感觉大家最近对于steam的定价、折扣方面的事情挺感兴趣的,作为一名已经在steam上发布过两款游戏的独立开发者,刚好趁着有点空给大家介绍一下 Steam里关于钱的那些事:定价、分成和折扣
1、关于定价
这是我当前的两款游戏《中华一商》和《天际都市物语》的定价,因为steam是美国平台,所以默认显示英文以及基准价格是美元,也就是美区的价格。然后后面有一串的其他区域的价格。
然后我们设置价格的时候,也是以美区的价格为基准,可以手动输入,也可以选择steam预设的一些价格。
当我们随机设定或者修改一个价格,比如把2.99美元改为3.99,那么后面其他区的价格都会自动变化,不过因为我这里是调整现有价格,所以会显示全部都涨价了。如果是新游戏的定价,他也会一次性给出所有地区的推荐价格。
在steam的推荐机制下,如果我们把所有价格都换算成人民币,比国区高的地区有欧洲、美国、港区、日韩等,比国区低的地区有马来西亚、菲律宾、巴西、印度尼西亚等等。
这里借用一下另外一家网站steam db的统计,看得比较直观,红框圈起来的就是在steam自动定价下,比国区价格(我这里是15元)低的地区:
回到Steam的定价后台,当我们设定好一个价格后,再去调整steam推荐的价格,比如我这里把我另一个游戏《天际都市物语》的国区价格调整为39元,他就会显示比steam当前推荐的价格高了35%.
如果调整为19元,就会显示低了34%。
作为一名独立开发者,我并没有精准分析每个地区应该定价多少的能力,我就是选他预设的几个美元价位,然后看着国区价格符合心理预期后,就全部采用它的推荐价格了,没有调整过得定价就长下面这样,没有任何额外的提醒。
作为非常敏感的一个设置,如果在游戏发售后要对价格进行修改,还需要通过Steam的审核,并不是随意更改的。
2、关于分成
Steam和开发者是三七分,steam拿3成,开发者拿7成。不过这7成只是明面上的,根据在不同的国家的销售额还需要再缴一次消费税,从5%到25%不等,下面粘贴steam官方提供的,部分国家和地区的附加税率:
国区的话,目前没有这个附加税,就根据你收款的账户类型交税即可。比如公司账户收款就交企业所得税,个人账户收款就交个人所得税,当然这些税费也有合法渠道可以减免或者免征,但这个涉及税务统筹,就不展开了。因为有这些额外的成本,笼统地说,开发者的毛收入大概是销售额的6成多。
如果有和发行商合作,发行商还要分3-5成不等,所以一个和发行商合作的开发者,一般只能拿到游戏销售额的3成左右了。这个3成看着有点低,但如果遇上好的发行商让销量增长的幅度超过分成的话,那还是值得的。
但像我的上一款游戏《中华一商》,因为发行商违规从而被下架过一次了,差点告别游戏开发。我的新游《天际都市物语》就不敢找发行商合作,自己发行又因为经验不足和策略失误,选在了夏促前一天上线,导致扑了个大街,就当吃了个大经验包了。
这两件囧事在之前的帖子里亦有记载:
所以我的游戏虽然没有发行商来分钱,自己拿满那7成,但是收入也不高,就不能单纯通过分成比例来看开发者赚不赚钱。
3、关于折扣
还有玩家在其他平台问了我这样的问题:请问下那种打折活动甚至免费送也是在这个页面改吗?还是10块钱游戏打八折我出八块steam替我出两块给你
并不是这样的哈,无论游戏卖多少钱,Steam和开发者永远都是三七分,打折后我和steam收到的钱都会变少,并不存在steam补贴开发者这种事情。但是因为促销活动,游戏销量可能会增加,所以总收入甚至可能更高。
设置打折的界面是另外一个,可以对不同的游戏设定一个折扣,但是Steam好像不太支持开发者公开这个界面,我就不顶风作案了,大概和定价界面也差不多,有输入框可以输入你想在夏促、秋促等时期要打的折扣,点击确定,到期就会自动生效了。
最后再给自己的两款游戏打个小小的广告,中华一商是古代架空背景的跑商游戏,天际都市物语是比较有经营深度的城市模拟游戏,目前两款游戏在Steam上都是特别好评,好玩不贵,一起购买还有捆绑包折扣,欢迎盒友们点击了解:
好了,以上就是关于steam的那些“钱”事,如果大家还有什么想要了解的,欢迎评论区留言~~
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