这是我从小学就玩的一个系列了(是真从小玩到大),算是我游戏生涯中最喜爱的游戏没有之一,所以我会结合整个系列来谈
第一季的优点如下:
1. 说到优点那就不得不谈到它让我眼前一新的独特美漫画风了,当初2012年横空出世的行尸走肉第一季无论是其互动电影般的游戏性还是其有血有肉、令人难忘的角色群像在整个游戏市场都是少见的,我刚开始就是冲着这画风入坑的
2. 还有这游戏让我着迷的某某角色会记住我的选择这一设定,你别看现在这设定平平无奇,你要知道这是13年前的游戏啊,这个设定可以让玩家时刻意识到自己的言行在游戏中会导致自己与其他角色的关系发生改变,加深了情感的投入,这能够让玩家更好地代入游戏剧情*
3. 李和克莱曼婷的角色塑造,李从一个有污点的普通教师成为了一位有着独特人格魅力的团队领袖和克莱曼婷的父亲一般的角色,哪怕是到现在我依然认为李是我在所有作品中见过的最有人格魅力的黑人了。克莱曼婷这个角色从第一季贯彻到最终季,会让玩家自然地代入进李的角色,把克莱曼婷当作自己女儿一样,比如我,我就是看着这个角色长大的
4. 真正改变叙事走向的决策,是否切断李的手臂?拯救道格还是卡莉?
缺点如下:
A. 这第一季我觉得啥都好,唯一的槽点是游戏中所谓的道德困境,经典的二选一,如果说救不同的人会导致剧情走向发生变动的话那我完全可以接受,但是实际上是无论你做出什么选择,你救谁也好,不救谁也好,剧情的走向几乎是不变的,每个人物最终会走向一个固定结局,这一点在第二季末尾玩家选择肯尼的时候凸显得尤为明显。这个就放在之后的第二季里说
第二季的优点:
1. 第二季的角色闪光点就体现在了肯尼这个一代老角色身上,当我得知肯尼仍然活着的时候不禁热泪盈眶,毕竟老团队就剩这么一个了,而这一季的肯尼变得和一代有所不同,由于一代中他所经历的种种不幸而导致他的创伤、保护欲逐渐演变为危险偏执,你还得反复判断他是否值得信赖,这个问题由玩家,也就是你来回答,你是选择相信这个老相识保护你的承诺,还是选择相信自己现在身处的团队
2. 本作主角由高大魁梧的李变为了年幼的克莱曼婷,这一转变极具颠覆性。她必须在丧尸与人性险恶的双重威胁中独立求生,而明显人性更难揣测,相比于操控李,操控一名年幼的女孩在末世明显更具挑战性
3. 让我说的话,我认为第二季有一个更加深化的主题,那就是信任与生存的搏斗,尤其是这一季后期团队分裂的背叛戏码,你所给出的信任可能会与所遭受的伤害成正比,但同时,你的信任也能换来他人双向奔赴
第二季的缺点:
A. 就像前面所说的,肯尼这个角色无论你是选择跟他走还是不跟他走,他都会死,这是一种"伪自由度“。如果克莱曼婷不跟他走,那他就失去了人世间所挂念的一切,他已经是子然一身了,于是他会选择投湖自尽。如果克莱曼婷跟他走吧,到了之后开车的时候出了个车祸,然后就动不了,于是乎就这样牺牲了,他值得更好的死法,投湖自尽我也能接受的啊
B. 剧情强行推进转折,简藏起了aj,只是为了制造与肯尼的冲突,看克莱曼婷站在谁那边,这更是个唐中唐,这byd理由还能再随意点么
我的观点:游戏制作者可以有选择地不听取玩家的意见,毕竟玩家是玩家,不是制作者,他们的观点也不一定是恰当的,但游戏做出来是给玩家们玩的,那就要学会去和玩家理智地沟通,全面细致地了解玩家们的反馈,最后给出一个解决方案,如此一来玩家能感受到制作者的诚意,那么游戏质量也会变得越来越高,游戏质量高了好评也会跟着涨。
如果是我来操刀这一季
1. 我不会让老角色边缘化,因为第一季有关键人物消失后就没有交代了
2. 在游戏中加入部分李的回忆戏份
3. 游戏背景完全可以拓展出来的啊,这是一个大问题,从第一季到最终季都是围绕着求生小团体生存,格局显得狭窄了,还有丧尸的起源以及政府的情况
4. 角色的死亡确实可以牵动玩家的情感,但是这角色的死亡得要有意义啊,角色的死亡如果没意义,那花费时间精力交代这个角色的背景,能力有何作用呢?角色轻而易举的死亡反而会引起玩家的情感疲劳,从而难以建立起新的信任关系。试想一下你费力地取得了一个角色的好感度,然后下一章他就死了,于是你继续获取下一个人的好感度,哎,又死了。你海德林的,这玩儿呢这是。因此不能让角色死得莫名其妙
第三季优点:
1. 在此季中克莱曼婷再次亮相,只不过这时的克莱曼婷明显成长了许多,她已经学会了要怎样在一个人人自危的末世里生存,而克莱曼婷与其它同类型作品的女角色明显的区别是她是有道德的缺陷的,她并不是完美的,她只是一个想在末世生存下去的女孩,更符合末日生存逻辑,毕竟人间不可能存在如战锤40k中大天使圣吉列斯一样完美无缺的人
2. 主角哈维的哥哥大卫是一个社区的军阀,因为以前的经历,导致他变得暴戾且有着极强的控制欲,可同时他又对家庭抱有执念,有种反英雄的复杂性
3. 探讨末世中真正的家人是谁,是一同跨过生死的伙伴?是与自己有血缘关系的亲人?还是自己的恋人?带有哲理
第三季缺点:
A. 又是配角沦为炮灰的问题,玛丽安娜开场时的死亡纯纯煽情,特里普前一秒指责我,下一秒就主动替我死,这个逻辑也太矛盾了
B. 关键选项的欺骗性,老问题了,无论有没有跟大卫坦白自己跟嫂子的感情,兄弟两必定爆发冲突
C. Telltale同期开发《蝙蝠侠》,导致这一季的后期明显赶工,结局仓促到连新边疆首领的动机都没解释清
D. 新边疆组织内部的规则模糊,沦为脸谱化的邪恶营地
最终季优点:
1. 克莱曼婷成为了孤儿AJ的监护人,我测,我当时玩到这的时候就想到了第一季李和克莱曼婷的关系,这也算是一种传承罢
2. 我明显感觉到这一季加强了战斗与潜行的QTE,仁者见仁,我个人认为QTE确实能增加叙事游戏的体验感
3. 满足了系列老粉的情怀
最终季缺点:
A. 流程过短,学校地图没有充分地开发,例如菜园和医务室等可以扩展玩法
B. 詹姆斯生硬的哲学观以及他的潦草结局
C. 半开放探索的无用功,无论是否修理电网或者是种植菜园,关键战斗防御力是不变的。物资分配选项仅触发差异化对话,没有长期回报
总的来讲:这游戏开创了电影化叙事的模板,之后的奇异人生以及底特律等作品都受到了影响,这个游戏系列通篇的问题是选项无法决定剧情走向,这就体现了Telltale在多线叙事的失控,假如选项能决定剧情走向,那么我想游戏的耐玩度会上一个等级,给这游戏系列打分的话,我个人能打10分(有情怀加持),客观的话8分
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