精品独立游戏推荐-第2期

大家好,我是欧气身边来,我来更新了,这里是新一期的独立游戏推荐!

话不多说,让我们开始吧!

1,keep driving(一路顺风)

该作品是一款由瑞典独立游戏团队YCJY Games开发的像素风格公路旅行角色扮演游戏,曾开发《最后人类的水下历险》《Sea Salt》等作品

游戏背景设定在2000年初,玩家扮演刚买了人生第一辆车的年轻人,决定开车穿越全国去参加一个音乐节

我最开始了解这个游戏便是被其独特的画风所吸引, 其怀旧的千禧年元素,包括CD播放器、宝丽来照片等可以让你感受到那个时代独特的风情和魅力。

该作品与其说是游戏,倒不如说更像一部“公路片”。游戏的主要玩法是开放世界公路驾驶,采用横向卷轴方式呈现,在路上你需要进行资源管理,管理汽油、车辆耐用性、精力等资源

它甚至还有独特的回合制"战斗"系统,用于解决路途中的难题如抛锚、拖拉机挡路等;在路上你会遇见想搭便车的乘客,你可以邀请他们上车,而每位乘客都有独特个性和故事,等待着你去发掘。

2, 爱,血肉与混凝土

该作品由独立开发者 IO(化名Letatlin Dev)创作,2021年10月2日于itch.io平台免费发布,支持简体中文。

游戏的主线故事围绕着主角年轻的女建筑师Lera和神秘的俄罗斯少女Nika发生的故事, Lera因理想破灭驾车前往偏远小镇试图自杀,途中燃油耗尽,误入一栋苏联时期的“赫鲁晓夫楼”公寓庭院后遇见Nika发生了一系列故事。

该游戏怎么说呢,它和苏联这个国家还有它的历史的关系是非常深的,苏联乌托邦幻想的破灭和苏联解体给当时的许多人造成了精神上的剧烈动荡,至今也不断地影响这个国家人民的后代,人们渐渐开始思考关于自身存在以及世界的意义,而这部游戏正是在这样的情景下应运而生。

它深度探讨了孤独、绝望、理想与现实的冲突等现实话题,充满浓厚的俄罗斯或苏联气息,其艺术风格是复古像素风,结合了苏联时期的建筑美学和超现实的血肉恐怖元素。

这部作品在我看来最大的价值便是对存在主义的探讨,人应该怎样而活,为何而活。孤独会永远存在于这个世界上,但是请容我用游戏中的一句话来回答这个问题:

“世上有十亿孤独的人,被脆弱的肉体分开……但没有人会消失,我们永远活在彼此的记忆结构中。”

想要游玩并理解这部游戏的玩家建议去了解一下苏联的历史,这会很有帮助。

(另外这个游戏我可能会出一期深度测评,我很喜欢这种游戏风格)

3,sally face(死脸)

该游戏由美国独立开发者 Steve Gabry(工作室Portable Moose)制作,2016年12月发布第一章,2019年12月完结第五章

游戏主线则是玩家扮演少年 Sal Fisher(绰号Sally Face),因童年时目睹母亲被邪教成员枪杀导致面部毁容,从此佩戴白色面具。他与父亲搬入阴森的“艾迪森公寓”,结识好友Larry、Todd和Ash,组成“捉鬼小队”,调查公寓内连环凶杀案背后的超自然阴谋

作为一部强剧情驱动向游戏,它的内容做到了量大管饱并且能够维持较高的质量,同时其视觉风格和画面表现也是别具一格,其画风以手绘涂鸦风为主,融合2D/3D、彩色/黑白切换,场景涵盖血腥浴室、扭曲血肉空间等克苏鲁意象。

不得不说,可能一开始接触到这个游戏只会觉得这个游戏猎奇,但对我而言这部作品更像是一部奇幻冒险故事,它的本质依旧时温暖的

4,憎恶之西

该游戏是一款由美国独立工作室 Asymmetric 开发并发行的喜剧冒险角色扮演游戏,凭借游戏自身独特的风格和丰富的内容在玩家群体中获得了高度评价。

游戏故事发生在一个荒诞的 “憎恨宇宙” 西部世界,玩家将扮演一名离开家乡农场、前往西部追寻财富的牛仔。游戏中充满超现实元素,如戴牛仔帽的骷髅、恶魔奶牛、会说话的哥布林,以及各种恶心的痰盂等,将西部冒险与魔幻、黑色幽默结合

