用MMO+二次元破局,《星痕共鳴》給社恐二次元一個走出房間的理由

到底是出租屋裏的蟑螂太多,還是列表裏的同好太少?

常常以“社恐、自閉”自居的二次元們,真的不喜歡社交嗎?未必。

一句“我的出租屋裏真的有很多蟑螂,但我認識的粥批沒幾個”就能在B站炸出數萬個心酸的二次元。

無論是線上社區裏頻繁的“擴列”請求,還是剛剛落幕、火爆異常的Bilibili World漫展,都清晰展現着當下二次元羣體強烈的社交渴望。儘管許多二次元玩家樂於用“社恐”標籤自我調侃,但內心深處,他們同樣渴望能遇見擁有共同愛好的“同好”。

看來大家並不是真的不需要社交,而是對社交質量和匹配度有自己的要求。大家更加需要有共同話題,喜歡同樣遊戲甚至喜歡同樣角色,抑或是對於遊戲的玩法追求上高度契合的朋友。

在普遍觀念中,二遊產品似乎天生就與“遊戲內社交”互斥。二遊往往偏重內容,玩家的帶入體驗至上,如果遊戲內社交內容做得太重,玩家體驗就會產生極大的割裂感。

但《星痕共鳴》用二次元+MMO試圖把二次元玩家們聚在一起。

《星痕共鳴》的前身爲萬代開發的《藍色協議》,《藍色協議》於2023年6月在日本上線,因爲其精美的畫風與動作表現而在二遊圈迅速走紅。在2024年末,由騰訊投資的上海寶可拉工作室收購了《藍色協議》的IP,決定對原作進行“系統重塑與故事重寫”,並啓用中文新名稱——《星痕共鳴》。

可惜《藍色協議》在2025年1月由於內容匱乏、運營不佳等問題停服,《星痕共鳴》的開局就顯得有點尷尬,不少玩家也對這款產品上線的前景表示悲觀。不過騰訊和寶可拉團隊似乎沒受太大影響,自開發之初他們就堅定“本土化重構”的路子,從這幾天開服的表現看,玩家對《星痕共鳴》還挺買賬。

上線首日不到1小時,玩家就把《星痕共鳴》的服務器擠爆了。當天下午和晚間,官方二度進行服務器維護。這下把玩家都整得有點懵,原來大家都是口嫌體正直,默默等着遊戲上線。

在體驗了《星痕共鳴》之後,我們也發現,它確實和《藍色協議》很不一樣。二次元MMO這條賽道沒幾個競品,MMORPG雖有《魔獸世界》、《上古卷軸OL》,到廣受歡迎的《最終幻想14》這些老牌IP,近幾年MMO的發展趨勢也不容樂觀。《星痕共鳴》作爲一個哪邊都沾點的新選手,選擇了以己之長攻彼之短。

從戰鬥體驗上看,《星痕共鳴》不帶傷害計算插件,也沒有結算傷害排行,不斷弱化着玩家對於數值的追求,解決了在MMO類遊戲中玩家常有的“數值焦慮”。玩家們不用花費大量的精力去討論版本的畢業裝備和極致的傷害手法,因爲這種數值的不透明,更多的休閒玩家能夠參與其中。數字鄙視鏈被統統祛除,這對玩家基數的擴張無疑是利好的。

同時,《星痕共鳴》的養成也更偏向於常規二遊的養成。

與傳統MMORPG拼人品比裝備掉落不同,《星痕共鳴》更強調通過時間積累來獲得角色養成上的提升,這無異於把以往對於畢業裝備的追逐優化成了通過時間投入來一點點累積自己的戰力。這種方式同樣也是傳統二遊玩家熟悉的方式。

可是,如果只是這樣,是無法吸引玩家來玩這款遊戲的,工作室也深知這一點,於是,落腳點最終來到了《星痕共鳴》的主題——社交上。

一進入遊戲,捏臉環節就給了二遊玩家很不錯的體驗。建模非常精細,捏臉也並不是簡單的排列組合,而是可以將玩家所想要的各種面部細節都表現出來,從一開始就做到了MMO類遊戲最重要的一點,即給予玩家代入感。

如果玩家是捏臉苦手,社羣中也分享了大量好看的捏臉數據,其中不乏玩家琢磨的如“花火”、“胡桃”一類的捏臉數據,讓捏臉的趣味性也大大提高。

進入遊戲後,大量的玩家便被聚集於同一世界。相較於傳統二遊的弱社交,《星痕共鳴》顯然打破了以往一人一世界的侷限性,所有的玩家都被放在了同一個世界中,無論是在街道中奔走做任務,還是在野外刷怪,都能夠看到許多別的玩家。

這樣的社交沉浸感給了二遊玩家一個交流的新平臺——沒錯,二次元MMO這個標籤正是爲了這些渴望社交的玩家準備的。

與其將其當做一個以戰鬥爲主的遊戲,不如將其看做一個大型沉浸式社交平臺。大家不用承擔像漫展一樣的時間精力成本,也不像在遊戲社羣中僅能夠通過文字圖片溝通。在《星痕共鳴》中,玩家的溝通是實時的,更具有時效性且零成本的。

如果想要記錄自己在這個世界的點滴,《星痕共鳴》甚至有遠超一衆二遊的相機模式,這可不是簡單的一個截屏,而是可以自由調整視野、景深、對焦等參數的相機系統。在這方面做出了優化,其實就是在強調着玩家的主體性,人人都可以創作獨屬於自己的設計,而在遊戲社區中,一張好看的照片也同樣可以成爲開啓社交的鑰匙。

家園共建系統同樣是《星痕共鳴》在社交上的一大亮點。戰鬥之餘,玩家可以自由DIY自己的庭院,邀請至多四位玩家共同居住,打造了大世界中的“社交小世界”。

《星痕共鳴》的社交顯然是一個亮點,至少廠商對玩家需求的判斷是對的。它精準切入了二次元渴望與同好進行高效社交的需求,玩法是否高深成爲了其次。

這樣一個爲二次元玩家搭建的“24小時漫展”,反倒成爲了《星痕共鳴》能長線運營的潛力所在。如果能在後續慢慢優化遊戲的動作模組等細節,將產品打磨得更加精緻,或許能在目前已經略顯飽和的二遊市場中開拓出一片新天地。

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