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多兵种联合执法:芝加哥特警队正在推进阵线
*注意,本文的通缉系统是Factions Redux 2.0通缉系统重置模组的科普,想看原版通缉系统的话,请点:看门狗原版通缉系统讲解
Factions Redux 2.0是看门狗里的一款拓展性模组,模组旨在对游戏内执法机构和通缉系统进行全方位的重置和拓展。现在的芝加哥警队有了伊利诺伊州州警和便衣警队的支持,同时武器限制放开,使得他们的武器搭配不再受到通缉热度的限制, 这个模组将全面替换芝加哥执法车辆和执法人员的外观,他们现在更偏向现实涂装,同时对通缉系统的内容进行大改,芝加哥警方现在将变得比以往更有威胁,通缉要素也更加多样化……
主要改动:
●逮捕机制恢复:即便完成第三章,芝加哥警方仍然会尝试逮捕你,只要你站在原地且不做出威胁动作。而一旦拒捕则会让通缉等级立马上升。这一判定最高会维持到三级通缉。(得是直接获取的通缉等级才行,从低等级升上来是不可以的)
●贴图全部改进:执法人员和车辆的贴图经过变动,现在更能辨别他们的身份,同时更加向现实涂装靠拢。警灯模块也从蓝白色配置变成了红蓝色。
●联合兵种执法:除了芝加哥本地的执法力量外,伊利诺伊州的州警、便衣警察现在也将响应追击。
●驾驶车辆多元化:除了最基本的卡范尔巡逻车外,范索尔(老款CV)、波拉SUV、索纳勒斯LX等不会出现或是只会在高通级等级出现的车型,现在也同样会一起在低热度出现。
●武器搭配限制放开:现在无论在何种通缉等级下,哪怕是最普通的警员也可以配备霰弹枪或是突击步枪,这进一步提升了他们的危险程度。
●支援响应变动:芝加哥警员的威胁度现在更高,但当通缉系统被触发时,他们将从更远的地方赶来,并且位置更加分散,这使的你有最多大约三十秒的反应窗口期去逃脱。
●深度使用ctOS系统:现在ctOS系统将不再用于扫描嫌犯位置,而是在艾登有高通级热度的情况下和警方进行联动去限制艾登的逃脱路线。现在警方将利用这个系统在你周边的区域升起吊桥、关闭大门,或是抬升路障和钉刺带。
●逃脱更加困难:进入搜查阶段的搜索圈将变得更大,搜查时间将会持续更长时间。
●街头巡逻:芝加哥街头将会出现少量巡逻的警员或巡逻车。
追捕设定
潜在犯罪阶段(关注度)
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和原版一样,抢劫商店、劫车、偷车时触发警报,持枪、开枪等行为被目击会积累你的潜在犯罪值,它将在地图下方以黑白条的形式展现,目击到的芝加哥的市民会非常积极的去打电话报警,当报警程序完成后通缉系统将被触发。而打断报警流程则不会。同时,如果没有下一步动作,潜在犯罪值会缓慢下降,直至清零。
正式通缉阶段
当报警完成或直接被警员目击犯罪行为后,通缉系统将被触发。警方此时不会再利用ctOS系统扫描,而是直接定位到你的位置。
逃脱冷却阶段
摆脱警方视线一段时间后,将进入搜索模式,红蓝闪烁的地图效果此时会被取代为淡入淡出的白色搜索圈。经过模组改动的搜索圈范围要更加广阔,搜索时间也更长。
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两层搜索圈
搜索圈有两部分组成,第一部分是原版通缉系统自带的搜索范围,第二部分则是以自带的搜索范围为圆心基础上进行再扩张的第二层搜索圈。警方将更倾向于在搜索圈边缘设置路障,当逃出搜索圈范围后,搜索将直接结束。 搜索结束后的警员有概率再次认出你,他们不会再次发起通缉,而是会持续攻击你。
通缉等级
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获得通缉等级→威胁度上升→到达下一等级
在触发通缉后在地图下方显示,以实心的红色正方形为点,点和点之间直线相连,一个点代表着一级通缉等级。造成警员殉职或载具瘫痪会增加你的威胁度,此时点和点之间的直线会开始以进度条的形式上涨,上涨到一定程度后将会连接至第二个点,也就意味着你的等级等级会上升一个等级。
你的通缉等级和潜在犯罪值是相呼应的,潜在犯罪值的高低决定着通缉等级被触发时的高低;当搜索阶段结束后,你最后的通缉等级会被转化为潜在犯罪值。经过模组改动后,通缉等级的上升将更加快速。再加上芝加哥警察局对于屠杀平民的行为是零容忍,因此一旦伤害到平民,通缉将上升的异常迅速。
搜索时间
经过模组强化后,搜索时间被大幅度延长。警车和直升机将倾向于在你的周边进行巡逻,即便你已经转移到别处,在夜晚,警车会打开A柱两旁的探照灯向侧面来回照明搜索,直升机也会打开探照灯照亮地面,在大停电的效果下,只要不被灯光扫到就不会被发现。
现在搜索时长经过重置,不再是统一的30秒,而是根据你的通缉等级来决定。
一级通缉:70秒
二级通缉:90秒
三级通缉:120秒
四级通缉:140秒
五级通缉:180秒
战斗逻辑
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兵分两路进攻的执法人员