如果说要我对这部游戏用一个词来评价,那就是——沙雕

这个游戏文案充满无厘头笑话和对西部文化的恶搞,例如 “牛仔帽是西部的灵魂”“马会直立行走并吐槽玩家” ,玩家在刚进入游戏可以获得一本教你走路的书,之后你就可以让你的角色进行各种走路动作,(对,就是不好好走路,你打我啊!)

这个游戏很有标志性的一点就是痰孟,你在游戏过程中会遇见各种各样的痰孟

新手教程的乏味之泉中,主角初遇痰孟,旁白生动地描写捞痰孟的情景 游戏基地黑水镇中,主角从痰孟中捞到了更牛的装备,旁白描述完后会夸主角是变态。之后的几个痰孟,旁白开始渐渐受不了主角 在糖果专家的家中,主角从痰孟里,不对,那是个夜壶 还有面包林的痰孟热情地摸索东西,而每个酒馆的痰孟描写都不一样 有一个痰孟旁白骗主角没有找到东西,并把主角骂得体不完肤,对主角感到绝望, 但这有什么影响呢?在大结局的酒馆中,主角热情地奔向痰孟,疯狂地亲吻痰孟,旁白表示已经习惯了,主角在里面什么也没找到,但主角直接把痰孟拿起来倒在了自己头上,当成了帽子带,这就是游戏中的神级装备——痰孟帽!

总的来说,这部游戏的沙雕和魔幻程度是你难以想象的,如果你不太介意游戏的画风的话,我相信你可以收获一段相当纯粹而且非常有趣的游戏旅途。(游戏目前二代已经做出来了)

5,薇拉里娅的烛花

这是一部国产游戏,有由WANDERING WITCH PROIECTUM开发、魔女游戏(Magical Girl Games)发行的恐怖冒险解谜游戏。在游戏种玩家将扮演少女薇拉里娅探索幼时的孤儿院,揭露过去的可怕真相并最终直面他们。

这部游戏我目前将游戏游玩了一半,我对这部游戏的整体评价是良好。

这部游戏在很多地方给我的感觉都跟魔女之家这部日式恐怖rpg很像。尤其是场景画风给我一种既视感。但是却走出了自己的风格,并且成功延续了魔女之家出色的恐怖氛围塑造和那种诡异的黑暗童话感。而且其美术风格尤其是人物立绘极为精致和出色,(真的很好看!)

尽管游戏体量很小,但在剧情表达和演出依旧非常细腻,喜欢给类型游戏的朋友可以试着去玩一下。

6,爱氏物语!

(这是我今年最为期待的独立游戏!)

该游戏是是一款由马来西亚华人开发者Mas耗时四年独立打造的像素风 JRPG,于2025 年 8 月 7 日登陆 Steam 平台。游戏以独特的手绘艺术风格和治愈与暗黑交织的叙事,在末世废土背景下讲述少女与 AI 伙伴的冒险。

故事发生在AI 全面接管后逐渐崩坏的世界,人类社会因能源枯竭陷入混乱,AI 通过 “净化协议” 对人类进行管控。玩家扮演失去记忆的少女,与AI 伙伴Bot一同探索废墟、接受委托,在拼凑记忆碎片的过程中揭开世界真相。

我当时发现这款游戏时是非常惊喜的,这部游戏我只能用两个字来形容,精致!

