索尼當年推出了兩款掌機——PSP和PSV,說實話,當時這兩臺機器在硬件配置上都非常強,幾乎可以說是同年代最強的掌機。可奇怪的是,命運卻截然不同:PSP橫掃市場,賣出了接近8000萬臺,而PSV卻沒能走到一半,就這樣草草收場。甚至後來索尼直接宣佈放棄掌機市場,再也不做了。
這麼強的配置,爲什麼結果差這麼多?我覺得吧,其實歸根結底主要有三個原因,每一個都至關重要,而且它們組合在一起,就讓PSP一路高歌猛進,而PSV卻只能悄然退場。
PSP趕上了一個黃金時期,不僅硬件強,還填補了娛樂空白
PSP是在2004年發佈的,那時候真的是一個技術正在飛速演進的階段。老玩家應該都記得,那會兒手機還大多是黑白屏,智能手機這個概念幾乎還沒普及,主流遊戲掌機還停留在GBA和GBC那種像素風時代。也就是說,當時的用戶對畫質的要求其實不高,但對新鮮感的渴望非常強烈。
就在這個檔口,PSP橫空出世,帶來了前所未有的3D遊戲體驗。你想想,在那個連手機還在玩“貪喫蛇”的年代,居然有一臺掌機可以玩《戰神》《極品飛車》《怪物獵人》這種級別的大作?這衝擊力簡直太強了。
更別提,索尼當時給PSP的定位就不僅是遊戲機。你能用它看電影、聽音樂、看電子書,甚至還能看圖片、刷照片。那時候的手機能幹這些事嗎?基本不能。所以PSP不僅吸引了遊戲玩家,還打動了一批數碼控和影音愛好者,大家把它當成一個全功能的便攜娛樂終端來看待。
反觀PSV呢?雖然功能更強,觸摸屏、多點觸控、雙搖桿、前後攝像頭,簡直應有盡有。可問題是,當它在2011年末登場的時候,iPhone早就橫掃天下,安卓手機也已經進入全面屏+高清畫質+強大遊戲體驗的階段。說白了,PSV的“強”,在手機面前已經不再稀奇,也就少了PSP當年那種“驚豔”的感覺。
PSP的遊戲陣容非常強大,而PSV在這方面幾乎沒得打
一個遊戲機的靈魂是什麼?當然是遊戲陣容了。哪怕你硬件再強,沒有好遊戲也白搭。
索尼在PSP時代這點做得非常到位。當時主機遊戲風靡一時,《怪物獵人》《GTA》《極品飛車》《實況足球》這些名字幾乎家喻戶曉,而PSP居然有這些系列專屬的新作。就拿《怪物獵人攜帶版》來說,簡直是風靡一時,不誇張地說,我身邊所有買了PSP的人幾乎都裝了這款遊戲。我那時候幾個朋友本來家裏就有PS2了,但爲了能隨時隨地玩怪獵,照樣入了PSP。
還有一點不能忽略,當時的PSP平臺上湧現了大量高質量的獨立作品與日系RPG精品,不管是喜歡動作、賽車、策略還是戀愛養成,總能找到一款你感興趣的遊戲。這就形成了一個良性循環——遊戲陣容強,用戶多;用戶多,開發者願意投入;開發者投入,精品越多,用戶越多。
但是PSV的遊戲陣容呢?真的是說起來讓人嘆息。雖然首發有幾款像樣的作品,但後勁不足,缺乏讓人眼前一亮的獨佔大作。更關鍵的是,《怪物獵人》這類殺手級IP轉投了任天堂的3DS陣營,這對PSV簡直是致命打擊。
你想想,一個核心遊戲玩家面對3DS上有《怪物獵人4》,PSV卻什麼都沒有,他會選哪個?大部分人毫不猶豫就選了3DS。沒有足夠的獨佔遊戲支撐,PSV再好的配置也成了空架子。
PSV推出的時機太差,正好撞上了手遊爆發期
這可能是PSV最悲情的一點:它的推出時間實在太不合適了。
PSV在2011年底發售,那時候正是智能手機全面普及的節點。iPhone 4已經非常成熟,App Store 也開始成型,安卓的遊戲生態也逐漸完善。《憤怒的小鳥》《植物大戰殭屍》《神廟逃亡》這種手遊大作一個接一個,最關鍵的是——大多數手遊是免費的!
你再看PSV上的遊戲呢?很多還得單獨買,價格不菲。對普通用戶來說,一個設備要先買機器,再花幾百塊買一款遊戲,這門檻真的太高了。尤其是和手機對比——手機你本來就要買,順便還能玩免費遊戲,這誰還去買掌機呢?
更別說,手機廠商一年一個旗艦機,性能突飛猛進,許多手遊在畫質和玩法上已經完全不輸PSV,甚至在操作體驗上更貼近“點一下就玩的直覺式體驗”。PSV的複雜操控反而成了一種門檻,而不是優勢。
可以說,PSV並不是一臺失敗的設備,它的硬件水準放在任何時代都算得上優秀。但它的失敗,是被時代推着走下舞臺的。
也正因爲如此,索尼最終放棄了掌機市場,全力押注家用主機。雖然後來PS4和PS5都取得了輝煌的成績,但對於曾經的掌機玩家來說,PSV的落幕仍然是一個揮之不去的遺憾。
說到底,PSV不是不夠好,只是它生錯了時代。而PSP,恰恰是在最需要它的時候,出現了。
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