和原版游戏一样,警员在和你战斗时不会贸然冲向前,而是迅速寻找最近的掩体,一般都是自己开过来的巡逻车。当多个执法单位在现场时,执法人员会慢慢拉开彼此间的距离,拉长战线,并尝试挪到侧翼去包围你。 一旦在寻找你的过程中听到枪声或是感觉到有子弹擦过自己身边,他们便会立刻就近寻找掩体,直到认为情况安全才会继续移动。 在街道正常进行巡逻的警员碰到这种情况会立刻警戒,并尝试找出枪手的位置,同时会立马呼叫搜查,此时你会进入逃脱冷却阶段。
通缉等级:一
现在会有至少一辆执法车辆赶到你的位置。执法车辆会在卡范尔巡逻车、范索尔巡逻车、波拉SUV、索纳勒斯LX高性能巡逻车中随机被派遣一辆达现场。(卡范尔和波拉的几率更高一些)
这些巡逻车保留了原版的白底蓝条,同时对警车车身的图案增加了芝加哥的“五星四行”市旗和CAPS徽标,使其更像现实涂装(CAPS为Chicago Alternative Policing Strategy的缩写,意为芝加哥社区警务模式),同时增加了警局的官方标语“我们服务并保护您”,在汽车尾部为了贴合世界观额外增加了一个“ctOS认证机构”的贴纸。
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"范索尔" 巡逻车
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"卡范尔" 巡逻车
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"索纳勒斯" LX 高性能巡逻车
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波拉SUV
现实涂装对比:
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要我说比原版好看多了
这个等级被派遣的都是最普通的警员,他们参与芝加哥日常的街头巡逻工作。他们穿着蓝色的衬衣和制服裤,佩戴标志性的棋盘格大檐帽。有的警员会给自己披上一件海军蓝制服夹克搭配防弹衣(防弹衣只有外观效果)或者是一件反光安全背心。
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一般芝加哥警员
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反光背心变种
在步行状态下,警员在看见你后会缓慢下车,主驾驶会举枪慢慢靠近你,副驾驶会在车旁持枪警戒,靠近你后会命令你把手举起来,此时只要待在原地老老实实的一动不动便会判定为被逮捕,随后游戏会加载最近的存档点。如果持枪瞄准或是逃跑等拒捕行为会让通缉等级直接提升一级。
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逮捕进行中
在驾车状态下,通缉等级不会直接上升。当警车接近你后,持续逃逸会让威胁度缓慢上升,直到触发下一通缉。但即便如此,警员依旧会尝试逮捕你。(因为拒捕就上升一级的机制,如果一直驾车的话,可能会因为机制bug导致连升三级)
通缉等级:二
警员现在会对你开枪了,主驾驶使用Px4半自动手枪,而副驾驶会使用SG-90霰弹枪或是416突击步枪,不过在刚打个照面的情况下,他们仍然会尝试逮捕你。
现在会有更高官职的警员来追捕你,武器配置与一般警员相同。他们的透析器扫描结果往往是警督或是警佐,这些警员会穿着白色衬衣,大檐帽的棋子格和警徽会变成金色。
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高官阶警员
现在警方会开始在你的行进方向上设置路障,和原版相比,路障去掉了钉刺带,并且不一定会有人值守。
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路障
通缉等级:三
在直接获得该通缉的情况下,警方仍然会尝试逮捕你。警员的数量会更多,现在驾驶方式会更加激进,警员不会再和你保持距离,而是尝试主动去撞击你,或是挡住你的车,使用放牧战术强行把你别到路边上,路障车辆会被替换为索纳勒斯LX高性能巡逻车。
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警用直升机会在这一等级被派遣,经过模组改动,现在警用直升机的警员将不再是特警,而是独属于芝加哥空警特遣队的机组人员,他们没有佩戴任何防护,穿着黑色或深绿色的机组制服,同时手里不会配备武装,哪怕你主动攻击他们,他们也不会还击,而只是进行观察。直升机的贴图也发生了变化,现在机身除了芝加哥警察局的徽标外,还多了一个库克县的徽标。
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警用直升机
直升机在跟踪一段时间后会加大马力超到你的前面。并低空悬停等着你,骇入发动机超过两次或是机组成员被击落,他们就会返回。经过模组改动,下一趟接应的直升机间隔将会增长至大约70秒。
便衣警察现在会加入追击,这些人明显是更专业的团队,他们面对有组织犯罪的次数要比一般警员更多,他们会驾驶便衣警车并以2~4人为一个小组赶来。
便衣警察的服装会很轻易的融入到人群当中,除了胸前挂的警徽标志和战术腰带外,他们的服装没有任何警用标识特征,就是很普通的衬衣或皮夹克。便衣警察会使用Px4半自动手枪、SG-90霰弹枪或是416突击步枪。