你能想象一部游戏把像素风运用到极致的样子吗?在游戏内各种像素动作都太流畅自然了,不管是战斗,行走,哪怕是开门这个小小的行为,作者都有给它设计专门的动作,加上游戏叙事的多重表现以及漫画式分镜的运用,,我只能说,太对我胃口了。

游戏中的交互也是非常丰富,作者在其中埋了很多彩蛋,等待着玩家去探索。

7,星舰铳犬

是由威尔士独立团队Space Colony Studios开发、Astrolabe Games发行的科幻视觉叙事游戏,于2025 年 2 月 20 日登陆 PC(Steam)、PS5、PS4 及 Switch 平台。

故事发生在星历 214 年,环太阳系大战结束四年后。人类社会因战争创伤陷入脆弱和平,木星轨道巡逻舰 “铳犬” 号受命前往星域边际调查神秘信标。主角作为战争幸存者,因机械故障未能参战而背负 “逃兵” 骂名,在舰上重逢昔日战友汉森(唯一幸存者),却发现舰内暗流涌动,信标背后隐藏着足以颠覆太阳系的阴谋。

该游戏一部盛大的太空歌剧,最大特色便是其复古的画风,通过高饱和度像素艺术和丰富的场景细节丰富营造出上个世纪的年代感,使得整个游戏都充满着情怀。

顺带一提,制作人在b站有着账号并且发布了感谢中国玩家的视频,感兴趣的可以去看看。

8,红眼露比

是由中国台湾独立团队Cup Dog Games开发的黑暗奇幻风格的类魂Boss Rush 动作游戏,计划于2025 年登陆 PC(Steam)平台。目前已经发布游戏demo。

游戏以猩红复仇为主线,有着独特的 “专注” 机制与快节奏战斗,并有与空洞骑士相同的护符系统。玩家可以进行丰富的流派构筑

我了解到该游戏同样也是因为其优秀的美术,其像素美术非常精致,各种细节都刻画地非常到位。

游戏有着类魂标签,所以难度可能偏高,需要玩家在游玩中保持耐心。

9,s4u:都市朋克与爱的重拳

该游戏是由中国 3 人独立团队Uou Games开发、GCORES PUBLISHING发行的文字冒险 / 视觉小说游戏,于2025 年 1 月 8 日登陆 Steam 平台。、

故事发生在 2011 年的架空都市麻园,一个被《限制法案》笼罩的赛博朋克世界。人类与无实体的 “赛博生命” 共存,后者因廉价劳动力引发青年失业潮,最终被科技巨头 Thread tech(TT)垄断压榨。主角 Miki 是一名兼职 “赛博替身” 的建筑师,在攒够 5 万元辞职的过程中,卷入赛博生命反抗与个人命运抉择的双重漩涡。

游戏仍然是像素风,但是画风独特,有着自己的独特风格,其玩法让我想到了某个通过写信来改变角色故事的走向的游戏。

该游戏的叙事方式很新颖,表达方式多样,其对 “真诚沟通” 的信仰与 “微小选择改变世界” 的风格,为文字冒险游戏提供了新的范式,总得来说,是部难得的佳作。

10,Darkwood(阴暗森林)

该游戏由波兰独立团队 Acid Wizard Studio开发制作,于2017 年 8 月 17 日发布至PC/PS4/Xbox One/Switch等多个平台,是一部非常出色的生存恐怖游戏

该游戏讲述玩家扮演的主人公来到一片阴暗的森林进行探索,之后被人捉住给困在此地,在之后的游戏流程中玩家需要白天在森林里进行探索,搜集木材、零件、药品等资源,修复工具,同时探索这个森林不为人知的一面,在晚上必须返回安全屋,用木板封窗、设置陷阱(如捕熊夹)抵御怪物,否则会被强制攻击至死亡。

该游戏的恐怖和压抑感的塑造堪称顶级,在别的恐怖游戏中一般消耗的是角色的理智值, 而在这部游戏中消耗的是玩家的理智值。

这游戏给人的心理压力是极大的,极度可见的视野范围,压抑黑暗的风格基调,你可能玩不了多长时间就必须退出去缓缓,

至于为什么制作该游戏,该制作组曾经有说过非常那种跳脸式的恐怖游戏,于是乎这部游戏便应运而生。

好了,这期游戏推荐就到这了,我是欧气身边来,除了游戏我还会更新其他优质内容,希望各位可以多多支持!拜拜!

  

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