育碧CEO在本週舉行的年度股東大會上首次就《星球大戰:亡命之徒》的市場失利作出系統性回應。他指出,該作的銷量遠低於內部預期,固然與自身設計層面的不足——包括開放世界節奏失衡、潛行系統單調、技術 Bug 繁多——脫不開關係,但更深層的原因在於“《星球大戰》這一 IP 的生態正處於前所未有的動盪期”。
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1. 內容空窗與粉絲情緒——2023–2024 財年,迪士尼在院線與 Disney+ 的星戰新內容顯著減少,上一部真人影集《阿索卡》的完結已過去近一年,IP 熱度自然回落;
2. 品牌敘事方向爭議——粉絲羣體對近年星戰“正史”走向褒貶不一,部分核心玩家對任何衍生作品都持觀望甚至牴觸情緒;
3. 授權窗口重疊——EA 的《星球大戰絕地:倖存者》與 Respawn 的免費射擊項目幾乎同期宣發,導致市場出現“星戰產品飽和”錯覺。
“我們原以爲星戰 IP 自帶流量保險箱,卻低估了品牌自身週期對銷量的放大或稀釋效應,”吉列莫特坦言,“這對育碧而言是一次昂貴的教訓:在合作開發 3A 級別的外部授權項目時,必須把 IP7 宏觀環境的波動納入風險評估模型,而不僅僅是關注遊戲本身的 Metacritic 分數。”
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