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原谅这个莫名其妙的白边,不加上去机魂不悦保存不了草稿
便衣警车从外观上看和同型号的民用车辆没有太大区别,车身没有任何警察图案或字样,使用内置警灯,你只能从A柱上的探照灯看出不同。更加致命的是,便衣警车并不会在地图上显示图标,很可能你已经到了很近距离,才会发现它的存在。便衣警车的常用颜色为白色、灰色、深蓝色、酒红色。
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范索尔便衣警车
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索纳勒斯 LX 便衣警车
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波拉便衣警车
伊利诺伊州州警现在也会加入追捕,很显然只有名气够大的某些私法制裁者能引起这些州际执法单位的注意,州警的防护配置和芝加哥警员一模一样,但是在武器装备上要好于后者。主驾驶配备了Px4半自动手枪,但大部分人员还是会使用416突击步枪和M1014军用霰弹枪。
你能很容易的在一片黑压压的警员中发现州警的身影。他们的服装为经典的棕色衬衣配羊毛翻领制服夹克,有的还会戴一顶硬檐羊毛毡帽。
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伊利诺伊州州警
执法车辆的配置上和芝加哥警局一样,只不过其涂装为伊利诺伊州州警的中黄色条纹图案。
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现实涂装对比:
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通缉等级:四
现在执法人员的数量会变得更多,便衣警察的占比会有所提升,大部分警员用都会开始使用416突击步枪,逮捕机制将不再生效,路障车辆将被替换为波拉SUV。
现在芝加哥警方会和ctOS系统进行联动,他们会有限制的去控制你附近的机关和设备,从而阻碍你的行动。这一机制被触发后,你附近的钉刺带和立柱会升起;车库门及安保大门将关闭;大桥将会抬升,并且无法进行黑入。为了不伤害一般市民,警方不会去控制交通信号灯和蒸汽管线。
芝加哥特警队现在会开始响应追击,现在特警队不会主动前来,而是在你造成持续伤亡后会被总部呼叫,此时会有至少两辆载满特警队队员的波拉SUV抵达现场,总部在申请特警队支援时会有额外的无线电语音播报(比如“Squat to SWAT units, moving to priority one situation.”)。特警队的SUV涂装改为了黑白色以便和警员做区分。
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特警队的SUV
特警队有两种队员构成。第一种是“精英”队员,普通特警,这些人穿着深绿色的战斗服,并配备了防护效果更好的防弹衣,头部佩戴防弹头盔和防破片护镜(有的会只带鸭舌帽,但一样有保护效果,子弹打上去还会冒出火星,估计是模型替换),四肢佩戴了护膝护肘,同时在腿带上还有一个额外的手枪套用于放置自卫武器,这些特警将更倾向于绕侧攻击,使用武器为416突击步枪、MP5冲锋枪和M1014霰弹枪。
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“精英”队员
第二种是“打手”队员,这些人是隶属于高风险反应部队的成员(特警队的某个分支),是更加高级也更加危险的重装队员,使用416突击步枪和SG-90霰弹枪。“打手”和普通特警相比防弹衣覆盖面积更大,也更加厚实,他们还配备了额外的护肩、护颈和护裆,并且每个“打手”成员都会强制佩戴防破片护镜,这使得他们可以抵御更多的子弹冲击。
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“打手”队员
特警队每次都以四人为一个小组,每个小组里最多只会有两名“打手”成员,依靠更好的防护装备,“打手”不会寻找掩体,而是在看到你后直接慢慢的向你推进过去。
打手的形象改变和原版相比最为巨大,新形态的装备更加合理的一些,没有多余的防暴服护具和后背的巨大背包(无线电装置?),同时去掉了那个防护能力变态到极致的头盔,现在打手的头部和原版相比要更加脆弱。但即便如此也需要至少两发子弹击中面部才能打倒他。
通缉等级:五
这是最高的通缉等级,芝加哥警方会拼尽全力的试图打败你,通缉触发后,直升机和至少四至五辆巡逻车会立刻在几十秒内赶到你的位置,总部对特警队的额外申请会更加频繁。
在这一等级,重新部署后的直升机枪手现在会携带416突击步枪主动向你攻击,直升机会悬停在你的头顶上方不间断的攻击,但在驾车模式下枪手的射程会很难够到你。
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直升机枪手
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