淺談一下《行屍走肉》系列遊戲

這是我從小學就玩的一個系列了(是真從小玩到大),算是我遊戲生涯中最喜愛的遊戲沒有之一,所以我會結合整個系列來談

第一季的優點如下:

1. 說到優點那就不得不談到它讓我眼前一新的獨特美漫畫風了,當初2012年橫空出世的行屍走肉第一季無論是其互動電影般的遊戲性還是其有血有肉、令人難忘的角色羣像在整個遊戲市場都是少見的,我剛開始就是衝着這畫風入坑的

2. 還有這遊戲讓我着迷的某某角色會記住我的選擇這一設定,你別看現在這設定平平無奇,你要知道這是13年前的遊戲啊,這個設定可以讓玩家時刻意識到自己的言行在遊戲中會導致自己與其他角色的關係發生改變,加深了情感的投入,這能夠讓玩家更好地代入遊戲劇情*

3. 李和克萊曼婷的角色塑造,李從一個有污點的普通教師成爲了一位有着獨特人格魅力的團隊領袖和克萊曼婷的父親一般的角色,哪怕是到現在我依然認爲李是我在所有作品中見過的最有人格魅力的黑人了。克萊曼婷這個角色從第一季貫徹到最終季,會讓玩家自然地代入進李的角色,把克萊曼婷當作自己女兒一樣,比如我,我就是看着這個角色長大的

4. 真正改變敘事走向的決策,是否切斷李的手臂?拯救道格還是卡莉?

缺點如下:

A. 這第一季我覺得啥都好,唯一的槽點是遊戲中所謂的道德困境,經典的二選一,如果說救不同的人會導致劇情走向發生變動的話那我完全可以接受,但是實際上是無論你做出什麼選擇,你救誰也好,不救誰也好,劇情的走向幾乎是不變的,每個人物最終會走向一個固定結局,這一點在第二季末尾玩家選擇肯尼的時候凸顯得尤爲明顯。這個就放在之後的第二季裏說

第二季的優點:

1. 第二季的角色閃光點就體現在了肯尼這個一代老角色身上,當我得知肯尼仍然活着的時候不禁熱淚盈眶,畢竟老團隊就剩這麼一個了,而這一季的肯尼變得和一代有所不同,由於一代中他所經歷的種種不幸而導致他的創傷、保護欲逐漸演變爲危險偏執,你還得反覆判斷他是否值得信賴,這個問題由玩家,也就是你來回答,你是選擇相信這個老相識保護你的承諾,還是選擇相信自己現在身處的團隊

2. 本作主角由高大魁梧的李變爲了年幼的克萊曼婷,這一轉變極具顛覆性。她必須在喪屍與人性險惡的雙重威脅中獨立求生,而明顯人性更難揣測,相比於操控李,操控一名年幼的女孩在末世明顯更具挑戰性

3. 讓我說的話,我認爲第二季有一個更加深化的主題,那就是信任與生存的搏鬥,尤其是這一季後期團隊分裂的背叛戲碼,你所給出的信任可能會與所遭受的傷害成正比,但同時,你的信任也能換來他人雙向奔赴

第二季的缺點:

A. 就像前面所說的,肯尼這個角色無論你是選擇跟他走還是不跟他走,他都會死,這是一種"僞自由度“。如果克萊曼婷不跟他走,那他就失去了人世間所掛念的一切,他已經是子然一身了,於是他會選擇投湖自盡。如果克萊曼婷跟他走吧,到了之後開車的時候出了個車禍,然後就動不了,於是乎就這樣犧牲了,他值得更好的死法,投湖自盡我也能接受的啊

