精品獨立遊戲推薦-第2期

大家好,我是歐氣身邊來,我來更新了,這裏是新一期的獨立遊戲推薦!

話不多說,讓我們開始吧!

1,keep driving(一路順風)

該作品是一款由瑞典獨立遊戲團隊YCJY Games開發的像素風格公路旅行角色扮演遊戲,曾開發《最後人類的水下歷險》《Sea Salt》等作品

遊戲背景設定在2000年初,玩家扮演剛買了人生第一輛車的年輕人,決定開車穿越全國去參加一個音樂節

我最開始瞭解這個遊戲便是被其獨特的畫風所吸引, 其懷舊的千禧年元素,包括CD播放器、寶麗來照片等可以讓你感受到那個時代獨特的風情和魅力。

該作品與其說是遊戲,倒不如說更像一部“公路片”。遊戲的主要玩法是開放世界公路駕駛,採用橫向卷軸方式呈現,在路上你需要進行資源管理,管理汽油、車輛耐用性、精力等資源

它甚至還有獨特的回合制"戰鬥"系統,用於解決路途中的難題如拋錨、拖拉機擋路等;在路上你會遇見想搭便車的乘客,你可以邀請他們上車,而每位乘客都有獨特個性和故事,等待着你去發掘。

2, 愛,血肉與混凝土

該作品由獨立開發者 IO(化名Letatlin Dev)創作,2021年10月2日於itch.io平臺免費發佈,支持簡體中文。

遊戲的主線故事圍繞着主角年輕的女建築師Lera和神祕的俄羅斯少女Nika發生的故事, Lera因理想破滅駕車前往偏遠小鎮試圖自殺,途中燃油耗盡,誤入一棟蘇聯時期的“赫魯曉夫樓”公寓庭院後遇見Nika發生了一系列故事。

該遊戲怎麼說呢,它和蘇聯這個國家還有它的歷史的關係是非常深的,蘇聯烏托邦幻想的破滅和蘇聯解體給當時的許多人造成了精神上的劇烈動盪,至今也不斷地影響這個國家人民的後代,人們漸漸開始思考關於自身存在以及世界的意義,而這部遊戲正是在這樣的情景下應運而生。

它深度探討了孤獨、絕望、理想與現實的衝突等現實話題,充滿濃厚的俄羅斯或蘇聯氣息,其藝術風格是復古像素風,結合了蘇聯時期的建築美學和超現實的血肉恐怖元素。

這部作品在我看來最大的價值便是對存在主義的探討,人應該怎樣而活,爲何而活。孤獨會永遠存在於這個世界上,但是請容我用遊戲中的一句話來回答這個問題:

“世上有十億孤獨的人,被脆弱的肉體分開……但沒有人會消失,我們永遠活在彼此的記憶結構中。”

想要遊玩並理解這部遊戲的玩家建議去了解一下蘇聯的歷史,這會很有幫助。

(另外這個遊戲我可能會出一期深度測評,我很喜歡這種遊戲風格)

3,sally face(死臉)

該遊戲由美國獨立開發者 Steve Gabry(工作室Portable Moose)製作,2016年12月發佈第一章,2019年12月完結第五章

遊戲主線則是玩家扮演少年 Sal Fisher(綽號Sally Face),因童年時目睹母親被邪教成員槍殺導致面部毀容,從此佩戴白色面具。他與父親搬入陰森的“艾迪森公寓”,結識好友Larry、Todd和Ash,組成“捉鬼小隊”,調查公寓內連環兇殺案背後的超自然陰謀

作爲一部強劇情驅動向遊戲,它的內容做到了量大管飽並且能夠維持較高的質量,同時其視覺風格和畫面表現也是別具一格,其畫風以手繪塗鴉風爲主,融合2D/3D、彩色/黑白切換,場景涵蓋血腥浴室、扭曲血肉空間等克蘇魯意象。

不得不說,可能一開始接觸到這個遊戲只會覺得這個遊戲獵奇,但對我而言這部作品更像是一部奇幻冒險故事,它的本質依舊時溫暖的

4,憎惡之西

該遊戲是一款由美國獨立工作室 Asymmetric 開發併發行的喜劇冒險角色扮演遊戲,憑藉遊戲自身獨特的風格和豐富的內容在玩家羣體中獲得了高度評價。

遊戲故事發生在一個荒誕的 “憎恨宇宙” 西部世界,玩家將扮演一名離開家鄉農場、前往西部追尋財富的牛仔。遊戲中充滿超現實元素,如戴牛仔帽的骷髏、惡魔奶牛、會說話的哥布林,以及各種噁心的痰盂等,將西部冒險與魔幻、黑色幽默結合

