程序員噩夢!《咚奇剛:蕉力全開》體素技術太耗頭髮

《咚奇剛:蕉力全開》於7月17日登陸Switch 2平臺,其革命性的全場景可破壞系統引發熱議。總監高橋一哉(Kazuya Takahashi)在任天堂開發者訪談中坦言,支撐這一玩法的體素技術(Voxel)對程序員而言堪稱“噩夢”,甚至戲稱團隊是“以發換命”才攻克技術難關。

遊戲採用類似《我的世界》的體素引擎,但團隊通過大量優化抹去技術痕跡,使場景呈現自然寫實風格。聯合總監田中航(Wataru Tanaka)強調:“我們竭力確保玩家根本察覺不到體素的存在。”美術團隊則通過藝術設計,讓玩家對“看似堅不可摧的建築竟能粉碎”感到驚喜。體素系統允許玩家粉碎、挖掘甚至重塑幾乎所有地形,但對硬件性能要求極高。開發初期因內存消耗過大,項目一度從Switch 1轉移至Switch 2平臺,才實現穩定60幀運行與大規模環境破壞。總監高橋預警“可能出現性能波動”,但最終通過Switch 2的強大機能,融合了多材質物理反饋與破壞連鎖反應。破壞機制的雛形源自《超級馬里奧:奧德賽》中“拳擊石像BOSS”與蘑菇怪的交互實驗。團隊在開發前重溫系列所有作品,確定以“破壞的連續性”爲核心:玩家擊碎一堵牆後,可能觸發隱藏區域或新物品,形成探索正循環。

儘管程序員爲攻克體素技術“獻祭頭髮”,但成果令人驚歎——玩家可憑直覺砸開地面尋找隱藏香蕉,甚至用一拳顛覆整個場景。正如高橋所言:“若能用頭髮換玩家一聲驚歎,我們覺得值了。”

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