B. 劇情強行推進轉折,簡藏起了aj,只是爲了製造與肯尼的衝突,看克萊曼婷站在誰那邊,這更是個唐中唐,這byd理由還能再隨意點麼

我的觀點:遊戲製作者可以有選擇地不聽取玩家的意見,畢竟玩家是玩家,不是製作者,他們的觀點也不一定是恰當的,但遊戲做出來是給玩家們玩的,那就要學會去和玩家理智地溝通,全面細緻地瞭解玩家們的反饋,最後給出一個解決方案,如此一來玩家能感受到製作者的誠意,那麼遊戲質量也會變得越來越高,遊戲質量高了好評也會跟着漲。

如果是我來操刀這一季

1. 我不會讓老角色邊緣化,因爲第一季有關鍵人物消失後就沒有交代了

2. 在遊戲中加入部分李的回憶戲份

3. 遊戲背景完全可以拓展出來的啊,這是一個大問題,從第一季到最終季都是圍繞着求生小團體生存,格局顯得狹窄了,還有喪屍的起源以及政府的情況

4. 角色的死亡確實可以牽動玩家的情感,但是這角色的死亡得要有意義啊,角色的死亡如果沒意義,那花費時間精力交代這個角色的背景,能力有何作用呢?角色輕而易舉的死亡反而會引起玩家的情感疲勞,從而難以建立起新的信任關係。試想一下你費力地取得了一個角色的好感度,然後下一章他就死了,於是你繼續獲取下一個人的好感度,哎,又死了。你海德林的,這玩兒呢這是。因此不能讓角色死得莫名其妙

第三季優點:

1. 在此季中克萊曼婷再次亮相,只不過這時的克萊曼婷明顯成長了許多,她已經學會了要怎樣在一個人人自危的末世裏生存,而克萊曼婷與其它同類型作品的女角色明顯的區別是她是有道德的缺陷的,她並不是完美的,她只是一個想在末世生存下去的女孩,更符合末日生存邏輯,畢竟人間不可能存在如戰錘40k中大天使聖吉列斯一樣完美無缺的人

2. 主角哈維的哥哥大衛是一個社區的軍閥,因爲以前的經歷,導致他變得暴戾且有着極強的控制慾,可同時他又對家庭抱有執念,有種反英雄的複雜性

3. 探討末世中真正的家人是誰,是一同跨過生死的夥伴?是與自己有血緣關係的親人?還是自己的戀人?帶有哲理

第三季缺點:

A. 又是配角淪爲炮灰的問題,瑪麗安娜開場時的死亡純純煽情,特里普前一秒指責我,下一秒就主動替我死,這個邏輯也太矛盾了

B. 關鍵選項的欺騙性,老問題了,無論有沒有跟大衛坦白自己跟嫂子的感情,兄弟兩必定爆發衝突

C. Telltale同期開發《蝙蝠俠》,導致這一季的後期明顯趕工,結局倉促到連新邊疆首領的動機都沒解釋清

D. 新邊疆組織內部的規則模糊,淪爲臉譜化的邪惡營地

最終季優點:

1. 克萊曼婷成爲了孤兒AJ的監護人,我測,我當時玩到這的時候就想到了第一季李和克萊曼婷的關係,這也算是一種傳承罷

2. 我明顯感覺到這一季加強了戰鬥與潛行的QTE,仁者見仁,我個人認爲QTE確實能增加敘事遊戲的體驗感

3. 滿足了系列老粉的情懷

最終季缺點:

A. 流程過短,學校地圖沒有充分地開發,例如菜園和醫務室等可以擴展玩法

B. 詹姆斯生硬的哲學觀以及他的潦草結局

C. 半開放探索的無用功,無論是否修理電網或者是種植菜園,關鍵戰鬥防禦力是不變的。物資分配選項僅觸發差異化對話,沒有長期回報

總的來講:這遊戲開創了電影化敘事的模板,之後的奇異人生以及底特律等作品都受到了影響,這個遊戲系列通篇的問題是選項無法決定劇情走向,這就體現了Telltale在多線敘事的失控,假如選項能決定劇情走向,那麼我想遊戲的耐玩度會上一個等級,給這遊戲系列打分的話,我個人能打10分(有情懷加持),客觀的話8分

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