如果說要我對這部遊戲用一個詞來評價,那就是——沙雕

這個遊戲文案充滿無厘頭笑話和對西部文化的惡搞,例如 “牛仔帽是西部的靈魂”“馬會直立行走並吐槽玩家” ,玩家在剛進入遊戲可以獲得一本教你走路的書,之後你就可以讓你的角色進行各種走路動作,(對,就是不好好走路,你打我啊!)

這個遊戲很有標誌性的一點就是痰孟,你在遊戲過程中會遇見各種各樣的痰孟

新手教程的乏味之泉中,主角初遇痰孟,旁白生動地描寫撈痰孟的情景 遊戲基地黑水鎮中,主角從痰孟中撈到了更牛的裝備,旁白描述完後會誇主角是變態。之後的幾個痰孟,旁白開始漸漸受不了主角 在糖果專家的家中,主角從痰孟裏,不對,那是個夜壺 還有面包林的痰孟熱情地摸索東西,而每個酒館的痰孟描寫都不一樣 有一個痰孟旁白騙主角沒有找到東西,並把主角罵得體不完膚,對主角感到絕望, 但這有什麼影響呢?在大結局的酒館中,主角熱情地奔向痰孟,瘋狂地親吻痰孟,旁白表示已經習慣了,主角在裏面什麼也沒找到,但主角直接把痰孟拿起來倒在了自己頭上,當成了帽子帶,這就是遊戲中的神級裝備——痰孟帽!

總的來說,這部遊戲的沙雕和魔幻程度是你難以想象的,如果你不太介意遊戲的畫風的話,我相信你可以收穫一段相當純粹而且非常有趣的遊戲旅途。(遊戲目前二代已經做出來了)

5,薇拉里婭的燭花

這是一部國產遊戲,有由WANDERING WITCH PROIECTUM開發、魔女遊戲(Magical Girl Games)發行的恐怖冒險解謎遊戲。在遊戲種玩家將扮演少女薇拉里婭探索幼時的孤兒院,揭露過去的可怕真相併最終直面他們。

這部遊戲我目前將遊戲遊玩了一半,我對這部遊戲的整體評價是良好。

這部遊戲在很多地方給我的感覺都跟魔女之家這部日式恐怖rpg很像。尤其是場景畫風給我一種既視感。但是卻走出了自己的風格,並且成功延續了魔女之家出色的恐怖氛圍塑造和那種詭異的黑暗童話感。而且其美術風格尤其是人物立繪極爲精緻和出色,(真的很好看!)

儘管遊戲體量很小,但在劇情表達和演出依舊非常細膩,喜歡給類型遊戲的朋友可以試着去玩一下。

6,愛氏物語!

(這是我今年最爲期待的獨立遊戲!)

該遊戲是是一款由馬來西亞華人開發者Mas耗時四年獨立打造的像素風 JRPG,於2025 年 8 月 7 日登陸 Steam 平臺。遊戲以獨特的手繪藝術風格和治癒與暗黑交織的敘事,在末世廢土背景下講述少女與 AI 夥伴的冒險。

故事發生在AI 全面接管後逐漸崩壞的世界,人類社會因能源枯竭陷入混亂,AI 通過 “淨化協議” 對人類進行管控。玩家扮演失去記憶的少女,與AI 夥伴Bot一同探索廢墟、接受委託,在拼湊記憶碎片的過程中揭開世界真相。

我當時發現這款遊戲時是非常驚喜的,這部遊戲我只能用兩個字來形容,精緻!

