公爵開始了他的第一次朝聖。

由圖所見,捷克文化在1066的科技發展屬於中上水平,而特性方面看上去比較一般,但是因爲莊園建築+勤勉,水車+風車這兩個bug級別的建築可以開始營建了。

一些關鍵建築(實際上漏了莊園),可以看出,風車+水車不僅給了相當高的賦稅收入,而且能大幅提高發展度。所以前期先不要管軍隊發展,先建造能提高收入的建築。

先拉攏教宗,畢竟大規模發展經濟少不了教宗的慷慨解囊。

啊!你不早說,我正派我的朋友去造呂貝克的宣稱呢,只不過現在拿到手也算不錯。

朝聖偶遇天才,又一個可以用來配種的角色。

繼續招賢納士以及向着盧薩蒂亞進發!

先開始走學識中線,這個目的是爲了提升發展度以及爲了後面去買宣稱。

另外建立騎士團,畢竟騎士團偶爾會收購一些土地,而給予的報酬也是相當不錯的。

進行配種以及和弗拉基米爾·莫諾馬赫結盟。

繼續撈錢,以及真正的計劃開始……

神羅的外圍有一片斯拉夫真理教國家,而這些國家因爲自身外交孤兒的問題導致這些國家極其容易被拿下,雖然這些土地不算富裕,但是可以授予自己的非繼承人的兒子,從而發展壯大自己的家族。

另外,雖然說金錢交易是個很好的前期開荒技能,但是對於公正以及慷慨的角色來說,這個特質容易加壓力,尤其是慷慨,這個性格適合後期不缺錢的時候,但是不適合前期。

第二個十五年計劃

開始改革新的文化特性,農耕主要是爲了喫農耕給的建築者+勤勉的額外加成,而且這個特性適合自己擁有足夠的農田。

然後利用比武大會中的摔跤給的大量健康加成。

現在,讓我們開始去大光城去學習管理吧……(這個目的是爲了在旅程中拿到大量技能點)

彩蛋,阿萊克修斯上位(當然他雖然解決了叛亂,但是科穆寧家族還是在他英年早逝後就崩了)

亞歷山大之鎧,這個非常有利於去提高輕騎兵的實力。

另外,如果教宗不能夠支付給你的錢的時候,你可以補給教宗一些錢,這樣也能得到不少錢,而避免其他的角色因爲不斷要錢而導致你始終不能要到錢的問題。

而隨着風車的不斷髮力和國王的發展,我們可以建造我們的大學了。

而如果你不想讓這些土地歸於其他人,但是卻因爲直轄的原因不能超直轄的話,可以先任命太監角色先進行管理,等後面有合適的人或者是能夠直轄這些土地的時候可以等他老死或者暗殺掉,這樣土地會流回你的手中。

這個王座也算的上不錯了……

該死,這個二貨竟然把我的財政總管拿了,去見撒旦吧!

第三次十五年計劃

大巡遊最好是選擇文化節。

現在的波西米亞就是世界渴望之國

奇怪的格局……

世界的地形圖,這個在右下的按鈕可以找到。

另外,國王分離了文化,把城堡守護者改爲驃騎兵突襲,而再加一個選兵唯能來提高戰力。

而在這個時候,我們的波西米亞公爵領的營建正在熱火朝天,幾乎每三個小時就能升級一個建築。而且可以利用改變伯爵領首府,來給其他的男爵領去建造水車和風車(這裏的bug是可以在建造好二級風車和水車後,再次轉爲男爵領,而這些建築仍然有效,而且可以卡出新的建築槽)。

科拉達+亞歷山大之鎧,輕騎兵可以通過高追擊直接消滅所有敵人。而這場戰役也是國王在神羅的最後一戰。

而隨着國王在針對波蘭國王的勝利後,我們成功拿下了所有波蘭王國的公爵爵位(編纂家族編年史+聖許漏洞),在不需要打獨立戰爭的情況下成立了西斯拉維亞帝國!

最後的十年計劃

不用說,爲了種田,必須改爲行政制。

沒什麼可說的,我的輕騎兵在近東一樣暴打。

該死,體弱多病,離死不遠了……

而因爲西斯拉夫的決議會給2個隨機革新,而正好給到最好的革新,繼續開始種田。

而我的長孫則是未來的皇帝。

可以看到,經過50年的努力,我們的波西米亞的財政,發展度是世界第一(基本上每一個男爵領都有60+的收入)

老頭子走了,但是他留下的是一個在1066年的財政是十倍有餘的國家……

總結

1.種田思路

一般來說,種田有兩種思路,集合式,離散式。

集合式:一般來說,就是集中在一個大面積的優秀的公爵領集中種地,而不去拿那些金礦,銀礦這些顯著提高收入的地區,但是這種種田方式有利於利用發展度的輻射能力,提高種田效率,因爲發展度高的地也會提高建築的建築速度,但是前期的時候,如果財政上比較薄弱,則發展速度不如離散式。

離散式;一般來說,就是選取那些有着特殊建築的地區開始種田,而這種種田方式有利於前期的快速發展並顯著提高財政水平。但是因爲不能喫到發展度輻射,而且因爲文化可能不同,而不利於長期遊戲後的經濟的進一步發展。

2.優秀的地塊

一般來說ck3的優秀地塊是集中在印度和埃及,兩河地區的,印度有着廣大的農田,而埃及,兩河的洪泛平原是很多的,所以很多老手是非常喜歡這兩塊地的。而波西米亞也是歐洲的種田寶地。

3.種田標配文化特性

勤勉+城市守護者+灌溉專家

有着這三個特性,任何爛地都會種成金坷垃!

勤勉提供更早的水車,風車建造時間,城市守護者可以利於在城市建造水車,風車,而灌溉專家可以方便建造另一個逆天建築,坎兒井。

4.管理技能點

左,中線直接點完,而右線在有技能點的情況下點,或者是新君上位的時候削弱派系的時候點。

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