你能想象一部遊戲把像素風運用到極致的樣子嗎?在遊戲內各種像素動作都太流暢自然了,不管是戰鬥,行走,哪怕是開門這個小小的行爲,作者都有給它設計專門的動作,加上游戲敘事的多重表現以及漫畫式分鏡的運用,,我只能說,太對我胃口了。

遊戲中的交互也是非常豐富,作者在其中埋了很多彩蛋,等待着玩家去探索。

7,星艦銃犬

是由威爾士獨立團隊Space Colony Studios開發、Astrolabe Games發行的科幻視覺敘事遊戲,於2025 年 2 月 20 日登陸 PC(Steam)、PS5、PS4 及 Switch 平臺。

故事發生在星曆 214 年,環太陽系大戰結束四年後。人類社會因戰爭創傷陷入脆弱和平,木星軌道巡邏艦 “銃犬” 號受命前往星域邊際調查神祕信標。主角作爲戰爭倖存者,因機械故障未能參戰而揹負 “逃兵” 罵名,在艦上重逢昔日戰友漢森(唯一倖存者),卻發現艦內暗流湧動,信標背後隱藏着足以顛覆太陽系的陰謀。

該遊戲一部盛大的太空歌劇,最大特色便是其復古的畫風,通過高飽和度像素藝術和豐富的場景細節豐富營造出上個世紀的年代感,使得整個遊戲都充滿着情懷。

順帶一提,製作人在b站有着賬號並且發佈了感謝中國玩家的視頻,感興趣的可以去看看。

8,紅眼露比

是由中國臺灣獨立團隊Cup Dog Games開發的黑暗奇幻風格的類魂Boss Rush 動作遊戲,計劃於2025 年登陸 PC(Steam)平臺。目前已經發布遊戲demo。

遊戲以猩紅復仇爲主線,有着獨特的 “專注” 機制與快節奏戰鬥,並有與空洞騎士相同的護符系統。玩家可以進行豐富的流派構築

我瞭解到該遊戲同樣也是因爲其優秀的美術,其像素美術非常精緻,各種細節都刻畫地非常到位。

遊戲有着類魂標籤,所以難度可能偏高,需要玩家在遊玩中保持耐心。

9,s4u:都市朋克與愛的重拳

該遊戲是由中國 3 人獨立團隊Uou Games開發、GCORES PUBLISHING發行的文字冒險 / 視覺小說遊戲,於2025 年 1 月 8 日登陸 Steam 平臺。、

故事發生在 2011 年的架空都市麻園,一個被《限制法案》籠罩的賽博朋克世界。人類與無實體的 “賽博生命” 共存,後者因廉價勞動力引發青年失業潮,最終被科技巨頭 Thread tech(TT)壟斷壓榨。主角 Miki 是一名兼職 “賽博替身” 的建築師,在攢夠 5 萬元辭職的過程中,捲入賽博生命反抗與個人命運抉擇的雙重漩渦。

遊戲仍然是像素風,但是畫風獨特,有着自己的獨特風格,其玩法讓我想到了某個通過寫信來改變角色故事的走向的遊戲。

該遊戲的敘事方式很新穎,表達方式多樣,其對 “真誠溝通” 的信仰與 “微小選擇改變世界” 的風格,爲文字冒險遊戲提供了新的範式,總得來說,是部難得的佳作。

10,Darkwood(陰暗森林)

該遊戲由波蘭獨立團隊 Acid Wizard Studio開發製作,於2017 年 8 月 17 日發佈至PC/PS4/Xbox One/Switch等多個平臺,是一部非常出色的生存恐怖遊戲

該遊戲講述玩家扮演的主人公來到一片陰暗的森林進行探索,之後被人捉住給困在此地,在之後的遊戲流程中玩家需要白天在森林裏進行探索,蒐集木材、零件、藥品等資源,修復工具,同時探索這個森林不爲人知的一面,在晚上必須返回安全屋,用木板封窗、設置陷阱(如捕熊夾)抵禦怪物,否則會被強制攻擊至死亡。

該遊戲的恐怖和壓抑感的塑造堪稱頂級,在別的恐怖遊戲中一般消耗的是角色的理智值, 而在這部遊戲中消耗的是玩家的理智值。

這遊戲給人的心理壓力是極大的,極度可見的視野範圍,壓抑黑暗的風格基調,你可能玩不了多長時間就必須退出去緩緩,

至於爲什麼製作該遊戲,該製作組曾經有說過非常那種跳臉式的恐怖遊戲,於是乎這部遊戲便應運而生。

好了,這期遊戲推薦就到這了,我是歐氣身邊來,除了遊戲我還會更新其他優質內容,希望各位可以多多支持!拜拜!

  

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